エクシーズ・効果モンスター ランク4/光属性/戦士族/攻2500/守2000 戦士族レベル4モンスター×2 このカード名の(2)(3)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):相手は他のモンスターを攻撃対象に選択できない。 (2):500LPになるようにLPを払って発動できる。 このターンのバトルフェイズ開始時、自分フィールドのモンスター1体を選んで攻撃力を倍にする。 (3):相手モンスターが戦闘を行う攻撃宣言時、このカードのX素材を1つ取り除き、 相手フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。 このカードの攻撃力はターン終了時まで、そのモンスターの攻撃力分アップする。
DIMENSION FORCEで登場する光属性・戦士族のエクシーズモンスター。
他のモンスターが攻撃対象にならない効果、500ライフとなる様にライフコストを払って自分モンスターの攻撃力を倍加する効果、相手モンスターが関わる攻撃宣言時に自己強化する効果を持つ。
エクシーズ素材の縛りについては【ヒロイック】ならば問題ない。
(1)は他のモンスターが攻撃対象にならない効果。
エクシーズ素材に使えず残ってしまった下級モンスターや、制圧に向いた性能だがステータスは低めの《H−C ガーンデーヴァ》を戦闘から守れる。
もっとも、このカードも含めて効果耐性は無く、そもそも自分ターンの戦闘性能に特化した【ヒロイック】で長期戦を狙う必要性も薄いので、おまけに近い効果と言えよう。
(2)は自分モンスター1体の攻撃力の倍加。
自身に使用しても攻撃力5000の数値を得られ、《H−C エクスカリバー》とコンボすればあちらの攻撃力を8000にまで引き上げられる。
ただし、残りライフ500という瀕死状態に自身を追い込む都合上、発動ターンで決着をつける心づもりでいたい。
《ヒロイック・エンヴォイ》・《H・C モーニング・スター》とは相性が良く、それらの効果の発動条件を能動的に作り出せる。
《H−C エクスカリバー》を追加で出し、さらに《ヒロイック・チャンス》を回収してそれも使用すれば、高確率で1回の攻撃で勝利する事ができるだろう。
(3)は攻撃宣言時における自己強化。
テキストが紛らわしいが、自分モンスターから相手モンスターに攻撃を仕掛ける攻撃宣言時でも発動できる。
従って自身単体でも、(2)と(3)を連続使用して攻撃表示モンスターに攻撃を仕掛ければ、最低でも5000ダメージは確定する。
選ぶモンスターと戦闘を行うモンスターは別でも良いため、複数の相手モンスターが存在する場合は1番高い攻撃力を参照し、1番低い攻撃力のモンスターと戦闘を行う事でそれ以上の戦闘ダメージとなる。
(2)の発動にはエクシーズ素材が必要ないので、蘇生・帰還した状態でも効果を使用できる。
この点で《H−C ヤールングレイプ》と相性が良く、あちらでこのカードを蘇生した後に(2)の効果をあちらに対して使用する事で、あちらの攻撃力を6400にまで引き上げられる。
更に減ったライフもあちらの(3)で回復できる。