*《&ruby(エレメンタルヒーロー){E・HERO}; ワイルド・ウィングマン/Elemental Hero Wild Wingman》 [#tcb52de8]
 融合・効果モンスター
 星8/地属性/戦士族/攻1900/守2300
 「E・HERO ワイルドマン」+「E・HERO フェザーマン」
 このモンスターは融合召喚でしか特殊召喚できない。
 手札を1枚捨てる事で、フィールド上の魔法・罠カード1枚を破壊する。

 [[ENEMY OF JUSTICE]]で登場した[[E・HERO]]。~
 [[手札]]を[[スペルスピード]]1の[[《サイクロン》]]にする[[効果]]を持つ。~
 似たような[[効果]]を持つ[[《賢者ケイローン》]]とは異なり、[[モンスター]]や罠もコストとして捨てることができる。~

 だが[[攻撃力]]が2000に達せず、[[守備力]]もまた2400を超えていないステータスの低さは[[融合モンスター]]として問題である。~
 [[《サイバー・ドラゴン》]]や「[[帝]]」をはじめとする[[上級モンスター]]に[[戦闘で破壊>戦闘破壊]]される可能性が高いということになる。~
 [[効果]]に関しても、前述の[[《賢者ケイローン》]]で簡単に代用できる。~
 [[融合モンスター]]として力不足であることは否めない。~
~
 [[《沼地の魔神王》]]などの[[融合素材代用モンスター]]を用いれば容易く[[融合召喚]]できる。~
 しかし、基本的には[[アタッカー]]として活躍できる[[《E・HERO ワイルドジャギーマン》]][[《E・HERO フレイム・ウィングマン》]]を優先することが多いだろう。~
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 ただ、[[《早すぎた埋葬》]]や、[[《光の護封剣》]][[《レベル制限B地区》]]などの[[ロック]]カードを[[破壊]]するという使い道がある。~
 また、[[《E・HERO シャイニング・フレア・ウィングマン》]]等でフィニッシュする際にも[[伏せ除去]]が役立つこともたまにはあるだろう。~
 応用が利くカードであることは間違いないので、[[【E・HERO融合】]]ならば[[融合デッキ]]に3枚用意しておきたいところである。~
 応用が利くカードであることは間違いないので、[[【E・HERO】]]ならば[[融合デッキ]]に3枚用意しておきたいところである。~
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 どう見ても[[レベル]]5〜6の器だが、[[《E・HERO シャイニング・フレア・ウィングマン》]]と同じ[[レベル]]8である。~
 その無駄に高い[[レベル]]を活かして[[《英雄変化−リフレクター・レイ》]]で2400[[ダメージ]]与えることができる。

//-[[手札]]を1枚捨てるのは発動コストではないので[[《スキルドレイン》]]を[[チェーン]]されても損失はない。
//コストです。間違った情報を流さないでください。
-原作・アニメにおいて―~
GXにおいて、「十代VSティラノ剣山」戦で十代が[[召喚]]。~
その[[効果]]で剣山の場の[[罠カード]]を[[破壊]]し、更に[[《摩天楼 −スカイスクレイパー−》]]で[[攻撃力]]を上げて《ダークティラノ》を倒した。~
攻撃名は「ウィング・インパルス」。~

**関連カード [#e10afa4d]
-[[《E・HERO ワイルドマン》]]
-[[《E・HERO フェザーマン》]]

-[[《賢者ケイローン》]]

**収録パック等 [#x4f81c3d]
-[[デュエリストパック−十代編2−]] DP03-JP011
-[[ENEMY OF JUSTICE]] EOJ-JP035 &size(10){[[Super]],[[Ultimate]]};

**FAQ [#b5847345]
Q:~
A: