No.(ナンバーズ)107 銀河眼の時空竜(ギャラクシーアイズ・タキオン・ドラゴン)/Number 107: Galaxy-Eyes Tachyon Dragon》

エクシーズ・効果モンスター
ランク8/光属性/ドラゴン族/攻3000/守2500
レベル8モンスター×2
自分のバトルフェイズ開始時に1度、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除いて発動できる。
このカード以外のフィールド上に表側表示で存在する全てのモンスターの効果は無効化され、
その攻撃力・守備力は元々の数値になる。
この効果を適用したターンのバトルフェイズ中に相手のカードの効果が発動する度に、
このカードの攻撃力はバトルフェイズ終了時まで1000ポイントアップし、
このターン、このカードは1度のバトルフェイズ中に2回攻撃する事ができる。

 LORD OF THE TACHYON GALAXYで登場した光属性ドラゴン族エクシーズモンスター
 バトルフェイズ開始時発動できる起動効果を持つ。
 効果解決時に自身以外の全てのモンスター効果無効にし、攻撃力守備力リセットする。
 また、その後相手カードの効果発動するとチェーンブロックを作らず攻撃力を上げ、2回攻撃が可能となる(残存効果)。

 効果解決時に行う処理の前半は、自身以外の全てのモンスター効果無効にする効果
 相手モンスターに対して発動する場合、戦闘破壊耐性を持つモンスター等に強い。
 自分モンスターに対しても効果無効にするので、《ゴブリン突撃部隊》等のデメリット効果を持つモンスター発動にすることで、デメリットを打ち消すことができる。
 当然、メリット効果無効にするので、並べるモンスターはよく考えるようにしたい。

 効果解決時に行う処理の後半は、自身以外の全てのモンスターステータスリセットする効果
 相手モンスターに対して発動する場合、攻撃力を底上げするZW《キメラテック・オーバー・ドラゴン》等に強い。
 自分モンスターに対してもリセットするので、《神獣王バルバロス》等のデメリットによるステータスダウン効果を元に戻すことができる。
 元々の攻撃力と守備力に戻す効果聖刻《ブラック・ガーデン》等で攻撃力が減少したモンスターを元に戻したり、攻撃力が上がっているモンスター相手にした場合も有効に使える。

 起動効果適用後に行われるのは、バトルフェイズ中に相手カード発動した場合、攻撃力を上昇させて2回攻撃を可能にする効果
 しかし、この効果相手に依存するので扱いにくく、相手発動したカード《次元幽閉》等でこのカード除去されれば、攻撃力アップも2回攻撃も意味がない。
 戦況によるが、《A・O・J カタストル》マドルチェ等の強制効果を持つモンスターは、無効効果と合わせて絶好の標的となる。
 攻撃しているこのカード除去しようとして相手魔法・罠カードを使ってきた時に《禁じられた聖槍》耐性を与えてやれば攻撃力ダウンを帳消しにしつつ2回攻撃できるので相性が良い。
 実際に使用する機会が少ない効果だが、大きな戦闘ダメージが期待できるので、状況次第では狙ってみる価値はある。

 【ギャラクシー】ではレベルモンスターを並べる手段が豊富であり、サポートにも対応しているため是非採用したい。
 特に《銀河零式》とは相性が良く、蘇生させた攻撃力0のモンスター攻撃力を元に戻せる。
 あるいは、このカード自身を蘇生させて《ギャラクシーアイズ FA・フォトン・ドラゴン》を重ねてやれば、手札1枚から破壊効果を持った攻撃力4000のモンスターを出すことが出来る。
 また、《フォトン・スラッシャー》特殊召喚した後に《銀河騎士》妥協召喚して《銀河眼の光子竜》蘇生させればこのカードエクシーズ召喚し、《フォトン・スラッシャー》攻撃制限を無効にして攻撃できる。
 また、このカード自体もギャラクシーの名前を持つので、《銀河騎士》妥協召喚の条件を満たせ、蘇生させた《銀河眼の光子竜》効果無効になるものの、無効効果《銀河騎士》妥協召喚による攻撃力の低下を戻すことも可能である。
 伏せ除去が可能な《聖刻神龍−エネアード》と適宜使い分けたい。

 この他にはレベルモンスターが多く、効果無効化がメリットになることが多い【Sin】や、ステータスリセットすることがメリットとなるレベル8中心の【聖刻】でも採用を検討できる。
 エクストラデッキは圧迫するものの、優秀なステータス除去効果を持つ《ギャラクシーアイズ FA・フォトン・ドラゴン》に繋げることも出来るので、その用途も考えて採用してもいいだろう。

関連カード

―《No.107 銀河眼の時空竜》の姿が見られるカード

このカードを使用する代表的なデッキ

収録パック等

FAQ

Q:エクシーズ素材を外すだけで2回攻撃を行うことができますか?
A:いいえ、できません。(13/02/16)

Q:相手カード効果発動する度に攻撃力が上昇する処理は、チェーンブロックを作りますか?
A:このモンスターが持つ効果は、バトルフェイズ開始時に発動できる起動効果一つのみです。
  他の部分は起動効果に付随する処理であり、チェーンブロックを作りません。(13/02/16)

Q:無効化は、そのカード墓地に送られた後発動する効果無効化できますか?
A:いいえ、無効化されません。(13/02/16)

Q:《闇》が存在する時に、元々の攻撃力が2000の悪魔族無効化・数値変化効果を受けました。
  攻撃力はどうなりますか?
A:攻撃力は2000になります。なお、その状態で《闇》破壊されても攻撃力は2000のままとなります。(13/02/16)

Q:フィールドにこのモンスターしか存在しない時、効果発動できますか?
A:いいえ、できません。(13/02/17)

Q:フィールドにこのモンスターと「数値が変動していない通常モンスター」しか存在しない時、効果発動できますか?
A:いいえ、できません。(13/02/17)

Q:フィールドにこのモンスターと「《突進》効果を受け数値が変動した通常モンスター」しか存在しない時、効果発動できますか?
A:はい、できます。(13/02/17)

Q:フィールドにこのモンスター《サイバー・ドラゴン》しか存在しない時、効果発動できますか?
A:発動できます。(13/02/23)

Q:フィールドにこのモンスター《救世竜 セイヴァー・ドラゴン》(効果として扱わないテキストのみを持つ)しか存在しない時、効果発動できますか?
A:発動できます。(13/03/14)

Q:フィールドにこのモンスターと数値が変動していない《E・HERO マッドボールマン》しか存在しない時、効果発動できますか?
A:発動できます。(13/03/14)

Q:フィールドにこのモンスター《進化する人類》の効果で元々の攻撃力が2400となった通常モンスターしか存在しない時、効果発動できますか?
A:いいえ、発動できません。(13/02/24)

Q:フィールドにこのモンスターと数値が変動していない《クリッター》しか存在しない時、効果発動できますか?
A:発動できます。(13/02/24)

Q:フィールドにこのモンスターと既にこのモンスター効果適用されたモンスターのみが存在する場合、効果発動できますか?
A:発動できません。(13/02/24)

Q:フィールドにこのモンスターと、《デモンズ・チェーン》によって効果無効になっている攻守の変動していないモンスターのみが存在する場合、効果発動できますか?
A:いいえ、発動できません。(13/03/14)

Q:無効効果を受けた《スターダスト・ドラゴン》効果発動できますか?
A:はい、発動できます。
  ただし効果無効となっているため適用されず、自身をリリースして発動する効果無効となっているためエンドフェイズに自身を特殊召喚する効果発動しません。(13/02/22)

Q:「《進化する人類》効果を受け元々の攻撃力が1000となった《カース・オブ・ドラゴン》」が数値変動効果を受けた場合、数値はどうなりますか?
A:1000のままとなります。(13/02/20)

Q:このカードバトルフェイズ開始時に発動した効果の処理時にフィールド上にこのカード以外の全てのモンスター表側表示で存在しなくなり、効果無効にして攻撃力守備力を元々の数値にする処理ができなかった場合でも、「この効果適用したターンバトルフェイズ中」の効果適用されますか?
A:はい、その場合でも相手カードの効果発動した場合適用されます。(13/02/22)

Q:バトルフェイズ開始時に発動した効果適用された後で相手《スキルドレイン》発動した場合、このカード攻撃力がアップする効果と2回攻撃できる効果無効になりますか?
A:その場合、攻撃力がアップする効果無効になりますが、2回攻撃できる効果適用され2回攻撃できます。(13/03/02)