(ネオスペーシアン)・グラン・モール/Neo-Spacian Grand Mole》

効果モンスター(制限カード)
星3/地属性/岩石族/攻 900/守 300
このカードが相手モンスターと戦闘を行う場合、
ダメージ計算を行わず相手モンスターとこのカードを
持ち主の手札に戻す事ができる。

 STRIKE OF NEOSで登場した、地属性岩石族下級モンスター
 ネオスペーシアンの1体で、ステータスは低いが、このカード相手モンスターバウンスすることができる任意発動誘発効果を持つ。
 《E・HERO ネオス》コンタクト融合する事で《E・HERO グラン・ネオス》特殊召喚できる。

 表側表示のこのカード攻撃しても、相手モンスター攻撃されても効果発動することができる。
 裏側守備表示モンスター攻撃を行った場合、裏側守備表示のまま手札戻すため、リバース効果発動しない。
 裏側守備表示のこのカード攻撃された場合、効果発動タイミングが過ぎてしまっているため、手札に戻せない。

 このカードモンスター効果対象をとらない効果である。
 ダメージ計算を行う前に効果発動するため、それより後のタイミングで発動する《冥界の魔王 ハ・デス》《破邪の大剣−バオウ》効果によって無効化されない。

 戦闘で破壊されず手札に戻せるため、極めて除去しづらく、再利用が可能。
 《サイバー・ドラゴン》通常召喚権を使わずに場に特殊召喚することができ、このカードとの相性は抜群である。
 特性上、除去モンスター効果魔法カードに頼るデッキの使い手には脅威となる。
 最上級モンスター融合モンスターシンクロモンスター等、手軽に召喚特殊召喚できないモンスターを主軸とするデッキにとって、このカードは大きな天敵となる。
 このように、あらゆるデッキ除去能力を兼ね備えたとして重宝されている。

 但し、単にとして運用した場合は《E・HERO エアーマン》等の「召喚する度に発動できる効果」を再利用される危険もある。
 その場合は素直に破壊されるか、あるいは《マインドクラッシュ》手札に戻ったカードを叩き落とせばいい。
 それらの対策でなくともバウンス効果《マインドクラッシュ》の相性は良く、またこのカード自身も《マインドクラッシュ》に弱い。
 さらに言えば、それらのモンスター《強制転移》してコントロール奪取しつつ、このカードでそのモンスターを回収する、ということもやってのける。
 流石のこのカード《レインボー・ヴェール》の前には無力だが。

 このカードフィールドに出す際は通常召喚することが多いので召喚権を消費してしまうことに注意。
 このカードだけでは1体しかバウンスできないので、相手が2体以上のモンスターを展開した場合は追撃を許してしまう。

 【剣闘獣】はかなりのカモだが、その反面伏せカードがある場合かなりのプレッシャーをかけられる。
 戦闘する必要があるため、《剣闘獣の戦車》で吹き飛ばされては元も子も無い。
 相手【剣闘獣】の場合、少々効果を発動しづらいことがある。

 似たような運用法となる《ならず者傭兵部隊》と比較した場合、以下のような違いがある。

関連カード

―《N・グラン・モール》の姿が見られるカード

収録パック等

FAQ

Q:表側守備表示のこのカード戦闘を行った場合、このカード手札戻すことは出来ますか?
A:はい。表側表示なら表示形式に関係なく効果を使うことができます。

Q:裏側守備表示のこのカード戦闘を行う場合、効果発動できますか?
A:できません。効果発動するべきタイミングを通り過ぎた後で表側表示となるからです。

Q:貫通効果の場合もダメージ計算は行いませんか?
A:はい、効果発動するとダメージ計算を行わないので、ダメージステップに発生する貫通効果は不適用になります。

Q:裏側守備表示モンスター攻撃した場合はリバース発動しますか?
  また、相手モンスター確認してから効果発動するか決定できますか?
A:いいえ、発動しません。また、相手モンスター確認はできません。裏側表示のままバウンスします。
  リバース効果モンスターではなく《異次元の戦士》だったとしても、効果発動しません。

Q:表側表示の《N・グラン・モール》と《一撃必殺侍》戦闘した場合、どのような処理になりますか?
A:お互いの攻守にかかわらず、「1:《一撃必殺侍》強制効果」、「2:《N・グラン・モール》の任意効果」の順番にチェーンを組んで処理します。
  結果として《N・グラン・モール》の効果お互い手札に戻り、その後コイントスの如何に関わらず《N・グラン・モール》は破壊されません。

Q:攻撃力守備力ともに500以上の《光と闇の竜》攻撃した場合、どうなりますか?
A:このカードの効果は、戦闘開始時に1回だけ発動します。
  つまり、《光と闇の竜》が1回だけ無効効果発動および処理(攻撃力守備力を500ポイント下げる)した後に通常通りダメージ計算へと移ります。