*《&ruby(イービルヒーロー){E−HERO}; インフェルノ・ウィング》 [#n1efad7a]
 融合・効果モンスター
 星6/炎属性/悪魔族/攻2100/守1200
 「E・HERO フェザーマン」+「E・HERO バーストレディ」
 このモンスターは「ダーク・フュージョン」による融合召喚でしか特殊召喚できない。
 このカードが守備表示モンスターを攻撃した時、その守備力を攻撃力が越えていれば、
 その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。
 このカードが戦闘によってモンスターを破壊し墓地へ送った時、
 破壊したモンスターの攻撃力か守備力の高い方の数値分のダメージを相手ライフに与える。
//英語名未表記カード 英語名を表記したらこの部分は削除

 [[GLADIATOR'S ASSAULT]]で登場した[[炎属性]]・[[悪魔族]]の[[融合モンスター]]。~
 [[E−HERO]]の一体であり、[[《ダーク・フュージョン》]]による[[融合召喚]]でしか[[特殊召喚]]できないという[[召喚ルール効果]]を持つ。~
 [[貫通]][[効果]]を備え、[[戦闘で破壊>戦闘破壊]]した[[モンスター]]の[[攻撃力]]か[[守備力]]のいずれか高い方の数値分、追加[[ダメージ]]を与える。~
 [[融合素材]]を同じくする[[《E・HERO フレイム・ウィングマン》]]を凌駕する能力を持つが、その分[[召喚条件]]は厳しくなっている。~
~
 [[《E・HERO フレイム・ウィングマン》]]と違い、[[破壊]]した[[モンスター]]のステータスによって、[[ダメージ]]が減少することがない。~
 [[攻撃]]が通れば、[[《E・HERO フレイム・ウィングマン》]]に[[攻撃]]させた時以上に、[[相手]]に大きな[[ダメージ]]を与えることができる。~

 [[《ダーク・フュージョン》]]の[[効果]]で[[召喚]]されるため、[[召喚]]された[[ターン]]は[[相手]]の[[カードの効果]]の対象とならない。~
 だが、[[《聖なるバリア−ミラーフォース−》]]等の対象をとらない[[効果]]には[[耐性]]がないため、過信はできない。~
 対策に[[《王宮のお触れ》]]を張って置くのもよい選択肢となる。~
 このカードに阻害されない[[速攻魔法]]は対象を指定する[[効果]]が多い。

 [[《エネミーコントローラー》]][[《重力解除》]][[《月の書》]]等で攻守の数値が偏っている[[モンスター]]の[[表示形式]]を変更する事で、大[[ダメージ]]を与えられる。~
 例えば、[[攻撃力]]4000・[[守備力]]0の[[《究極宝玉神 レインボー・ドラゴン》]]を[[守備表示]]に変更して[[戦闘で破壊>戦闘破壊]]した場合、実に6100もの[[ダメージ]]を与える。~

-[[《E・HERO シャイニング・フレア・ウィングマン》]]や[[《E・HERO シャイニング・フェニックスガイ》]]のような[[《E・HERO スパークマン》]]との[[融合モンスター]]が出るのか気になるところだ。~

-原作・アニメにおいて―~
「覇王・十代vsジム」戦にて覇王・十代が使用。~
後攻1[[ターン]]目からこの[[モンスター]]を[[融合召喚]]し、ジムに大[[ダメージ]]を叩き込んだ。~
[[攻撃]]名は「インフェルノ・ブラスト」、[[効果]]名は「ヘル・バックファイア」。
//~
//《中世代化石騎士 スカルナイト》に[[戦闘破壊]]された時、減少後の覇王・十代のライフが本来より100多かった。~
//まあこの後ジムが不正召喚しなければ結果は変わらなかったのだが。~
//もう少しページレイアウトを考えるべきでは。

//-コナミのゲーム作品において―~
//-神話・伝承において―~

**関連カード [#k19bf9b0]
-[[《E・HERO フェザーマン》]]
-[[《E・HERO バーストレディ》]]

-[[《ダーク・フュージョン》]]

―同じ[[融合素材]]の[[融合モンスター]]
-[[《E・HERO フレイム・ウィングマン》]]
-[[《E・HERO フェニックスガイ》]]

**収録パック等 [#pbc5ee9d]
-[[GLADIATOR'S ASSAULT]] GLAS-JP038 &size(10){[[Ultra]],[[Ultimate]]};

**FAQ [#tba6f061]
Q:「[[破壊]]した[[モンスター]]の[[攻撃力]]か[[守備力]]」は、[[戦闘破壊]]したときの値ですか?[[墓地]]での値ですか?~
A:[[墓地]]での値です。(カードに記載されている値)
//質問だけしないでください。