ペンデュラム・効果モンスター 星1/光属性/魔法使い族/攻 100/守 100 【Pスケール:青12/赤12】 (1):自分はEXデッキからしかP召喚できない。 この効果は無効化されない。 (2):お互いは自身の魔法&罠ゾーンにセットされているカードの数により以下の効果を適用する。 ●0枚:自分フィールドのモンスターは攻撃できず、効果を発動できない。 ●4枚以上:自分フィールドのモンスターの攻撃力は元々の攻撃力の倍になる。 【モンスター効果】 (1):このカードが墓地に存在し、自分フィールドに魔法・罠カードがセットされた場合に発動できる。 墓地のこのカードを自分のPゾーンに置く。
COLLECTORS PACK 2017で登場する光属性・魔法使い族の下級ペンデュラムモンスター。
ペンデュラムスケールは12と非常に大きいが、エクストラデッキからしかペンデュラム召喚できないというデメリットがある。
手札からペンデュラム召喚できないため、2体以上のペンデュラム召喚を行うためにはリンクモンスターの併用が必須となる。
融合・シンクロ・エクシーズのいずれかにも属するペンデュラムモンスターはエクストラデッキからしかペンデュラム召喚できないため、それらを出す場合はデメリットはないも同じ。
EMと魔術師のカテゴリに属するのでフィールドに出すタイミングは選びやすい。
《法眼の魔術師》でペンデュラムスケールをコピーするという手もある。
(2)の効果を目当てにそもそもペンデュラム召喚しない構築にするのも良い。
(2)のペンデュラム効果は、セットされた魔法・罠カードの枚数に応じてお互いに適用される効果。
0枚の場合は攻撃を行えず、効果の発動ができなくなる効果。
自身が使う場合はセットする手札が必要になり、攻撃前に除去されるとディスアドバンテージが発生してしまう。
相手にも拘束が適用されるが、手札から通常魔法を1枚セットするだけで解除されてしまう。
しかし逆を言えばお互いに攻撃前にセットを強要することになるため相手の攻撃時に《ツインツイスター》などで除去し、動きを妨害するなど特殊な動きが発生する。
《ダーク・シムルグ》とコンボするなどすれば拘束力は上がり、《魔封じの芳香》も併用できれば魔法・罠カードおよびモンスターの行動を封じれる強固なロックとなる。
4枚以上の場合は全てのモンスターの攻撃力が元々の攻撃力の倍になる全体強化。
自分がペンデュラム召喚を行う場合、ペンデュラムモンスターで魔法&罠ゾーン2か所が埋まってしまうので、そのままではこの効果は適用できない。
ペンデュラム召喚をそもそも行わないか、自壊する効果を持つペンデュラムモンスターを併用する必要がある。
《黒牙の魔術師》や《虹彩の魔術師》なら自壊しつつ全体強化を活かしやすい。
この効果の適用に成功しても、攻撃宣言時に相手が《サイクロン》を1発撃つだけで効果の適用がなくなり、攻撃力が元に戻って返り討ちにあってしまう危険性もある。
相手がペンデュラムモンスターを利用しないデッキだった場合は相手の全体強化を補助してしまう。
そもそも、いかに大幅な全体強化とはいえこのカードを含め5枚の魔法・罠カード+モンスターを必要とする以上、《くず鉄のかかし》等を駆使してさえ見合った強化手段になり得る状況の方が稀だろう。
とはいえ、裏を返せば相手に適用された場合の解除が容易ということでもあるため、伏せカードの破壊を狙えるようにしておけば相手が利用しにくくはある。
モンスター効果は、魔法・罠カードがセットされた場合に、自身を墓地からペンデュラムゾーンに置く効果。
墓地から自己サルベージできる効果自体は便利であるが、このカードはペンデュラムモンスターである為、手札コストや墓地肥やしで能動的に墓地へ送る手段が求められる。
汎用性の高い効果のため腐りにくく発動した後に再度セットされる《くず鉄のかかし》とは相性が良い。
《プロキシー・ドラゴン》や《ディフェンスゾーン》で守ればデメリット適用を防ぎやすくなる。
手札からペンデュラム召喚できないデメリットや「4枚以上」の効果とペンデュラム召喚との相性の悪さから、【EM】や【魔術師】でも扱いづらさは否めない。
唯一のレベル1魔術師ペンデュラムモンスターなので、《調弦の魔術師》でレベル5のシンクロ召喚が可能になる点で差別化できるが、エクストラデッキの圧迫を考えるとこれだけでは厳しいか。
むしろ、ペンデュラム召喚を行わずに魔法・罠カードを大量にセットするようなデッキの方が相性が良いだろう。
【ペンデュラム効果】 お互いのプレイヤーはそれぞれ以下の効果を得る。 (1):自分がカードをセットした場合に発動する。そのターンを終了する。 (2):自分がドローフェイズ以外でカードを手札に加えた場合に発動できる。 そのカードをセットする。 (3):自分の魔法&罠ゾーンにセットされたカードが4枚以下の場合、自分はドローフェイズをスキップできる。 スキップしなかった場合、自分はターン終了時まで魔法・罠カードをセットできない。 (4):自分の魔法&罠ゾーンにセットされたカードが4枚以下の場合、 自分フィールドのモンスターの攻撃力は0になり、攻撃できず、効果を発動できない。 (5):自分の魔法&罠ゾーンにセットされたカードが5枚の場合に発動できる。 このカードの(1)(2)の効果の発動を無効にする。 その後、自分フィールドの全てのモンスターの元々の攻撃力は倍になる。 【モンスター効果】 (1):お互いのプレイヤーはそれぞれ自身のモンスターゾーンにPモンスターが5体存在する場合、以下の効果を得て発動できる。 ●自分フィールドの全てのモンスターの元々の攻撃力は倍になり、直接攻撃できない。このままでは流石に拘束力が強すぎてデュエルが停滞化しかねないので、OCGでは全体的に拘束力が弱まり、モンスター効果は全く別物になっている。
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