E・HERO(エレメンタルヒーロー) ワイルド・ウィングマン/Elemental HERO Wild Wingman》

融合・効果モンスター
星8/地属性/戦士族/攻1900/守2300
「E・HERO ワイルドマン」+「E・HERO フェザーマン」
このモンスターは融合召喚でしか特殊召喚できない。
手札を1枚捨てる事で、フィールド上の魔法・罠カード1枚を破壊する。

 ENEMY OF JUSTICEで登場した地属性戦士族融合モンスター
 E・HEROの一体であり、融合召喚でしか特殊召喚できないという召喚ルール効果を持つ。
 また、手札スペルスピード1の《サイクロン》にする効果を持つ。

 《サイクロン》は無制限だが、必要に応じて呼び出せ、コストの種類や効果発動回数に制限が無いため使いやすい。
 装備カードフィールド魔法ロックカードを破壊する等、重要な役割を担う場合がある。
 伏せカードの数は環境デッキに応じ大きく変化することや、【E・HERO】は必須魔法カードに枠を取られがちなこともあり、柔軟な対処の利便性は高い。
 他の融合モンスターでフィニッシュする際に伏せ除去が役立つこともあり、《E・HERO ネクロダークマン》手札コストとして墓地へ送ることもできる。

 同じ融合素材の組み合わせで《E・HERO Great TORNADO》《E・HERO ガイア》融合召喚が出来る。
 融合素材の2体を指名するものも含め、ほとんどが攻撃力の変動や戦闘に関する効果であり、伏せカードに弱い。
 そのため、使い分けや《融合》《ミラクル・フュージョン》の連続などのために、伏せ除去が可能なこちらを投入する意義は十分にある。
 しかし、起動効果かつ1枚ずつなので対処もされやすいことや、手札の消費には注意が必要となる。

 攻撃力が2000に達せず、守備力2400を超えていないというステータスの低さは少々問題である。
 攻撃表示だと相打ちを狙われ、守備表示でも《No.39 希望皇ホープ》らに戦闘破壊されてしまう数値なのは苦しい。
 伏せ除去を行ってもこのカード自身ではあまりダメージが与えられず、モンスターには干渉できない。
 より効果的に使っていくならば、手札消費をカバーしつつ他の融合モンスターと並べられるような構築を意識しておきたい。

 役割を終えた後は《マスク・チェンジ》で入れ替えてしまうのも手。
 《M・HERO ダイアン》もまた戦闘に関する効果であり、攻撃力の高さだけでなく理想的な繋ぎが可能となる。
 効果チェーンしてフリーチェーンカード除去を狙ってきたところで入れ替えられれば損失の回避も可能。

関連カード

―同じ融合素材融合モンスター

収録パック等