*《&ruby(エンタメイジ){Em};フレイム・イーター/Performage Flame Eater》 [#top]
 効果モンスター
 星4/炎属性/魔法使い族/攻1200/守1600
 (1):自分にダメージを与える魔法・罠・モンスターの効果が発動した時に発動できる。
 このカードを手札から特殊召喚し、その効果で自分が受けるダメージを0にする。
 このターン、自分は「Em」モンスターしか特殊召喚できない。
 この効果で特殊召喚したこのカードは、フィールドから離れた場合に除外される。
 (2):このカードが召喚・特殊召喚に成功した場合に発動する。
 お互いのプレイヤーは500ダメージを受ける。

 [[クラッシュ・オブ・リベリオン]]で登場した[[炎属性]]・[[魔法使い族]]の[[下級モンスター]]。~
 [[自分]]が[[効果ダメージ]]を受ける時にその[[ダメージ]]を0にして[[特殊召喚]]する[[誘発即時効果]]、[[召喚・特殊召喚に成功した]]時[[お互い]]に[[ダメージ]]を与える[[誘発効果]]を持つ。~
 [[自分]]が[[効果ダメージ]]を受ける時にその[[ダメージ]]を0にして[[特殊召喚]]する[[誘発即時効果]]、[[召喚・特殊召喚に成功した]]場合に[[お互い]]に[[ダメージを受ける]][[誘発効果]]を持つ。~

 (1)の[[効果]]は[[バーン]][[メタ]]であり類似[[カード]]と比べ、致死級の[[ダメージ]]であっても0にでき、[[チェーン]]2以降の[[ダメージ]]にも対応できる。~
 ただ、[[効果]]に[[チェーン]]して[[発動]]するため、[[チェーンブロック]]を作らない[[《真紅眼の鋼炎竜》]]などの[[効果]]には対応しない。~
 基本的に[[相手]]に依存するよりは、(2)の[[効果]]などで併用して[[自分]]から[[ダメージ]]を受けて[[特殊召喚]]する[[コンボ]]を意識したい。
 基本的に[[相手]]に依存するよりは、(2)の[[効果]]などで併用して[[自分]]から[[ダメージ]]を受けて[[特殊召喚]]する[[コンボ]]を意識したい。~

 しかし、[[発動]]した[[ターン]]に[[Em]]以外の[[特殊召喚]]を制限する[[重い]][[デメリット]]がある。~
 [[Em]]は[[レベル]]4を並べやすく、そこから幅広い[[エクシーズモンスター]]を出せる利点を活かせなくなる点が痛い。~
 この点で[[ランク]]4を出す要員としては[[デメリット]]がない[[《ガード・ペンギン》]]に見劣りしてしまう。~
 単体では貧弱な[[モンスター]]のため、[[バーン]][[メタ]]としても単体で役に立つ[[《DDD反骨王レオニダス》]]や他の用途にも使える[[《Emトラピーズ・マジシャン》]]などに劣りがちである。~
 [[Em]]を[[フィールド]]に並べたいのであれば[[《Emハットトリッカー》]]・[[《Emトリック・クラウン》]]の方が[[特殊召喚]]制限がないので使いやすい。~
 あくまで[[自分]]が[[ダメージ]]を受けることを目的にしても、[[《Emトリック・クラウン》]]や[[《Emミラー・コンダクター》]]の方が追加[[効果]]もあるため使いやすく、こちらは微弱な[[バーン]]を[[相手]]に与えられるだけのため[[メリット]]が薄い。~
 一応、[[相手]]に[[ダメージ]]を与えるため、[[《Emスティルツ・シューター》]]の[[ダメージ]][[効果]]とも併用しやすいが、そもそもあちら自体が[[Em]]との相性も悪いため採用率が低い。~
 [[効果]]自体は悪くないものの、[[重い]][[デメリット]]のせいで[[【Em】]]でも採用率が低いのが現状である。~

-[[《ギブ&テイク》]]で[[相手]][[フィールド]]に[[特殊召喚]]した場合、[[相手]][[フィールド]]で強制[[発動]]し、[[お互い]]が[[ダメージを受ける]]。~
[[相手]]の[[カード]]によって[[ダメージを受ける]]場合の[[トリガー]]を持つ[[カード]]との[[コンボ]]が可能。~

-(1)の[[効果]]に[[《虚無空間》]]を[[チェーン]]された場合、《Emフレイム・イーター》は[[手札]]に残る事になる。~
そして「[[ダメージ]]を0にする」処理は[[適用]]されないが、「[[Em]]以外[[特殊召喚]]不可能になる」処理は[[適用]]される。
そして「[[ダメージ]]を0にする」処理は[[適用]]されないが、「[[Em]]以外[[特殊召喚]]不可能になる」処理は[[適用]]される。~

-原作・アニメにおいて―~
アニメARC-Vでデニスが使用する[[モンスター]]。~
初登場は「遊矢&デニスvs梅杉&竹田」戦で、[[アクションマジック>魔法カード]]《フレイム・ボール》の[[効果ダメージ]]を[[無効]]にする形で2体が[[フィールド]]に[[特殊召喚]]される。~
その後その2体で[[《Emトラピーズ・マジシャン》]]の[[エクシーズ素材]]として利用された。~

--アニメでは(1)の[[効果]]は自他の[[ダメージ]]を問わず[[発動]]でき[[特殊召喚]]制限もなかった代わりに、(2)の[[効果]]は存在しなかった。~
他の[[Em]]と比べると、かなり[[弱体化]]していると言える。~

--名前を直訳すると、「炎を喰らう者」となる。~
現にこの[[カード]]が自身の[[効果]]で[[特殊召喚]]された時、[[相手]]の《フレイム・ボール》を飲み込んで[[無効]]にする演出がなされている。~

//-コナミのゲーム作品において―~

**関連カード [#card]
-[[Em]]

-[[《ダメージ・メイジ》]]
-[[《ガード・ペンギン》]]
-[[《DDD反骨王レオニダス》]]

-[[《ファイヤー・ボール》]]

//―《Emフレイム・イーター》の姿が見られる[[カード]]
//他のカードにこのカードのイラストが含まれている場合、そのカードをリンク

//**このカードを使用する代表的なデッキ [#deck]
//-[[【】]]

**収録パック等 [#pack]
-[[クラッシュ・オブ・リベリオン]] CORE-JP016 &size(10){[[Rare]]};

**FAQ [#faq]
Q:(1)の[[効果]]を[[ダメージステップ]]に[[発動]]できますか?~
A:いいえ、[[発動]]できません。(15/04/25)

Q:[[《Emトラピーズ・マジシャン》]]が存在する場合、[[相手]]の[[《ファイヤー・ボール》]]にこの[[カード]]の(1)の[[効果]]を[[発動]]できますか?~
A:はい、できます。(15/06/11) 
//http://www.db.yugioh-card.com/yugiohdb/faq_search.action?ope=5&fid=254&keyword=&tag=-1

Q:[[《デス・ウォンバット》]]が存在する場合、[[相手]]の[[《停戦協定》]]にこの[[カード]]の(1)の[[効果]]を[[発動]]できますか?~
A:いいえ、できません。(15/06/11) 
//http://www.db.yugioh-card.com/yugiohdb/faq_search.action?ope=5&fid=269&keyword=&tag=-1

//質問だけの投稿は禁止。ここは「質問と、それに対する事務局の回答」の両方を同時に記述する項目です。
//記述する場合、「事務局に電話で回答をもらった日付」「回答メールに記載された日付」「公式データベースに回答が掲載された日付」を(05/01/01)のような形式でA:の最後に追加してください。
//未発売カードに限り、『A:(発売をお待ちください)』とセットでコメントアウトに質問を残すことが可能です。
//ルールやカードの処理等についての質問は、公式サイトの「遊戯王カードデータベース」で調べるか、ルール質問BBSを利用してください。

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