フィールド魔法 このカード名の(3)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードがフィールドゾーンに存在する限り、 フィールドの「F.A.」モンスターのレベルはバトルフェイズの間だけ2つ上がる。 (2):1ターンに1度、自分の「F.A.」モンスターが戦闘で相手モンスターを破壊した時に発動できる。 自分はデッキから1枚ドローする。 (3):フィールドの表側表示のこのカードが効果で破壊された場合に発動できる。 デッキから「F.A.サーキットGP」以外の「F.A.」カード1枚を手札に加える。
EXTRA PACK 2017で登場したフィールド魔法。
F.A.のレベルをバトルフェイズの間だけ上げる効果、F.A.が相手モンスターを戦闘破壊した時にドローする効果、破壊された場合にF.A.をサーチする効果を持つ。
(1)はバトルフェイズ中にF.A.のレベルを2つ上げる効果。
F.A.は攻撃力がレベルに依存する共通効果を持つため、実質バトルフェイズ中のみ攻撃力600アップとなる。
レベル4のF.A.モンスターのレベルは6となり、他にも1レベル上げる手段があればそれぞれの固有効果の使用も可能になる。
(2)は戦闘破壊をトリガーとするドロー効果。
戦闘破壊が条件だが墓地へ送ることまでは求められていないので、レベル7以上の《F.A.ハングオンマッハ》が存在している場合やトークンが相手の場合でもドローができる。
(3)は自身が破壊された場合にF.A.をサーチする効果。
相手からの除去に対するリカバリーとして利用できるが、《F.A.シェイクダウン》や《醒めない悪夢》を用いて能動的に破壊し、この効果の発動させるのも良いだろう。
F.A.モンスターはステータスが低いことからリクルートしやすいので、F.A.魔法・罠カードのサーチに使いたいところ。
ドロー効果を持ち、F.A.の蘇生も可能な《F.A.ピットストップ》が狙い目か。
―イラスト関連
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