F.A.(フォーミュラアスリート)シティGP(グランプリ)/F.A. City Grand Prix》

フィールド魔法
このカード名の(3)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードがフィールドゾーンに存在する限り、フィールドの「F.A.」モンスターのレベルは
メインフェイズ及びバトルフェイズの間だけ2つ上がる。
(2):自分フィールドの「F.A.」モンスターは相手の効果の対象にならない。
(3):フィールドの表側表示のこのカードが効果で破壊された場合に発動できる。
デッキから「F.A.シティGP」以外の「F.A.」カード1枚を手札に加える。

 EXTRA PACK 2018で登場するフィールド魔法
 F.A.モンスターレベルメインフェイズバトルフェイズの間2つ上昇させる効果F.A.モンスター相手効果の対象にならなくなる効果表側表示の自身が効果破壊された場合にF.A.サーチする効果を持つ。

 (1)のレベル上昇効果メインフェイズバトルフェイズの両方に及ぶ。
 《F.A.サーキットGP》《F.A.オフロードGP》両方を合わせたような範囲であり、F.A.モンスター各個の効果による攻撃力上昇・耐性獲得を存分に行うことができる。

 (2)の対象耐性レベルに関係なく恩恵を受けられる。
 《F.A. Turbo Charger》?と組み合わせれば実に強固な布陣となるだろう。

 (3)は自身が破壊された場合にF.A.サーチする効果
 《F.A.サーキットGP》とほぼ同じ効果であり、モンスター以外もサーチできるため状況に応じて柔軟に立ち回れる。

 他のF.A.フィールド魔法と比べるとアドバンテージを得る効果を持っていない。
 代わりにレベル上昇が他より長い間持続すること、対象耐性を与えることからモンスターによるアドバンテージの確保をサポートしやすくなっている。
 これらのことを念頭に置いて他のカードと使い分けておきたい。

関連カード

イラスト関連

収録パック等


Tag: 《F.A.シティGP》 魔法 フィールド魔法 F.A.