フィールド魔法 このカード名の(3)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードがフィールドゾーンに存在する限り、 フィールドの「F.A.」モンスターのレベルはメインフェイズ及びバトルフェイズの間だけ2つ上がる。 (2):自分フィールドの「F.A.」モンスターは相手の効果の対象にならない。 (3):フィールドの表側表示のこのカードが効果で破壊された場合に発動できる。 デッキから「F.A.シティGP」以外の「F.A.」カード1枚を手札に加える。
EXTRA PACK 2018で登場したフィールド魔法。
F.A.モンスターのレベルをメインフェイズ・バトルフェイズの間2つ上昇させる効果、F.A.モンスターが相手の効果の対象にならなくなる効果、表側表示の自身が効果で破壊された場合にF.A.をサーチする効果を持つ。
(1)のレベル上昇効果はメインフェイズ・バトルフェイズの両方に及ぶ。
《F.A.サーキットGP》《F.A.オフロードGP》両方を合わせたような範囲であり、F.A.モンスター各個の効果による攻撃力上昇・耐性獲得を存分に行うことができる。
(2)の対象耐性はレベルに関係なく恩恵を受けられる。
《F.A.ターボチャージャー》と組み合わせれば実に強固な布陣となるだろう。
(3)は自身が破壊された場合にF.A.をサーチする効果。
《F.A.サーキットGP》とほぼ同じ効果であり、モンスター以外もサーチできるため状況に応じて柔軟に立ち回れる。
他のF.A.フィールド魔法と比べるとアドバンテージを得る効果を持っていない。
代わりにレベル上昇が他より長い間持続すること、対象耐性を与えることからモンスターによるアドバンテージの確保をサポートしやすくなっている。
これらのことを念頭に置いて他のカードと使い分けておきたい。
―イラスト関連
Tag: 《F.A.シティGP》 魔法 フィールド魔法 F.A.