融合・効果モンスター 星8/地属性/悪魔族/攻1900/守2300 「E・HERO フェザーマン」+「E・HERO ワイルドマン」 このモンスターは「ダーク・フュージョン」による融合召喚でしか特殊召喚できない。 このカードが攻撃する場合、相手はダメージステップ終了時まで 魔法・罠カードを発動できない。 このカードが相手ライフに戦闘ダメージを与えた時、 相手フィールド上にセットされた魔法・罠カードを全て破壊する。
デュエリストパック−十代編3−で登場した地属性・悪魔族の融合モンスター。
E−HEROの一体であり、《ダーク・フュージョン》による融合召喚でしか特殊召喚できないという召喚ルール効果を持つ。
ダメージステップ終了時まで魔法・罠カードの発動を封じる永続効果と、戦闘ダメージを与えた時に相手の場にセットされた魔法・罠カードを破壊する効果を持つ。
《ダーク・フュージョン》の効果で召喚された場合、召喚されたターンは相手のカードの効果の対象とならない。
自身のモンスター効果と相まって、召喚されたターンではこのカードを止める手段は非常に限られる。
最初にこのモンスターから攻撃を仕掛けたなら、後続のモンスターも攻撃を仕掛けやすくなる。
しかし、融合モンスターにしては攻撃力が低いため、相手の場の状況によっては上手く効果を発動できないという事もありうる。
その点については《収縮》や《H−ヒートハート》等が良い補助となるだろう。
《E・HERO ワイルドマン》・《E・HERO フェザーマン》は共に融合素材として有用で、《ダーク・フュージョン》を使うデッキでは活用できる。
特に、《E・HERO ワイルドマン》は攻守共にそこそこ高く、《E・HERO ワイルドジャギーマン》等、強力な融合モンスターの融合素材となる。
E・HEROとE−HEROの混合デッキでは融合召喚の選択肢として用意したい。
Q:このカードの効果で相手のセットされている《呪われた棺》や《荒野の大竜巻》等が破壊された場合それらの効果は発動しますか?
A:はい、発動します。(10/06/15)