融合・効果モンスター 星6/炎属性/悪魔族/攻2100/守1200 「E・HERO フェザーマン」+「E・HERO バーストレディ」 このモンスターは「ダーク・フュージョン」による融合召喚でしか特殊召喚できない。 このカードが守備表示モンスターを攻撃した時、その守備力を攻撃力が越えていれば、 その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。 このカードが戦闘によってモンスターを破壊し墓地へ送った時、 破壊したモンスターの攻撃力か守備力の高い方の数値分のダメージを相手ライフに与える。
GLADIATOR'S ASSAULTで登場した炎属性・悪魔族の融合モンスター。
E−HEROの一体であり、《ダーク・フュージョン》による融合召喚でしか特殊召喚できないという召喚ルール効果を持つ。
貫通効果を備え、戦闘で破壊したモンスターの攻撃力か守備力のいずれか高い方の数値分、追加ダメージを与える。
融合素材を同じくする《E・HERO フレイム・ウィングマン》を凌駕する能力を持つが、その分召喚条件は厳しくなっている。
《E・HERO フレイム・ウィングマン》と違い、破壊したモンスターのステータスや表示形式によって、ダメージが減少することがない。
攻撃が通れば、《E・HERO フレイム・ウィングマン》に攻撃させた時以上に、相手に大きなダメージを与えることができる。
ちなみに、《E・HERO フレイム・ウィングマン》にも言える事だが、破壊したモンスターのコントロールはダメージに関係無いので、《マジック・ランプ》等の効果によって自分フィールド上のモンスターを破壊した場合でも相手にダメージを与える事は可能。
《ダーク・フュージョン》の効果で特殊召喚された場合、そのターンは相手のカードの効果の対象とならない。
だが、《聖なるバリア−ミラーフォース−》等の対象をとらない効果には耐性がないため、過信はできない。
《ゴブリン突撃部隊》等のように、守備力0の高攻撃力モンスターには、貫通ダメージも含めて大打撃を与えられるので相性が良い。
また、《エネミーコントローラー》・《重力解除》・《月の書》等で攻守の数値が偏っているモンスターの表示形式を操作する事で、大ダメージを与えられる。
例えば、攻撃力0・守備力3000の《千年の盾》を攻撃表示に変更して戦闘で破壊した場合、実に5100ものダメージを与える。
これは《E・HERO フレイム・ウィングマン》には真似できない事である。
また上記のコンボを狙うなら、《トーチ・ゴーレム》を使うのも悪くない。
《トーチ・ゴーレム》を守備表示で特殊召喚し、このカードで戦闘で破壊することで、相手に4800ダメージ+トークンを2体得られる。
さらに《フュージョン・ウェポン》等の装備魔法を装備すれば更なるダメージ増加も狙える。
《火霊術−「紅」》で射出すればそのままゲームエンドに持ちこむことすらできる。
Q:「破壊したモンスターの攻撃力か守備力」は、戦闘破壊したときの値ですか?墓地での値ですか?
A:墓地での値です。(カードに記載されている値)