シンクロ・効果モンスター 星5/風属性/機械族/攻2000/守1000 チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上 「HSRマッハゴー・イータ」の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードをリリースして発動できる。 フィールドの全ての表側表示モンスターのレベルはターン終了時まで1つ上がる。 この効果は相手ターンでも発動できる。 (2):このカードが墓地に存在し、 自分フィールドに「スピードロイド」チューナーが存在する場合に発動できる。 このカードを墓地から特殊召喚する。 この効果の発動後、ターン終了時まで自分は風属性モンスターしか特殊召喚できない。
ブレイカーズ・オブ・シャドウで登場した風属性・機械族のシンクロモンスター。
フィールドのモンスターのレベルを1上げる誘発即時効果、スピードロイドチューナーが存在する場合に自己再生する起動効果を持つ。
レベル5のスピードロイドシンクロモンスターには、ステータスは同じだが攻撃に特化した効果を持つ《HSRチャンバライダー》がいる。
こちらの効果は単体で使うものではなく、連続シンクロ召喚やコンボ向けの効果なので、それらを狙うことになるだろう。
(1)の効果は全てのモンスターのレベルを1つ上げる効果。
相手モンスターのレベルを変更させてシンクロ召喚・エクシーズ召喚を妨害したり、自分のシンクロ召喚のレベル調整等に使うことになる。
しかし、折角シンクロ召喚した自身をリリースするというコストのため気軽に使える効果ではない。
基本的には、(2)の効果へと繋ぐことを前提として使用することになるだろう。
都合上サクリファイス・エスケープしつつ相手の妨害もできるため、セットカードは気になるが、攻撃はしたいと言う状況では比較的気軽にシンクロ召喚できるシンクロモンスターと言える。
《リビングデッドの呼び声》等と組み合わせれば追撃も行えるのが強みである。
(2)の効果はスピードロイドチューナーがいるだけで自己再生できる効果。
風属性しか特殊召喚できなくなるが、除外される等のデメリットがないので、墓地にある限り毎ターン使用できる。
(1)の効果と同一ターンに発動できるので、高レベルのシンクロ召喚も容易に行うことができる。
《HSR魔剣ダーマ》の自己再生とも干渉しないので、《SR赤目のダイス》を特殊召喚して《HSR魔剣ダーマ》のレベルを操作しこのカードを自己再生すれば、《ミスト・ウォーム》やランク5のエクシーズ召喚に繋げられる。
(1)の効果だけでもエクシーズ召喚を妨害しやすく、エクシーズ召喚主体のデッキには刺さる。
相手によっては、後続のシンクロ召喚をせずに、スピードロイドチューナーを守って毎ターン妨害するのも一つの戦術だろう。
シンクロ・効果モンスター 星5/風属性/機械族/攻2000/守1000 チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上 (1):1ターンに1度、相手フィールドのモンスター1体を対象とし、 1〜12までの任意のレベルを宣言して発動できる。 次の自分のスタンバイフェイズまで、 その相手モンスターは宣言したレベルになる。 (2):このカードをリリースして発動できる。 ターン終了時まで、フィールドの全てのモンスターは、 そのレベルが変動した場合に、その数値に1を加える効果を得る。フィールドのモンスターに「効果を与える」という効果であり、レベルが上がる効果はそのモンスター自身が発動した効果という扱いになる。
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