エクシーズ・効果モンスター ランク8/光属性/ドラゴン族/攻3000/守2500 レベル8モンスター×2 自分のバトルフェイズ開始時に1度、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除いて発動できる。 このカード以外のフィールド上に表側表示で存在する全てのモンスターの効果は無効化され、 その攻撃力・守備力は元々の数値になる。 この効果を適用したターンのバトルフェイズ中に相手のカードの効果が発動する度に、 このカードの攻撃力はバトルフェイズ終了時まで1000ポイントアップし、 このターン、このカードは1度のバトルフェイズ中に2回攻撃する事ができる。
LORD OF THE TACHYON GALAXYで登場した光属性・ドラゴン族のエクシーズモンスター。
バトルフェイズ開始時に自身以外の全てのモンスターの効果を無効にし、ステータスをリセットする効果と、その効果が適用されたターンに相手のカードの効果が発動する度に攻撃力を上げ、2回攻撃を可能にする効果を持つ。
1つ目の前半の効果は、自身以外の全てのモンスターの効果を無効にする効果。
相手のモンスターに対して発動する場合、戦闘破壊耐性を持つモンスター等に強い。
その反面、《E・HERO エアーマン》等の召喚時に効果を発動するモンスターには無意味である。
自分のモンスターに対しても効果を無効にするので、《ゴブリン突撃部隊》等のデメリット効果を持つモンスターに発動にすることで、デメリットを打ち消すことができる。
逆に、《ライオウ》等のメリット効果を持つモンスターを併用する場合は注意が必要である。
1つ目の後半の効果は、自身以外の全てのモンスターのステータスをリセットする効果。
相手のモンスターに対して発動する場合、《キメラテック・オーバー・ドラゴン》等に強い。
自分のモンスターに対してもリセットするので、《神獣王バルバロス》等のデメリットによるステータスダウン効果を元に戻すことができる。
元々の攻撃力と守備力に戻す効果は聖刻や《ブラック・ガーデン》などで攻撃力が減少したモンスターを元に戻したり、攻撃力が上がっているモンスターを相手にした場合も有効に使える。
2つ目の効果は、バトルフェイズ中に相手のカードが発動した場合、攻撃力を上昇させて2回攻撃を可能にする効果。
しかし、この効果は相手に依存するので扱いにくく、相手が発動したカードが《次元幽閉》等でこのカードが除去されれば、攻撃力アップも2回攻撃も意味がない。
戦況によるが、《A・O・J カタストル》等の強制効果を持つモンスターは、無効化効果と合わせて絶好の標的となる。
実際に使用する機会が少ない効果だが、大きな戦闘ダメージが期待できるので、状況次第では狙ってみる価値はある。
【フォトン】ではレベル8モンスターを並べる手段が豊富であり、充分に採用圏内である。
《銀河零式》とは相性が良く、蘇生させた攻撃力0のモンスターの攻撃力を元に戻せる。
《銀河騎士》とも相性が良く、《フォトン・スラッシャー》を特殊召喚した後に《銀河騎士》を妥協召喚して《銀河眼の光子竜》を蘇生させればこのカードをエクシーズ召喚し、《フォトン・スラッシャー》の攻撃制限を無効にして攻撃できる。
また、このカード自体もギャラクシーの名前を持つので、《銀河騎士》の妥協召喚の条件を満たせ、蘇生させた《銀河眼の光子竜》の効果が無効になるものの、無効化効果で《銀河騎士》の妥協召喚による攻撃力の低下を戻すことも可能である。
伏せ除去が可能な《聖刻神龍−エネアード》と適宜使い分けたい。
Q:エクシーズ素材を外すだけで2回攻撃を行うことができますか?
A:いいえ、できません。(13/02/16)
Q:相手のカードの効果が発動する度に攻撃力が上昇する処理は、チェーンブロックを作りますか?
A:このモンスターが持つ効果は、バトルフェイズ開始時に発動できる起動効果一つのみです。
他の部分は起動効果に付随する処理であり、チェーンブロックを作りません。(13/02/16)
Q:無効化は、そのカードが墓地に送られた後発動する効果も無効化できますか?
A:いいえ、無効化されません。(13/02/16)
Q:《闇》が存在する時に、元々の攻撃力が2000の悪魔族が無効化・数値変化効果を受けました。
攻撃力はどうなりますか?
A:攻撃力は2000になります。なお、その状態で《闇》が破壊されても攻撃力は2000のままとなります。(13/02/16)
Q:フィールドにこのモンスターしか存在しない時、効果を発動できますか?
A:いいえ、できません。(13/02/17)
Q:フィールドにこのモンスターと「数値が変動していない通常モンスター」しか存在しない時、効果を発動できますか?
A:いいえ、できません。(13/02/17)
Q:フィールドにこのモンスターと「《突進》の効果を受け数値が変動した通常モンスター」しか存在しない時、効果を発動できますか?
A:はい、できます。(13/02/17)
Q:フィールドにこのモンスターと《サイバー・ドラゴン》しか存在しない時、効果を発動できますか?
A:発動できます。(13/02/23)
Q:フィールドにこのモンスターと《救世竜 セイヴァー・ドラゴン》(効果として扱わないテキストのみを持つ)しか存在しない時、効果を発動できますか?
A:調整中(13/02/23)
Q:フィールドにこのモンスターと数値が変動していない《E・HERO マッドボールマン》しか存在しない時、効果を発動できますか?
A:いいえ、発動できません。(13/02/22)
Q:フィールドにこのモンスターと《進化する人類》の効果で元々の攻撃力が2400となった通常モンスターしか存在しない時、効果を発動できますか?
A:いいえ、発動できません。(13/02/24)
Q:フィールドにこのモンスターと数値が変動していない《クリッター》しか存在しない時、効果を発動できますか?
A:発動できます。(13/02/24)
Q:フィールドにこのモンスターと既にこのモンスターの効果が適用されたモンスターのみが存在する場合、効果を発動できますか?
A:調整中(13/02/24)
Q:フィールドにこのモンスターと《デモンズ・チェーン》などによって効果が無効になっている攻守の変動していないモンスターのみが存在する場合、効果を発動できますか?
A:いいえ、発動できません。(13/02/24)
Q:無効化効果を受けた《スターダスト・ドラゴン》は効果を発動できますか?
A:はい、発動できます。
ただし効果は無効となっているため適用されず、自身をリリースして発動する効果が無効となっているためエンドフェイズに自身を特殊召喚する効果も発動しません。(13/02/22)
Q:「《進化する人類》の効果を受け元々の攻撃力が1000となった《カース・オブ・ドラゴン》」が数値変動効果を受けた場合、数値はどうなりますか?
A:1000のままとなります。(13/02/20)
Q:このカードのバトルフェイズ開始時に発動した効果の処理時にフィールド上にこのカード以外の全てのモンスターが表側表示で存在しなくなり、効果を無効にして攻撃力・守備力を元々の数値にする処理ができなかった場合でも、「この効果を適用したターンのバトルフェイズ中」の効果は適用されますか?
A:はい、その場合でも相手のカードの効果が発動した場合適用されます。(13/02/22)