*《&ruby(ナンバーズ){No.};17 リバイス・ドラゴン/Number 17: Leviathan Dragon》 [#r56949bd]
*《&ruby(ナンバーズ){No.};17 リバイス・ドラゴン/Number 17: Leviathan Dragon》 [#top]
 エクシーズ・効果モンスター
 ランク3/水属性/ドラゴン族/攻2000/守   0
 レベル3モンスター×2
 1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除く事で、
 このカードの攻撃力を500ポイントアップする。
 このカードのエクシーズ素材が無い場合、
 このカードは相手プレイヤーに直接攻撃する事はできない。
 (1):X素材が無いこのカードは直接攻撃できない。
 (2):1ターンに1度、このカードのX素材を1つ取り除いて発動できる。
 このカードの攻撃力は500アップする。

 [[GENERATION FORCE]]で登場した[[水属性]]・[[ドラゴン族]]の[[エクシーズモンスター]]。~
 [[エクシーズ素材]]を取り除いて[[自己強化]]する[[効果]]、[[エクシーズ素材]]が無いと[[直接攻撃]]出来ない[[効果]]を持つ。
 [[エクシーズ素材]]が無いと[[直接攻撃]]できない[[永続効果]]、[[エクシーズ素材]]を取り除いて[[自己強化]]する[[起動効果]]を持つ。~

 [[エクシーズ素材]]となる[[レベル]]3の[[モンスター]]は、[[《切り込み隊長》]]で同[[レベル]][[モンスター]]を[[特殊召喚]]する、[[《極星獣タングニョースト》]]から[[《極星獣タングリスニ》]]を呼び出す等と揃える方法は多い。~
 同[[種族]]の[[ドラゴン族]]という観点でも、[[レベル]]3の[[リクルーター]]である[[《仮面竜》]]がおり、[[ドラゴン族]]で統一した[[デッキ]]でも[[エクシーズ召喚]]しやすい。
 (2)の[[効果]]で[[1ターンに1度]]の[[自己強化]]ができ、普通は出してすぐこの[[効果]]を使うので実質[[攻撃力]]2500の[[バニラ]][[モンスター]]と考えて良い。~
 [[攻撃力]]2500は多くの[[モンスター]]を[[戦闘破壊]]できる数値であり、[[エクシーズ召喚]]黎明期の登場ながら現在に至るまで[[ランク]]3[[エクシーズモンスター]]の基本とされる1枚である。~

 [[自己強化]][[効果]]を持ち、[[エクシーズ素材]]の関係上、[[攻撃力]]を3000まで上昇させることができる。~
 [[強化]]が永続かつ1回目に[[デメリット]]がないので、この[[モンスター]]は実質[[攻撃力]]2500と同等である。~
 しかし、[[守備力]]は0なので、[[表示形式]]の変更には弱く、特に[[耐性]]も無いので[[除去]]はされやすい。~
 前述したようにこの[[カード]]は[[強化]]以外の[[効果]]を持たないため、あまり場持ちには期待せず使い切りの[[アタッカー]]として捉えるべきである。~
 また、出した次の[[ターン]]まで残れば[[攻撃力]]を3000にまで上げられるが、その場合は(1)の[[直接攻撃]]ができなくなる[[デメリット]]が生じるため、[[発動]]するかは良く考えたい。~
 そもそも[[攻撃力]]3000が必要になる場面ではこの[[カード]]がまず次の[[ターン]]まで残れないことが多いので、二度目の[[強化]]はできればラッキーくらいに考えておけばよい。~

 2度目の[[強化]]は、1[[ターン]]挟む必要があり[[直接攻撃]]もできなくなるが[[攻撃力]]3000の[[アタッカー]]になることも可能である。~
 ただし、必ずしも[[攻撃力]]3000にすることが正解ではないので、状況次第で2500のままとするか3000にアップするか使い分けたい。~
 同[[ランク]]の[[アタッカー]]には、同じく[[攻撃力]]を2500にできる[[《彼岸の旅人 ダンテ》]]もおり、あちらは[[自分]]の[[デッキ]]を[[墓地へ送る]][[効果]]を持つ上、[[攻撃]]後には[[壁]]にもなれる。~
 それ以外にも、3000打点で[[攻撃]]できる[[《No.30 破滅のアシッド・ゴーレム》]]・[[《弦魔人ムズムズリズム》]]なども存在する。~
//[[エクストラデッキ]]は圧迫するものの、[[攻撃力]]2500を維持できる[[《ダウナード・マジシャン》]]を適当な[[ランク]]3に重ねる選択肢も考えられる。~

 [[守備力]]は0なので、[[表示形式]]を変更されると弱小[[モンスター]]にも[[戦闘破壊]]される。~
 特に[[《月の書》]]は[[モンスター効果]]で上昇させた[[攻撃力]]も元に戻されるので注意が必要である。~
 [[水属性]]で[[エクシーズ素材]]をすぐ[[墓地へ送れる>墓地へ送る]]ため、[[海皇]]や[[水精鱗]]の[[効果]]を活かすことができる。~
 このため、[[【水精鱗】]]や[[【海皇】]]では[[海皇]]を[[コスト]]にして[[効果]]を[[発動]]しつつ、大量展開でも他を阻害しない[[アタッカー]]役を担える。~
 また、[[【影霊衣】]]では打点を上げつつ[[モンスター]]を即座に[[墓地へ送る]]ことで、[[儀式召喚]]に繋げるパーツとして使用できる。~
 ただし、[[《エクシーズ・アーマー・トルピード》]]を用いれば[[アドバンテージ]]を稼ぎながら[[水属性]]の[[モンスター効果]]の[[コスト]]で[[エクシーズ素材]]を[[墓地へ送る]]ことができ、[[《エクシーズ・アーマー・フォートレス》]]を重ねることでこの[[カード]]と同等の[[アタッカー]]を確保できる。~
 [[エクストラデッキ]]の圧迫を忌避するなら、こちらも採用を検討できるか。~
// それ以外では、[[【バハムート・シャーク】]]でも比較的使用しやすい[[水属性]][[エクシーズモンスター]]であるため採用候補になる。~
//ランク3出せる構築じゃないと意味なくない?
// 他、[[【マジェスペクター】]]のような[[ペンデュラムモンスター]]を活用する[[デッキ]]では、[[デッキ破壊]]が辛いため[[《彼岸の旅人 ダンテ》]]ではなくこちらが使われる。~

-現存する[[ランク]]3[[エクシーズモンスター]]では、[[《No.30 破滅のアシッド・ゴーレム》]]に次ぐ[[攻撃力]]を獲得できる。~
元から高打点のあちらとは一長一短だが、こちらは[[デメリット]]が軽微な上[[エクシーズ素材]]をすぐ[[墓地]]に送れる利点がある。~
依然、[[レベル]]3の[[モンスター]]が並ぶ[[デッキ]]では重要な選択肢として活躍するだろう。~

-初めて一般[[パックパッケージ]]を飾る[[水属性]][[モンスター]]である。~
また、[[《E・HERO アクア・ネオス》]]以来およそ5年ぶりに一般パックに収録された[[水属性]]の[[ウルトラレア>Ultra]][[カード]]である。~
 [[水属性]]の利点を活かした方が活用の余地は多いが、単純な[[アタッカー]]として[[【ランク3】]]に使う事もできるか。~
 [[水属性]]では他にも[[《フィッシュボーグ−アーチャー》]]や[[《シーアーカイバー》]]などが[[エクシーズ素材]]に向いている。~

-「[[水属性]]かつ体が長い竜」は多くが[[海竜族]]に分類されてきたが、この[[カード]]は珍しく[[ドラゴン族]]になっている。~
-初めて通常パッケージ[[イラスト]]を飾った[[水属性]][[モンスター]]である。~
また、[[《E・HERO アクア・ネオス》]]以来、およそ5年ぶりに一般パックに収録された[[水属性]]の[[ウルトラレア>Ultra]][[カード]]である。~

-[[英語名]]を見ると、「リバイス」とは「[[リヴァイアサン>《海竜神》]]」(Leviathan)に由来するようである。~
[[攻撃]]名からして、リヴァイアサン(Leviathan)+バイス(Vice)から命名されたのだろう。~
//リバイアサン+ドラゴンという命名は[[リバイアドラゴン>《海竜−ダイダロス》]]にも見られる。~
-[[イラスト]]では、右側の角に自身のナンバーである「17」が描かれている。~

-右側の角に自身のナンバーである「17」が描かれている。~
-米版のカートン特典として、この[[カード]]の[[オーバーサイズ]]カード(約14cm×約20.3cm)が存在する。~

-米版のカートン特典としてこのカードのオーバーサイズカード(約14cm×約20.3cm )が存在する。
-[[英語名]]を見ると、「リバイス」とは「[[リヴァイアサン>《海竜神》]](Leviathan)」に由来すると考えられる。~
下記の[[攻撃]]名からして、「リヴァイアサン(Leviathan)」+「[[バイス(Vice)>《クリアー・バイス・ドラゴン》]]」から命名されたのだろう。~

--偶然か否かは定かではないが、[[カード名]]に[[《バイス・ドラゴン》]]の[[カード名]]が含まれている。~
ちなみに、同じく[[カード名]]に[[《バイス・ドラゴン》]]の[[カード名]]が含まれている[[モンスター]]として[[《クリアー・バイス・ドラゴン》]]が存在している。~

-[[ANIMATION CHRONICLE 2021]]収録のこの[[カード]]は文字がアニメ初登場時のアストラル文字となっている。~
この特別仕様は[[《No.39 希望皇ホープ》]]に続く2例目である。~

-原作・アニメにおいて―~
アニメ・漫画ZEXALにおける「遊馬vs凌牙」(1戦目)にて凌牙が使用。~
アニメ・漫画ZEXALにおいて、遊馬とアストラルのコンビが最初に対峙した[[ナンバーズ>No.]]。~
アニメ・漫画共に「遊馬vs凌牙」(1戦目)にて凌牙が使用。~
[[《ビッグ・ジョーズ》]]と[[《スカル・クラーケン》]]を[[エクシーズ素材]]として[[エクシーズ召喚]]された。~
[[《スカル・クラーケン》]]を[[墓地へ送る]]事で[[攻撃力]]を上げ、[[《ガガガマジシャン》]]を[[戦闘破壊]]した。~
その後、[[攻撃力]]が上回った[[《ゴゴゴゴーレム》]]に[[攻撃]]されるが、「&ruby(ナンバーズ){No.};」の特殊[[効果]]により[[戦闘破壊]]されず、返しの[[ターン]]に更に[[攻撃力]]を上げて[[《ゴゴゴゴーレム》]]を[[戦闘破壊]]した。~
その後[[《No.39 希望皇ホープ》]]を[[攻撃]]したが[[効果]]で防がれ、返しの[[ターン]]に[[戦闘破壊]]された。 ~
デュエル終了後はアストラルに吸収され、遊馬の[[エクストラデッキ]]に加わった。~
「遊馬vs右京」戦において遊馬が使用。~
[[《アチャチャアーチャー》]]と[[《ズババナイト》]]を[[エクシーズ素材]]として[[エクシーズ召喚]]され、[[《No.34 電算機獣テラ・バイト》]]を[[戦闘破壊]]した。~
そもそもこの[[カード]]を[[エクシーズ召喚]]せずとも勝てたのだが、前述の遊馬の所有[[カード]]となった事を演出上印象づけるために[[エクシーズ召喚]]されたのだろう。~
その後の[[デュエル]]でも幾度か使用されたが、WDC予選以降は同[[ランク]]の[[魔人]]と名のついた[[エクシーズモンスター]]に出番を譲っている。~
自身の[[効果]]で[[攻撃力]]を上げながら[[《ガガガマジシャン》]]、[[《ゴゴゴゴーレム》]]を立て続けに[[戦闘破壊]]する。~
その後、[[《No.39 希望皇ホープ》]]を[[攻撃]]したが[[効果]]で防がれ、返しの[[ターン]]に[[《ダブル・アップ・チャンス》]]で[[攻撃力]]を倍加した[[《No.39 希望皇ホープ》]]に[[戦闘破壊]]された。 ~
[[デュエル]]終了後、アストラルに回収されて遊馬の[[エクストラデッキ]]に加わり、「遊馬vs右京」戦からは遊馬が使用。~
[[《アチャチャアーチャー》]]と[[《ズババナイト》]]を[[エクシーズ素材]]として[[エクシーズ召喚]]され、[[《No.34 電算機獣テラ・バイト》]]を[[攻撃]]して勝負を決めた。~
その後の[[デュエル]]でも幾度か使用されたが、WDC予選以降は同[[ランク]]の「[[魔人]]」[[エクシーズモンスター]]に出番を譲っていた。~
WDC決勝の「遊馬vsトロン」戦で久しぶりに登場。~
[[フィールド魔法]]《スフィア・フィールド》の[[効果]]により、[[《針剣士》]]と[[《アマリリース》]]を[[エクシーズ素材]]として[[エクシーズ召喚]]された。~
自身の[[効果]]を使用した後、[[《No.10 白輝士イルミネーター》]]を[[戦闘破壊]]した。~
しかし、返しの[[ターン]]に[[《No.69 紋章神コート・オブ・アームズ》]]に[[効果]]を[[無効]]にされ、[[《紋章獣レオ》]]の[[効果]]で[[弱体化]]され[[戦闘破壊]]された。~
[[攻撃]]名は「バイス・ストリーム」。~

--アストラルが得たこの[[カード]]の記憶の内容は「飛び散った99枚のナンバーズを集めればアストラルの記憶が戻る」というものだった。~
--作中では[[No.]]の共通[[効果]]を持っていたほか、(1)の[[直接攻撃]]不可[[デメリット]]はなかった。~

--アニメでは[[カード]]情報が専用のフォントで記されていた。~
--「遊馬vsトロン」戦では自身の[[効果]]が1度[[適用]]された後で[[《No.69 紋章神コート・オブ・アームズ》]]の[[無効]][[効果]]を受けたが、[[攻撃力]]は2500のままだった。~
[[OCG]]ではこの[[カード]]の(2)のように自身の[[ステータス]]のみを変動する[[効果]]の場合は、[[適用]]後に[[無効]]化されると[[ステータス]]変化は[[リセット]]される。~
ちなみに、もしここで[[攻撃力]]が2000に戻っていた場合、続く[[《No.69 紋章神コート・オブ・アームズ》]]の[[攻撃]]で遊馬は敗北していた。~

--作中では、「ナンバーズでなければ倒せない」と言うナンバーズ共通の[[効果]]を持っており、アニメ版では「&ruby(ナンバーズ){No.};」と名のついた[[モンスター]]以外との[[戦闘]]では[[破壊]]されない[[効果]]が[[テキスト]]に記され、[[エクシーズ素材]]がない時に[[直接攻撃]]ができないデメリットはなかった。~
そのため、OCG化するにあたって弱体化している。
--[[エクシーズ召喚]]時は翼膜を閉じてとぐろを巻き、巨大な眼球のような収納形態となっており、そこから[[イラスト]]の形態に変形した。~
[[モンスター効果の発動]]時には[[オーバーレイ・ユニット>エクシーズ素材]]を捕食して[[攻撃力]]を上げていた。~

--初めは翼膜が閉じてとぐろを巻いた球状になっており、さながら巨大な眼球を思わせるような外観だった。~
その後、[[イラスト]]の形態に変形し、[[オーバーレイ・ユニット>エクシーズ素材]]を捕食することで[[攻撃力]]を上げていた。
--DMの[[《青眼の白龍》]]・GXの[[《古代の機械巨人》]]・5D'sの[[《モンタージュ・ドラゴン》]]と同じく、「アニメのシリーズ初回の[[デュエル]]で戦う[[相手]]のエースは[[攻撃力]]3000の[[モンスター]]」という法則は守られている。~
//ゴーラッシュで例外となったためCO。
//OCGを題材とした作品だけ書けば良い。

--DMの[[《青眼の白龍》]]・GXの[[《古代の機械巨人》]]・5D'sの[[《モンタージュ・ドラゴン》]]と同じく、「アニメのシリーズ初回の[[デュエル]]で戦う相手のエースは[[攻撃力]]3000の[[モンスター]]」という法則は守られている。
--アストラルが得たこの[[カード]]の記憶の内容は、「100枚のナンバーズを集めればアストラルの記憶が戻る」というものだった。~

--アニメの設定資料ではこの[[モンスター]]の名前が《&ruby(カオスナンバーズ){CNo};.17 リ・バイス・ドラゴン》になっている。~
劇中では「[[カオスナンバーズ>《CNo.39 希望皇ホープレイ》]]」はナンバーズの強化形態として登場しているが、当初は設定が異なったようだ。
--アニメでは、[[カード]]情報が専用のフォントで記されていた。~

--漫画版の[[イラスト]]は(モノクロという理由もあるが)全体的なデザインが白く描かれ、顏を大きく描いたものとなっている。~

--アニメZEXAL&ruby(セカンド){II};で登場した[[通常罠]]《ナンバーズ・リターン》の[[イラスト]]に描かれている。~

--Dチーム・ゼアルの「凌牙vsカイト」戦でも、凌牙が使用。~

--アニメの設定資料では、この[[モンスター]]の名前が《CNo.17 リ・バイス・ドラゴン》になっている。~
劇中では[[カオスナンバーズ>CNo.]]は[[ナンバーズ>No.]]の強化形態として登場しているが、当初は設定が異なったようだ。~

-コナミのゲーム作品において―~
[[DUEL TERMINAL]]では凌牙が使用。~
かんたんモードではデスティニースキャンに設定されている。~
EXステージでは遊馬も使用し、両者共に専用ボイスが用意されている。~
[[《ビッグ・ジョーズ》]]をスキャンすることで出現するこのカードの攻撃名と同じ名前の隠し[[デッキ]]「バイス・ストリーム」には、この[[カード]]と[[《潜航母艦エアロ・シャーク》]]、[[《ブラック・レイ・ランサー》]]が投入されている。~
しかし、[[エクストラデッキ]]の[[カード]]を1枚でもスキャンしてしまうとそれらが[[デッキ]]から外されてしまう。~
[[DUEL TERMINAL]]ではアニメでの展開を反映し、凌牙と遊馬の2人が使用する。~
[[《ビッグ・ジョーズ》]]をスキャンする事で出現する、この[[カード]]の[[攻撃]]名と同じ名前の隠し[[デッキ]]「バイス・ストリーム」には、この[[カード]]と[[《潜航母艦エアロ・シャーク》]]・[[《ブラック・レイ・ランサー》]]が投入されている。~
ADXでは、チャンピオン戦時の対戦相手として登場。~
「[[とっしん>《突進》]]」や「[[デーモンのおの>《デーモンの斧》]]」といった攻撃力を上昇させる特殊コマンドが揃っており、「[[リロード>《リロード》]]」も所持している事から継戦能力も高い。~
また、EXしょうかんにおいて「おまかせ」を選択するとランダムでこのモンスターを使用できることがある。~
追加コマンドは「[[デーモンのおの>《デーモンの斧》]]」。~
--[[激突!デュエルカーニバル!>ゲーム付属カード#DC]]では、遊馬や凌牙に加え[[コントロールを奪って>コントロール奪取]]使用したことがある徳之助にも専用ボイスが存在する。~
ただし、徳之助自身は[[エクシーズ召喚]]していないためか、[[エクシーズ召喚]]時のボイスは用意されていない。~
また、このゲームで[[自己強化]][[効果]]名が「アクア・オービタル・ゲイン」であることが判明した。~

//-神話・伝承において―~
--クロスデュエルにおいては以下のオリジナルの[[フレイバー・テキスト]]が存在する。~
 アストラルの記憶のピースであるナンバーズの1体。
 増幅する力はあらゆる敵を押し流してしまう。
 99枚のナンバーズを集めた時、アストラルの記憶が戻るらしい。

**関連カード [#j3f46cfd]
**関連カード [#card]
-[[No.]]

//―その他
-[[《No.71 リバリアン・シャーク》]]

―[[カード名]]関連
-[[《バイス・ドラゴン》]] 

―元ネタ関連
-[[《魔轟神レヴュアタン》]]
-[[《海竜神》]]
-[[リヴァイアサン由来のカード>《海竜神》#card]]

//―《No.17 リバイス・ドラゴン》の姿が見られる[[カード]]
//-[[《Xyz Veil》]]
―《No.17 リバイス・ドラゴン》の姿が見られる[[カード]]
-[[《エクシーズ・ヴェール》]]
-[[《パージ・レイ》]]

//**このカードを使用する代表的なデッキ
//-[[【】]]
**このカードを使用する代表的なデッキ [#deck]
-[[【水精鱗】]]
-[[【海皇】]]

**収録パック等 [#b10c2c5b]
**収録パック等 [#pack]
-[[GENERATION FORCE]] GENF-JP039 &size(10){[[Ultra]],[[Ultimate]],[[Holographic]]};
-[[デュエリストパック−遊馬編2 ゴゴゴ&ドドド−]] DP14-JP019 &size(10){[[Super]]};
-[[No. COMPLETE FILE −PIECE OF MEMORIES−]] NCF1-JP017 &size(10){[[Ultra]]};
-[[ANIMATION CHRONICLE 2021]] AC01-JP000 &size(10){[[Prismatic Secret>Secret#PS]]};

**FAQ [#kadb2255]
Q:[[カード名]]の「17」はどう発音しますか?~
A:「じゅうなな」と発音します。(11/04/17)

Q:この[[カード]]の[[効果]]で[[《クロス・ポーター》]]を[[墓地へ送った]]場合、その[[《クロス・ポーター》]]は[[効果]]を[[発動]]することはできますか?~
**FAQ [#faq]
Q:この[[カードの効果]]で[[《クロス・ポーター》]]を[[墓地へ送った]]場合、その[[《クロス・ポーター》]]は[[効果]]を[[発動]]する事はできますか?~
A:いいえ、[[コスト]]で取り除いていますので[[タイミングを逃して>タイミングを逃す]][[発動]]できません。(11/04/17)

Q:自身の[[効果]]によって[[攻撃力]]が500ポイントアップし、[[攻撃力]]2500になっている《No.17 リバイス・ドラゴン》に対して[[《エフェクト・ヴェーラー》]]を使用した場合、[[攻撃力]]は2000に戻りますか?~
また、2000になる場合は[[《エフェクト・ヴェーラー》]]の[[効果]]が無くなった際に再び2500に戻りますか?~
A:[[調整中]]。(12/03/08)
Q:自身の[[効果]]によって[[攻撃力]]が500ポイントアップし、[[攻撃力]]2500になっているこの[[カード]]に対して[[《エフェクト・ヴェーラー》]]を使用した場合、[[攻撃力]]は2000に戻りますか?~
  また、2000になる場合は[[《エフェクト・ヴェーラー》]]の[[効果]]がなくなった際に再び2500に戻りますか?~
A:[[攻撃力]]は2000に戻り、[[相手]][[ターン]]以降も2000のままとなります。(12/04/27)

//質問だけの投稿は禁止。ここは「質問と、それに対する事務局の回答」の両方を同時に記述する項目です。
//記述する場合、事務局に質問した日付を(05/01/01)のような形式でA:の最後に追加してください。
//未発売カードに限り、『A:(発売をお待ちください)』とセットでコメントアウトに質問を残すことが可能です。
//ルールやカードの処理等についての質問は遊戯王エキスパートルールHPで調べるか、ルール質問BBSを利用してください。
//ルールやカードの処理等についての質問は、公式サイトの「遊戯王カードデータベース」で調べるか、ルール質問BBSを利用してください。
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