*《&ruby(フューチャーナンバーズ){FNo.};0 &ruby(みらいおう){未来皇};ホープ/Number F0: Utopic Future》 [#top] エクシーズ・効果モンスター ランク0/光属性/戦士族/攻 0/守 0 「No.」モンスター以外の同じランクのXモンスター×2 ルール上、このカードのランクは1として扱う。 (1):このカードは戦闘では破壊されず、 このカードの戦闘で発生するお互いの戦闘ダメージは0になる。 (2):このカードが相手モンスターと戦闘を行ったダメージステップ終了時に発動できる。 その相手モンスターのコントロールをバトルフェイズ終了時まで得る。 (3):フィールドのこのカードが効果で破壊される場合、 代わりにこのカードのX素材を1つ取り除く事ができる。 //https://yugiohblog.konami.com/articles/?p=7104 [[ネクスト・チャレンジャーズ]]で登場した[[光属性]]・[[戦士族]]の[[エクシーズモンスター]]。~ 自身への[[戦闘破壊]][[耐性]]及び[[お互い]]の[[戦闘ダメージ]]を0にする[[永続効果]]、この[[カード]]と[[戦闘]]した[[相手]][[モンスター]]を一時的に[[コントロール奪取]]する[[誘発効果]]、[[エクシーズ素材]]を消費して[[効果]][[破壊]]を免れる[[永続効果]]を持つ。~ 同[[ランク]]の[[エクシーズモンスター]]を2体を使用というのは少々消費が激しい。~ なるべく消費を補填しつつ、[[効果]]を使い終えた[[エクシーズモンスター]]をこの[[カード]]に繋ぐというのが基本となるだろう。~ 特定[[ランク]]の[[エクシーズモンスター]]ばかり使うという[[デッキ]]なら自然に入れられ、展開ルートも多彩。~ -[[《レスキューラビット》]]からの[[《バハムート・シャーク》]]の[[効果]]で[[ランク]]3の[[水属性]]を出し、[[《FA−ブラック・レイ・ランサー》]]を重ねれば[[ランク]]4が2体。~ -[[ランク]]3の[[魔人]][[エクシーズモンスター]]を[[《鍵魔人ハミハミハミング》]]で[[蘇生]]。~ [[《鍵魔人ハミハミハミング》]]は[[《バハムート・シャーク》]]の[[効果]]でも出せるが[[蘇生制限]]には引っかかるため注意。~ -[[《ダイガスタ・エメラル》]]で[[《ジェムナイト・パール》]]を[[蘇生]]。~ -[[ガジェット]]や[[《カゲトカゲ》]]、[[《サモンチェーン》]]を併用し、[[《ギアギガント X》]]や[[《キングレムリン》]]を複数展開。~ -[[《ソウル・チャージ》]]や[[《エクシーズ・ダブル・バック》]]で同[[ランク]][[エクシーズモンスター]]を複数[[蘇生]]。~ -[[《真炎の爆発》]][[《ヒステリック・パーティー》]]で同[[レベル]][[モンスター]]や[[《炎星皇−チョウライオ》]]を複数[[蘇生]]。~ [[コントロール奪取]]は[[バトルフェイズ]]終了時までであるため継続的な[[アドバンテージ]]とはなり辛いものの、[[《マスク・チェンジ・セカンド》]]などの[[速攻魔法]]や[[《強制終了》]]で[[墓地へ送って>墓地へ送る]]しまえば[[除去]]にもなる。~ [[《エネミーコントローラー》]]の2つ目の[[効果]]の[[コスト]]にしてやれば、更に[[モンスター]]1体の[[コントロール]]を[[エンドフェイズ]]まで奪うことができる。~ [[コンボ]]の度合いが強くなるため[[手札事故]]の可能性は高まるが、[[《門前払い》]]との相性は抜群である。~ 自身は全く[[戦闘ダメージ]]を与えないため[[バウンス]]されず、奪った[[相手]][[モンスター]]で[[戦闘ダメージ]]を与えていけば恒常的な[[除去]]も兼ねられる。~ この[[カード]]を出すまでのちょっとした時間稼ぎにも使えるので、この[[カード]]を主軸として活用するならば一考の余地はある。~ [[《アサルト・アーマー》]]等の[[2回攻撃]]を付与できる[[カード]]とも相性がいい。~ この[[カードの効果]]には1[[ターン]]内の[[発動]]回数に制限がないので、複数の[[相手]][[モンスター]]の[[コントロール]]を得ることができる。~ ただし、[[バトルフェイズ]]終了時までしか奪えないので、可能な限りその[[ターン]]中で仕留めたいところである。~ 3つめの[[効果]]以外は[[エクシーズ素材]]を必要としない[[効果]]であるため、[[蘇生]]や[[帰還]]した後でも問題なく使用できる。~ [[戦闘]]以外の[[耐性]]はないために過信はできないが、[[相手]][[ターン]]中に[[蘇生]]すれば[[壁]]にもなる。~ この[[カード]]を2回以上[[エクシーズ召喚]]するのは容易ではないので、出した[[ターン]]中に仕留める時以外は、可能な限り使い回せるよう心がけたい。~ [[戦闘]]には滅法強い上に[[エクシーズ素材]]を身代わりに[[破壊]][[効果]]も防げるので[[壁]]としても優秀だが、昨今では[[破壊]]以外の[[除去]]も多い為過信は出来ない。~ [[モンスター効果]]の[[無効]]化にも非常に弱く、特に採用率の高い[[《ブレイクスルー・スキル》]]は[[フィールド]]だけではなく、[[墓地]][[発動]]の[[効果]]でもあっさり突破されてしまうため2重の意味で注意が必要である。~ [[《禁じられた聖衣》]]や[[《スキル・プリズナー》]]と併用すると非常に堅牢な[[モンスター]]となるので、主軸にするならばそれらの[[カード]]の採用も検討したい。~ 変わったところでは、自身の[[効果]]よりもその特異な[[召喚条件]]を活かす事も考えられる。~ [[【インフェルニティ】]]等では[[エクシーズモンスター]]の[[エクシーズ素材]]を速やかに[[墓地]]に落としたい場合や、[[フィールド]]を1つ開けたい場合などに[[エクシーズ召喚]]する事もある。~ // [[《蒼血鬼》]]を用いたループ[[コンボ]]では、[[墓地肥し>墓地を肥やす]]に利用した[[《ラヴァルバル・チェイン》]]2体を[[エクシーズ素材]]とすれば[[特殊召喚]]のためのスペースを空けつつ[[効果]][[発動]]に必要な[[エクシーズ素材]]を確保できる。~ 更にそこから、[[《ダイガスタ・エメラル》]]や[[《ガガガガンマン》]]等を絡めることによって[[先攻]][[1ターンキル]]も可能となる。~ -使用する際は以下のケースに注意。~ --''[[コントロール奪取]]は[[フィールド]]上で[[発動]]するものだけではない''。~ [[《スキルドレイン》]]などで[[戦闘破壊]][[耐性]]を[[無効]]にされ''この[[カード]]自身が[[戦闘破壊]]された場合''でも、[[ダメージステップ]]は経由しているため[[発動]]でき、''[[コントロール奪取]]を行うことは可能''。~ --[[戦闘破壊]]はされなかったが、[[戦闘]]を行い''[[ダメージステップ]]を経由したのなら、自身が[[エクストラデッキ]]に戻った場合でも[[コントロール奪取]]を行うことは可能''。~ 例としては、[[《霞の谷の戦士》]]や[[《神騎セイントレア》]]との[[戦闘]]が挙げられる。~ --結果的に[[戦闘]]は行って''[[ダメージステップ]]を経由したが、[[コントロール奪取]][[効果]]を[[発動]]する前に、自身が[[破壊]]された場合は[[コントロール奪取]]を行う事はできない''。~ ''自身が[[破壊]]されなかった場合は[[コントロール奪取]]を行う事はできる''。~ 例としては、[[《レッド・デーモンズ・ドラゴン》]]や[[《幻奏の華歌聖ブルーム・ディーヴァ》]]との[[戦闘]]が挙げられる。~ -[[《CNo.39 希望皇ホープレイ》]]のように[[レベル]]を持つ[[モンスター]]を[[エクシーズ素材]]とし、さらに特殊な条件として[[エクシーズモンスター]]に重ねても[[エクシーズ召喚]]できるというものは従来から存在していた。~ しかし、基本となる[[エクシーズ素材]]から[[エクシーズモンスター]]を要求するのはこれが初めてである。~ [[レベル]]を持たない[[エクシーズモンスター]]を素材にするがゆえに[[ランク]]0ということが由来となっているからだろうか?~ -[[ランク]]を表す黒い星印が存在せず、[[効果外テキスト]]で[[ランク]]を1として扱うようになっている。~ ルール的には元から[[ランク]]1である物と変わらないが、ルール問題を回避しつつアニメの再現を果たしている。~ 特異な[[ステータス]]とそれを補う[[効果外テキスト]]というのは、攻守を含め全[[カード]]の中でも特例中の特例と言える。~ -[[イラスト]]では、胸部に自身のナンバーである「0」があしらわれている。~ ただし、[[エクシーズ召喚]]の際に表示された数字は、他の1桁の[[No.]]と同じように「00」となっていた。~ -「第2回デュエリスト[[カードプロテクター]] デザイン大投票」では、当時[[OCG]]になかったこの[[カード]]のプロテクターが投票候補とされていた。~ あくまで候補だったとはいえ、当時未[[OCG]]だった[[カード]]が[[カードプロテクター]]となるのは異例である。~ 投票では4位を獲得した。~ -原作・アニメにおいて―~ アニメZEXAL&ruby(セカンド){II};の「遊馬vsアストラル」戦で遊馬が使用。~ [[通常罠]]《マスター・ピース》の[[効果]]で、[[墓地]]の[[《ガガガガンマン》]]と[[《ガガガザムライ》]]を[[エクシーズ素材]]として[[エクシーズ召喚]]される。~ [[《No.39 希望皇ホープ・ルーツ》]]を[[攻撃]]し、[[コントロールを奪った>コントロール奪取]]。~ 次のアストラルの[[ターン]]には[[《No.99 希望皇龍ホープドラグーン》]]の[[効果]]による[[ダメージ]]を回避している。~ その後[[《かっとビング・チャレンジ》]]・[[通常罠]]《ブレイビング・メモリー》の併用で[[《No.99 希望皇龍ホープドラグーン》]]を[[戦闘破壊]]した。~ 《ブレイビング・メモリー》による追加[[攻撃]]は[[《運命の扉》]]で[[無効]]にされたが、[[《ダブル・アップ・チャンス》]]でさらなる追加[[攻撃]]を行い[[フィニッシャー]]となった。~ [[攻撃]]名は「ホープ剣・フューチャー・スラッシュ」。~ --アニメでは、[[ランク]]1として扱う[[効果]]はなく、[[攻撃]]を[[無効]]にされても[[コントロールを奪う>コントロール奪取]]ことができ、[[エクシーズ素材]]を取り除いて[[効果ダメージ]]を0にする[[効果]]もあった。~ なお[[効果ダメージ]]を0にする[[効果]]は、一度[[ライフ]]が減ってから元の数値に戻るという、[[《No.54 反骨の闘士ライオンハート》]]に近い[[ライフ回復]]のような演出が取られていた。~ また、[[エクシーズ素材]]には「モンスターエクシーズ×2」と書かれており、[[No.]]も[[エクシーズ素材]]に使うことができた(同じ[[ランク]]でなければならないかは不明)。~ ---[[OCG]]で[[No.]]を[[エクシーズ素材]]に使えなくなったのは、上記の[[デュエル]]においてこの[[カード]]以外の[[No.]]を全て対戦[[相手]]のアストラルが所持していた点を再現したものと思われる。~ また、この[[カード]]自体を[[エクシーズ素材]]にできないようにするための制約とも考えられる。~ なお、アニメ公式サイトの「必勝!モンスターアカデミー」では、この[[モンスター]]の[[エクシーズ素材]]に[[《No.39 希望皇ホープ》]]と[[《CNo.39 希望皇ホープレイ》]]を用いているが、[[OCG]]ではこれができなくなっている。~ 一応、[[《No.39 希望皇ホープ》]]と[[《CNo.39 希望皇ホープレイ》]]に[[《ヒーロー・マスク》]]を使えば出来ない事もないが、わざわざ狙ってやる必要性は限りなく薄い。~ --[[コントロール奪取]]する[[効果]]を[[発動]]する際、背中の翼が羽毛のように変化し、その羽根で[[相手]][[モンスター]]を包み込む演出がなされた。~ --[[OCG]]の(3)の[[効果]]に相当する[[効果]]は[[戦闘破壊]]にも対応していたが、元々[[永続効果]]としても[[戦闘破壊]][[耐性]]を持っていたため、記述が重複している。~ --[[エクシーズ召喚]]時の口上は「今こそ現れろ、FNo.0! 天馬、今ここに解き放たれ、縦横無尽に未来へ走る。これが俺の、天地開闢! 俺の未来! [[かっとビング>かっとビングカウンター]]だ、俺! 未来皇ホープ!」。~ --九十九遊馬の髪型に似た頭部をしており、作中でも小鳥が「遊馬に似てる」とつぶやいている。~ また、[[《ダブル・アップ・チャンス》]]を[[発動]]した際には、遊馬とこの[[モンスター]]が一体となっていた。~ アストラルからも「君自身のナンバーズ」と言われており、[[No.]]の中でも特異な存在であるらしい。~ --アニメでの[[イラスト]]は棒立ちの姿で描かれていたが、[[OCG]]では右膝を曲げ両手に剣を持っている構図となっている。~ また、[[カード名]]の文字の色は青だった。~ --アニメ公式サイトの「必勝!モンスターアカデミー」によると、[[《No.39 希望皇ホープ》]]の未来の姿であるとの事。~ また、サイトおよびVジャンプの遊馬によれば、[[効果]]は「[[デュエル>戦闘]]をすればみんな友達」という遊馬の考えを体現したものとの事。~ --この[[カード]]の[[エクシーズ召喚]]時、及び[[戦闘補助>コンバットトリック]]に[[発動]]した一連の[[カード]]はいずれもZEXAL(II)のOP・ED曲を彷彿とさせる。~ また、[[エクシーズ召喚]]時の口上にある「縦横無尽」「[[天地開闢>《天地開闢》]]」は、ZEXAL初期OP及びZEXALII最終回EDに使われた楽曲「マスターピース」の歌詞に登場するフレーズでもある。~ --アニメ遊戯王シリーズ通算777回記念となったアニメARC-V第73話の特別OPでは使い手の遊馬と共に登場している。~ ただし、同日に更新された公式ホームページの「超熱血!デュエル塾 講義24」では[[《No.39 希望皇ホープ》]]が遊馬の切り札として紹介されている。~ //-コナミのゲーム作品において―~ **関連カード [#card] -[[No.]] -[[《SNo.0 ホープ・ゼアル》]] -[[《アルティマヤ・ツィオルキン》]] -[[《ミュータント・ハイブレイン》]] //―《FNo.0 未来皇ホープ》の姿が見られる[[カード]] **このカードを使用する代表的なデッキ [#deck] //-[[【バハムート・シャーク】]] -[[【魔人】]] -[[【インフェルニティ】]] **収録パック等 [#pack] -[[ネクスト・チャレンジャーズ]] NECH-JP081 &size(10){[[Ultra]],[[Ultimate]]([[Secret]])}; **FAQ [#faq] Q:[[エクシーズ素材]]とする[[エクシーズモンスター]]が持っている[[エクシーズ素材]]は、この[[カード]]の[[エクシーズ素材]]となりますか?~ A:いいえ、この[[カード]]の[[エクシーズ素材]]とはならず[[墓地へ送られ>墓地へ送る]]ます。(14/07/18) //http://www.db.yugioh-card.com/yugiohdb/faq_search.action?ope=5&fid=13375&keyword=&tag=-1 //データベースの日付 Q:[[《CX 冀望皇バリアン》]]の[[効果]]でこの[[カード]]の[[カード名]]と[[効果]]を得た場合、[[《CX 冀望皇バリアン》]]は[[ランク]]1として扱いますか?~ A:いいえ、この[[カード]]の『ルール上、この[[カード]]の[[ランク]]は1として扱う。』は、[[モンスターの効果としては扱わない>効果外テキスト]]ため、[[《CX 冀望皇バリアン》]]で[[効果]]を得た場合でも、[[ランク]]1として扱う事はできません。(14/07/19) Q:この[[カード]]の[[効果]]で[[コントロール]]を得た[[モンスター]]がその[[バトルフェイズ]]中に[[裏側表示]]になった場合でも、[[バトルフェイズ]]終了時に[[コントロール]]は戻りますか?~ A:はい、戻ります。(14/08/06) Q:[[コントロールを得る>コントロール奪取]]のは「[[バトルフェイズ]]終了時まで」とありますが、[[エンドステップ]]中に処理を終わらせるのですか?~ A:[[エンドステップ]]中の任意のタイミングに[[コントロール]]が戻ります。(15/03/27)~ Q:この[[カード]]を[[《相克の魔術師》]]の[[効果]]で[[レベル]]1の[[エクシーズ素材]]として扱えますか。~ A:はい。扱えます。(15/05/03)~ Q:[[《スキルドレイン》]]が[[適用]]されている場合にこの[[カード]]が[[攻撃表示]][[モンスター]]と[[戦闘]]を行い[[戦闘]]で[[破壊]]されました。この[[カード]]の(2)の[[効果]]は[[発動]]できますか?~ A:はい、[[発動]]できます。(15/12/24) 《FNo.0 未来皇ホープ》が、[[《A・O・J カタストル》]]や[[《エルシャドール・ネフィリム》]]のような「[[ダメージ計算]]を行わず、[[効果]]によって[[破壊]]する[[モンスター]]」と[[戦闘]]を行った場合…~ -Q:《FNo.0 未来皇ホープ》が[[エクシーズ素材]]を一つ以上保持している場合はどうなりますか?~ A:[[効果]]によって[[破壊]]される場合に[[エクシーズ素材]]を一つ取り除くことが出来るため、そのまま上記の[[モンスター]]らと[[戦闘]]を続け、[[ダメージステップ]]終了時に[[相手]][[モンスター]]の[[コントロール奪取]]を行うことが出来ます。(16/01/07)~ -Q:《FNo.0 未来皇ホープ》の[[エクシーズ素材]]が無い場合はどうなりますか?~ A:《FNo.0 未来皇ホープ》が[[効果]]によってそのまま[[破壊]]されることになるため、その後[[戦闘]]を行わず、[[相手]][[モンスター]]の[[コントロール奪取]]を行う事はできません。(16/01/07)~ 《FNo.0 未来皇ホープ》が、[[《レッド・デーモンズ・ドラゴン》]]や[[《幻奏の華歌聖ブルーム・ディーヴァ》]]のような「[[ダメージ計算後]]に、[[効果]]によって[[破壊]]する[[モンスター]]」と[[戦闘]]を行った場合…~ -Q:《FNo.0 未来皇ホープ》が[[エクシーズ素材]]を一つ以上保持している場合はどうなりますか?~ A:[[効果]]によって[[破壊]]される場合に[[エクシーズ素材]]を一つ取り除くことが出来るため、[[ダメージステップ]]終了時に[[相手]][[モンスター]]の[[コントロール奪取]]を行うことが出来ます。(16/01/07)~ -Q:《FNo.0 未来皇ホープ》の[[エクシーズ素材]]が無い場合はどうなりますか?~ A:《FNo.0 未来皇ホープ》が[[効果]]によって[[破壊]]されることになるため、その後[[ダメージステップ]]終了時になっても[[相手]][[モンスター]]の[[コントロール奪取]]を行う事はできません。(16/01/16) //質問だけの投稿は禁止。ここは「質問と、それに対する事務局の回答」の両方を同時に記述する項目です。 //記述する場合、事務局に質問した日付を(05/01/01)のような形式でA:の最後に追加してください。 //未発売カードに限り、『A:(発売をお待ちください)』とセットでコメントアウトに質問を残すことが可能です。 //ルールやカードの処理等についての質問は、公式サイトの「遊戯王カードデータベース」で調べるか、ルール質問BBSを利用してください。 ---- &tag(《FNo.0 未来皇ホープ》,エクシーズモンスター,効果モンスター,モンスター,ランク1/光属性/戦士族/攻0/守0,No.,);