*《&ruby(エンタメイト){EM};キャスト・チェンジ》 [#top] 通常魔法 「EMキャスト・チェンジ」は1ターンに1枚しか発動できない。 (1):手札の「EM」モンスターを任意の数だけ相手に見せ、 デッキに戻してシャッフルする。 その後、自分はデッキに戻した数+1枚をデッキからドローする。 //英語名未表記カード 英語名を表記したらこの部分は削除 //ソース:http://www.yugioh-card.com/japan/lineup/ocg/arcv_card.php?srz=arc-v&dir=bp_crossover_souls&num=5 [[クロスオーバー・ソウルズ]]で登場する[[通常魔法]]。~ [[手札]]の[[EM]]を任意の数だけ[[デッキ]]に[[戻し>戻す]]、[[戻した>戻す]]数+1枚だけ[[ドロー]]する[[効果]]を持つ。~ 損失のない[[手札交換]]となるので[[カード・アドバンテージ]]は失っておらず、戻せる枚数も任意ではあるものの、[[ペンデュラムモンスター]]の多い[[【EM】]]では、[[手札]]に[[モンスター]]が複数枚来てもそれほど困らない事も多い。~ むしろ[[デッキ]]に[[戻す]]事で自由に使えなくなる事の方が深刻な場合もあるので、どの[[モンスター]]を[[デッキ]]に[[戻す]]のかはよく考えておく必要がある。~ 引きが悪ければ[[戻す]]前よりも状況が悪化することも考えられるので、[[デッキ]]構築はしっかりと練っておきたい。~ [[デッキ]]に[[戻す]]という処理の関係上[[墓地アドバンテージ]]などは一切得られず、この[[カード]]単体では完全に[[腐る]]ので、複数[[積む]]場合には採用する[[EM]][[モンスター]]の数に気を付けたい。~ -[[効果]]に『[[手札]]の「[[EM]]」[[モンスター]]を任意の数だけ''[[相手]]に見せ''』の一文があり、一見すると[[情報アドバンテージ]]を失うよう受け取れる。~ しかし、同様の[[効果]]を持つ[[《休息する剣闘獣》]]なども、明記こそされてないが不正防止のために[[戻す]][[カード]]を[[相手]]に見せなければならない裁定であり、この[[カード]]はそれを明確化しただけである。~ -[[効果]]と[[カード名]]を考えるに、恐らくは舞台を[[手札]]に、舞台裏を[[デッキ]]に例えているのだろう。~ もっとも、[[イラスト]]に映っている[[《EMディスカバー・ヒッポ》]]のお尻は丸見えなので、完全には隠れられていない。~ //モチーフ関連やカード名の和訳、意訳を記述。 //「原作・アニメにおいて」のすぐ上部に -原作・アニメにおいて―~ アニメARC-Vの「遊矢vs九庵堂」戦で遊矢が使用。~ [[手札]]にある5体の[[EM]]を[[戻し>戻す]]、6枚[[ドロー]]した。~ --アニメでは1[[ターン]]に複数枚[[発動]]できた。~ //--アニメでは1[[ターン]]に複数枚[[発動]]できたが、[[戻す]]枚数が5枚に固定されていた。~ //そのため、この[[カード]]も含めて[[手札]]が6枚ないと[[発動]]できず、[[手札交換]]の割には自身が[[手札事故]]の元になりやすい[[効果]]だった。~ //[[OCG]]化の際に大幅に強化され扱いやすくなっている。~ //5枚固定の記述が手で見えないからCO。固定なら+1枚なんて表現せずに6枚になるだろうし //-コナミのゲーム作品において―~ **関連カード [#card] -[[EM]] -[[《打ち出の小槌》]] -[[《休息する剣闘獣》]] -[[《強欲なウツボ》]] ―[[イラスト]]関連 -[[《EMディスカバー・ヒッポ》]] -[[《EMソード・フィッシュ》]] //**このカードを使用する代表的なデッキ [#deck] //-[[【】]] **収録パック等 [#pack] -[[クロスオーバー・ソウルズ]] CROS-JP052 //**FAQ [#faq] //Q:~ //A: //質問だけの投稿は禁止。ここは「質問と、それに対する事務局の回答」の両方を同時に記述する項目です。 //記述する場合、「事務局に電話で回答をもらった日付」「回答メールに記載された日付」「公式データベースに回答が掲載された日付」を(05/01/01)のような形式でA:の最後に追加してください。 //未発売カードに限り、『A:(発売をお待ちください)』とセットでコメントアウトに質問を残すことが可能です。 //ルールやカードの処理等についての質問は、公式サイトの「遊戯王カードデータベース」で調べるか、ルール質問BBSを利用してください。 ---- &tag(《EMキャスト・チェンジ》,通常魔法,EM,ドロー,英語名未表記カード);