*《&ruby(ナンバーズ){No.};13 ケインズ・デビル/Number 13: Embodiment of Crime》 [#top]
 エクシーズ・効果モンスター
 ランク1/闇属性/悪魔族/攻 500/守 500
 レベル1モンスター×2
 1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除いて発動できる。
 相手フィールド上のモンスターは、全て表側攻撃表示になり、
 このターン攻撃可能な場合このカードを攻撃しなければならない。
 この効果は相手ターンでも発動できる。
 また、自分フィールド上に「No.31 アベルズ・デビル」が存在する限り、以下の効果を得る。
 ●エクシーズ素材を持っているこのカードは戦闘及び効果では破壊されない。
 ●このカードへの攻撃によって発生する自分への戦闘ダメージは代わりに相手が受ける。

 [[PREMIUM PACK 16>PREMIUM PACK#PP16]]で登場した[[闇属性]]・[[悪魔族]]の[[エクシーズモンスター]]。~
 [[相手]][[モンスター]]を[[表側表示]]にする[[誘発即時効果]]、[[《No.31 アベルズ・デビル》]]が存在する場合に[[破壊されない]][[永続効果]]と[[戦闘ダメージ]]を移し替える[[永続効果]]を持つ。~
//http://www.db.yugioh-card.com/yugiohdb/faq_search.action?ope=4&cid=11018

 単体で[[効果]]を使用した場合は[[攻撃]]を強制する[[効果]]となり、[[自分]]の[[ターン]]で使用した場合は[[表示形式]]を変更するだけの[[効果]]となる。~
 単体で使用した後にこの[[カード]]が[[フィールド]]を離れれば[[攻撃]]を封じることも可能だが、手間はかかる。~
 基本的には、後半の[[効果]]が[[適用]]される[[《No.31 アベルズ・デビル》]]との併用が前提となる。~

 [[《No.31 アベルズ・デビル》]]が存在する場合に[[破壊]][[耐性]]を持ち、[[効果]]を使用すれば[[攻撃]]を強制したうえで[[戦闘ダメージ]]を[[相手]]に移し替えることが可能となる。~
 [[相手]][[モンスター]]が展開しているところに[[攻撃]]を強制できれば大[[ダメージ]]を与えられることだろう。~

 しかし、[[攻撃]]を強制する[[効果]]は[[フリーチェーン]]であるため[[相手]]の展開が終わってから[[発動]]することができるが、[[相手]]の[[メインフェイズ]]終了時に打ったとしても[[メインフェイズ]]が続行してしまう。~
 また、[[破壊されない]]ものの、[[《鳥銃士カステル》]]などでたやすく[[除去]]できてしまうため、いまいち頼りない。~
 対策がない状態で[[相手]]が展開してくるとは考えづらく、展開する場合は大抵はこれらを[[除去]]できる[[モンスター]]を出す場合がほとんどだろう。~
 他にも[[メインフェイズ]]2で[[モンスター]]を展開されたりするなど、[[相手]]に対策されやすい。~

 運用するには[[レベル]]1[[モンスター]]4体が必要で手間がかかり、[[レベル]]1[[モンスター]]3体で出せる[[《No.54 反骨の闘士ライオンハート》]]なら[[自爆特攻]]から単独で類似[[効果]]を[[適用]]できる。~
 こちらは[[攻撃]]を強要させることはできても、上記の欠点の都合上、受動的なこれらを活かすことは難しい。~

 [[《ハウスダストン》]]で場を埋めやすい[[【ダストン】]]ならば活躍が期待できる。~
 [[お互い]]に[[モンスター]]が1体以下の状態で[[《ハウスダストン》]]の[[効果]]を[[発動]]した場合、こちらの[[フィールド]]に[[《ハウスダストン》]]及び[[《ホワイト・ダストン》]]を合計4体[[特殊召喚]]することで素材が揃う。~
 後はこの[[カード]]と[[《No.31 アベルズ・デビル》]]を[[守備表示]]で[[エクシーズ召喚]]して[[効果]]を使えば、[[攻撃力]]0の[[ダストン]]で[[フィールド]]が封殺された[[相手]]は4体の合計[[戦闘ダメージ]]2000を毎[[ターン]]受けることになる。~
 [[《No.54 反骨の闘士ライオンハート》]]を使用した場合に比べ、[[相手]][[モンスター]]の[[ステータス]]に影響されず、[[ダストン]]の[[デメリット]]により[[モンスター]]の展開が封じられた状態を保てるのが利点である。~
 勿論状況によっては[[《No.54 反骨の闘士ライオンハート》]]や他の[[カード]]を優先させても良い。~

-名前の由来は、[[《No.31 アベルズ・デビル》]]も含めて考えると、「旧約聖書」に登場するアダムとイヴの息子、カイン(英語読みでケイン)とアベルの兄弟だろう。~
物語中で弟のアベルに嫉妬した兄カインはアベルを騙して殺し、その罪により神にエデンの東に追放された。~
この時、神はカインを殺した者には七倍の復讐があると伝え、誰もカインを殺さないよう印を刻んだ。~
この[[カード]]の[[破壊]][[耐性]]及び[[ダメージ]]を反射する[[効果]]は、上記の物語を表現した物と思われる。~

--宗教上の意味合いが強いためか、[[英語名]]はこの[[カード]]が「罪の化身」、[[《No.31 アベルズ・デビル》]]が「罰の化身」である。~
また、[[イラスト]]の十字架の長さが変更され、「+」の形となっている。~

-漫画版ではモデルの通り対立する事で[[効果]]を発揮するが、[[OCG]]ではむしろ共闘する事で[[効果]]を発揮するようになっている。~

-[[イラスト]]では、左肩に自身のナンバーである「13」が描かれている。~

-原作・アニメにおいて―~
漫画ZEXALにおいてカイトがシャドーから回収した[[ナンバーズ>No.]]。~
「凌牙vsカイト」戦の途中、両[[プレイヤー]]の[[ライフポイント]]が2000を下回ったため、[[フィールド]]に強制的に[[特殊召喚]]されてしまう。~
[[《No.31 アベルズ・デビル》]]と[[ライフ]]が0になるまで[[攻撃]]し合っていたが、「遊馬vsシャドー」戦でシャドーが敗北したことにより[[《No.31 アベルズ・デビル》]]・[[《No.48 シャドー・リッチ》]]共々アストラルに回収された。

--漫画版では非常に特殊な[[効果]]であり、以下のような[[効果]]だった。~
なお、[[《No.31 アベルズ・デビル》]]の[[テキスト]]は、指定している[[カード名]]がこの[[カード]]になっている。
---[[自分]]及び[[相手]]の[[ライフポイント]]が半分以下になった時、[[相手]]の[[エクストラデッキ]]に[[《No.31 アベルズ・デビル》]]が存在する場合、[[自分]][[フィールド]]上の[[モンスター]]を全て[[破壊]]し、この[[カード]]を[[自分]][[フィールド]]上に[[特殊召喚]]しなければならない。
---この[[効果]]で[[特殊召喚に成功した]]時、[[自分]]の[[ライフポイント]]は1000になる。
---この[[カード]]は[[攻撃]]可能な場合には、[[攻撃]]しなければならない。
---この[[カード]]が[[《No.31 アベルズ・デビル》]]と[[戦闘]]を行う場合、この[[カード]]は[[破壊]]されず、[[自分]]はこの[[カード]]の[[攻撃力]]分の[[ダメージ]]を受ける。

--基本的に《No.13 ケインズ・デビル》と[[《No.31 アベルズ・デビル》]]が[[自分]]と[[相手]]の[[デッキ]]にいなければ発揮されない[[効果]]である。~
そのため、シャドーは策略により凌牙とカイトにわざと負け、それぞれの[[デッキ]]にこれらを入れさせた。~
なお、強制[[攻撃]]の[[効果]]でも、これらを[[リリース]]するなどで止める方法もあったはずなのだが、そのようなことをした様子はない。~
あえて[[バトルフェイズ]]に入るまでの時間を延ばせば、[[ライフ]]が0になる前に遊馬の[[デュエル]]が終わるまで待つこともできたはずである。~
しかし、それらをした様子がないところを見るに、[[戦闘]]以外の行動ができなくなるなど何かしらの制約があったのかもしれない。~
[[OCG]]では当然ながら強制的な[[特殊召喚]]はなくなり、2体揃っていれば[[自分]]だけでも発揮できるような[[効果]]になった。~

--[[《No.31 アベルズ・デビル》]]共々、[[イラスト]]には十字架が確認できる。~
これらの[[カード]]が[[特殊召喚]]されてからは、凌牙・カイト両者は各々の十字架に磔にされた状態となっていた。~

--アストラルはこの[[カード]]と[[《No.31 アベルズ・デビル》]]から、「アストラル世界のエネルギーが遊馬たちの世界を滅ぼす」映像を見た。~

-コナミのゲーム作品において―~
TAG FORCE SPでは、[[《No.31 アベルズ・デビル》]]と共に●以外の[[効果]]が[[発動]]できないという、この[[カード]]の存在意義を奪うような致命的なバグがある。

**関連カード [#card]
-[[No.]]

-[[《No.31 アベルズ・デビル》]]

-[[《立ちはだかる強敵》]]
-[[《バトルマニア》]]

//―《No.13 ケインズ・デビル》の姿が見られる[[カード]]

**このカードを使用する代表的なデッキ [#deck]
-[[【ダストン】]]

**収録パック等 [#pack]
-[[PREMIUM PACK 16>PREMIUM PACK#PP16]] PP16-JP014 &size(10){([[Secret]])};

**FAQ [#faq]
Q:この[[カード]]と[[《No.31 アベルズ・デビル》]]の[[効果]]を同じ[[ターン]]に[[発動]]しています。この場合、[[相手]]は[[攻撃]]を行いますか?また、[[攻撃]]を行う場合、どちらに[[攻撃]]しなければなりませんか?~
A:《No.13 ケインズ・デビル》及び[[《No.31 アベルズ・デビル》]]の[[コントローラー]]が、どちらに[[攻撃]]するか選択できます。(13/12/25)~

Q:[[相手]][[ターン]]中に[[自分]][[フィールド]]上の《No.13 ケインズ・デビル》が自身の[[誘発即時効果]]を[[発動]]させ、その後[[戦闘破壊]]される・[[バウンス]]されるなどして[[フィールド]]を離れた場合、[[相手]]は[[プレイヤー]]や別の[[モンスター]]を[[攻撃]]出来ますか?~
A:ご質問の場合、《No.13 ケインズ・デビル》の[[効果]]が[[適用]]されている[[相手]][[モンスター]]は[[攻撃]]を行う事ができません。(13/12/29)~

Q:この[[カード]]の[[誘発即時効果]]を[[適用]]した後に出した[[モンスター]]も必ず《No.13 ケインズ・デビル》を[[攻撃]]しなければならないのですか?~
A:いいえ、《No.13 ケインズ・デビル》以外の[[モンスター]]も[[攻撃]]できます。(15/04/16)~

Q:[[効果]]を[[発動]]した後にその《No.13 ケインズ・デビル》が[[裏側守備表示]]になった場合、[[相手]]はその[[裏側守備表示]]になった《No.13 ケインズ・デビル》を[[攻撃]]しなければならないのですか?~
A:はい、[[裏側守備表示]]になった《No.13 ケインズ・デビル》を[[攻撃]]しなければなりません。(15/05/23)~

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//記述する場合、事務局に質問した日付を(05/01/01)のような形式でA:の最後に追加してください。
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//ルールやカードの処理等についての質問は、公式サイトの「遊戯王カードデータベース」で調べるか、ルール質問BBSを利用してください。
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