*《&ruby(ハイスピードロイド){HSR};&ruby(まけん){魔剣};ダーマ》 [#top]
 シンクロ・効果モンスター
 星6/風属性/機械族/攻2200/守1600
 チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
 「HSR魔剣ダーマ」の(2)(3)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
 (1):このカードが守備表示モンスターを攻撃した場合、
 その守備力を攻撃力が超えた分だけ戦闘ダメージを与える。
 (2):自分の墓地の機械族モンスター1体を除外して発動できる。
 相手に500ダメージを与える。
 (3):このカードが墓地に存在し、
 自分フィールドにカードが存在しない場合、
 自分メインフェイズに発動できる。
 このカードを墓地から特殊召喚する。
 この効果を発動するターン、自分は通常召喚できない。
//英語名未表記カード 英語名を表記したらこの部分は削除

 [[週刊少年ジャンプ(2015年3号) 付属カード>書籍付属カード#WJ]]で登場した[[風属性]]・[[機械族]]の[[シンクロモンスター]]。~
 [[貫通]][[ダメージ]]を与える[[永続効果]]、[[墓地]]の[[機械族]]を[[除外]]して[[相手]]に[[ダメージ]]を与える[[起動効果]]、[[墓地]]から自身を[[特殊召喚]]する[[起動効果]]を持つ。~

 (1)の[[効果]]は[[貫通]][[効果]]。~
 同様の[[効果]]を持つ[[《フレムベル・ウルキサス》]]とは[[レベル]]と[[シンクロ素材]]を同じくしているが、[[《リミッター解除》]]や[[《ダイガスタ・フェニクス》]]に対応している点から爆発力で上回っている。~
 反面、[[《キメラテック・フォートレス・ドラゴン》]]という[[種族]]上の弱点は抱えるが、現[[環境]]では元々[[モンスター]]がすぐに[[除去]]されやすく、[[攻撃力]]もあまり高くないため、気にする必要は無いだろう。~
 反面、[[《キメラテック・フォートレス・ドラゴン》]]という[[種族]]上の弱点は抱えるが、現[[環境]]では元々[[モンスター]]がすぐに[[除去]]されやすく、[[攻撃力]]もあまり高くないため、気にする必要はないだろう。~

 (2)の[[効果]]は[[バーン]][[効果]]。~
 [[墓地]]の[[機械族]]を[[コスト]]とするため、基本的には[[【機械族】]]寄りの[[デッキ]]で活かすことになる[[効果]]である。~
 とはいえこの[[カード]]自身は[[シンクロ素材]]に指定はなく、また[[機械族]]には[[《サイバー・ドラゴン》]]をはじめ[[汎用性]]の高いものも多いため、様々な[[デッキ]]で状況によって[[発動]]することができるだろう。~
 [[《A・O・J カタストル》]]や[[《発条機雷ゼンマイン》]]など、[[メインデッキ]]には投入されずとも、[[エクストラデッキ]]に採用されている[[機械族]]も多い。~
 [[バーン]][[ダメージ]]の数値自体は大人しく、[[1ターンに1度]]の制限もついているが、あって困るものではなく、[[貫通]][[効果]]と併用することでダメ押しの[[火力]]として扱う事もできる。~
 また、能動的に[[墓地]]の[[機械族]]を[[除外]]する手段としても使える。~
 有効に活かせる[[デッキ]]はあまり多くはないが、[[機械族]]を中心とした構築で[[《D・D・R》]]などを採用する場合には覚えておこう。~

 (3)の[[効果]]はノー[[コスト]]の[[自己再生]]。~
 ただし、[[発動条件]]は厳しく、[[発動]]した[[ターン]]中は[[通常召喚]]ができなくなる[[デメリット]]も存在するため、気軽に[[発動]]できる[[効果]]ではない。~
 基本的には、劣勢からの立て直しの選択肢の一助としての運用となるだろう。~
 一度でも[[シンクロ召喚]]して[[墓地]]に落としておく事で、常にこの[[カード]]の存在を選択肢の一つに据える事が可能となる。~
 あまり何度も[[発動]]するような[[効果]]ではないが、[[効果]][[発動]]後に[[フィールド]]から[[離れる]]と[[除外]]されてしまうといった[[デメリット]]もないため、条件さえ満たしていれば繰り返し[[自己再生]]できる。~

 [[シンクロ素材]]に[[縛り]]のない[[レベル]]6の[[シンクロモンスター]]には、[[《獣神ヴァルカン》]]や[[《大地の騎士ガイアナイト》]]など、ライバルは多い。~
 この[[カード]]は[[除去]]したい[[カード]]がない場合や、特に高打点を必要としない場合などでも、あまり状況を選ばずに[[シンクロ召喚]]できるのが魅力となるだろう。~
 また、[[自己再生]][[効果]]を持つため、より高い[[レベル]]の[[シンクロ召喚]]への中継ぎに使う場合も無駄になりにくい。~
 [[風属性]]・[[機械族]]であるため、[[【幻獣機】]]では[[《幻獣機ウォーブラン》]]と[[《幻獣機ブルーインパラス》]]のどちらの制限にも引っかからずに運用できる[[シンクロモンスター]]となる。~

-[[スペシャルサモン・エボリューション>V JUMP EDITION#VP14A]]の[[カード]]と同様に、この[[カード]]も''通常の[[カード]]よりサイズがわずかに大きくなっていることがある。''~
そのような場合、専用の部署に問い合わせれば[[カード]]を交換してもらうことができる。~
詳しくは[[こちら(外部リンク)>http://www.yugioh-card.com/japan/notice/information/?10]]を参照。~

-[[ロイド]]と名の付いた[[機械族]]であるため、[[《スーパーチャージ》]]等の条件を満たせる。~

-玩具の「けん玉」のようなデザインをしている。~
名前にも「ま''けんダーマ''」と「けん玉」のもじりが含まれている。~

//-原作・アニメにおいて―~
-原作・アニメにおいて―~
アニメARC-Vの「ユートvsユーゴ」戦でユーゴが使用。~
[[先攻]]1[[ターン]]目に《&ruby(スピードロイド){SR};三つ目のダイス》と《SRベイゴマックス》を[[シンクロ素材]]として[[シンクロ召喚]]される。~
《SRベイゴマックス》を[[除外]]してユートに[[ダメージ]]を与えたが、返しの[[ターン]]にユートの《&ruby(ファントムナイツ){幻影騎士団};ブレイクソード》に[[戦闘破壊]]された。~
次の[[ターン]]に[[通常魔法]]《スピードリバース》によって[[蘇生]]され、[[罠カード]]《スピード・ショット》で[[守備表示]]になった《幻影騎士団ブレイクソード》を[[攻撃]]し、[[貫通]][[ダメージ]]を与えた。~

--アニメでは、[[バーン]][[効果]]の[[コスト]]は「SR」[[モンスター]]だった。~

//-コナミのゲーム作品において―~

**関連カード [#card]
-[[ロイド]]

//―《HSR魔剣ダーマ》の姿が見られる[[カード]]
//他のカードにこのカードのイラストが含まれている場合、そのカードをリンク

//**このカードを使用する代表的なデッキ [#deck]
//-[[【】]]

**収録パック等 [#pack]
-[[週刊少年ジャンプ(2015年3号) 付属カード>書籍付属カード#WJ]] WJMP-JP024 &size(10){[[Ultra]]};

//**FAQ [#faq]
//Q:~
//A:

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//記述する場合、「事務局に電話で回答をもらった日付」「回答メールに記載された日付」「公式データベースに回答が掲載された日付」を(05/01/01)のような形式でA:の最後に追加してください。
//未発売カードに限り、『A:(発売をお待ちください)』とセットでコメントアウトに質問を残すことが可能です。
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