エクシーズ・効果モンスター ランク2/風属性/昆虫族/攻 0/守 0 レベル2モンスター×2体以上 (1):このカードは戦闘では破壊されず、このカードの戦闘で発生する自分への戦闘ダメージは0になる。 (2):攻撃可能な相手モンスターは攻撃しなければならない。 (3):お互いのモンスターの攻撃宣言時、以下から1つを選択して発動できる。 ●このカードのX素材を1つ取り除き、相手フィールドのモンスター1体に幻覚カウンターを1つ置く。 幻覚カウンターが置かれたモンスターの効果は無効化される。 ●幻覚カウンターが置かれているモンスター1体を選び、その攻撃力分のダメージを相手に与える。
ANIMATION CHRONICLE 2022で登場する風属性・昆虫族のエクシーズモンスター。
戦闘破壊耐性及び自分への戦闘ダメージが0になる効果、攻撃可能な相手モンスターの攻撃を強要する効果、モンスターの攻撃宣言時に「相手モンスター1体に幻覚カウンターを置く効果」か「幻覚カウンターが置かれたモンスター1体の攻撃力分のバーンを与える効果」のいずれかを選ぶ効果を持つ。
(1)は戦闘破壊耐性と自分への戦闘ダメージのシャットアウト効果。
(3)のためにも積極的に戦闘を行いたいので、この効果により気兼ねなく相手モンスターに攻撃できる。
戦闘に対する壁としても機能するが、攻撃表示で存在する状況で効果の無効化を受けると格好の的になってしまう点は注意。
エクシーズ素材を消費せず安定して戦闘を行えるため、《神騎セイントレア》同様単なる《天霆號アーゼウス》への繋ぎ役に利用してもよいだろう。
あちらと比べると一切の戦闘破壊や相手への戦闘ダメージが期待できないが、こちらも戦闘ダメージも受けず、盤面次第では(3)を利用することもできる。
また3体以上を素材にエクシーズ召喚できるため、レベル2を大量に展開していれば《天霆號アーゼウス》の効果使用回数を増やすことも可能。
【スプライト】の様に展開力が高いがエクストラデッキの厳選が求められるデッキでは、《ダウナード・マジシャン》の枠を節約できる利点は大きい。
(2)は相手モンスターに攻撃を強要する効果。
自身のみが存在する状況ならば強制的に自身に攻撃を誘導でき、(1)で自分への被害はなく、(3)の効果を誘発できる。
(3)はモンスターの攻撃宣言時に発動する幻覚カウンターに関連した効果。
1ターンに1度の制約はないが、1度に発動できるのはどちらか1つである。
自身以外のモンスターの攻撃もトリガーとなるので、なるべく多くのモンスターを展開していれば、1ターンで多数の幻覚カウンターの用意、または複数回のバーンによる大ダメージも狙える。
1つ目は、相手モンスター1体に幻覚カウンターを置く効果。
幻覚カウンターが置かれたモンスターは効果が永続的に無効化され、2つ目の効果の選択肢としても利用できる。
《蚊学忍法・軍蚊マーチ》で予め幻覚カウンターを置いた場合を除き、最初に発動するのはこちらとなる。
なお幻覚カウンターは、攻撃宣言したモンスターやこのモンスターと戦闘する相手モンスター以外に置く事も可能。
2つ目は、幻覚カウンターが置かれたモンスターの攻撃力分のバーン効果。
1つ目の効果や《蚊学忍法・軍蚊マーチ》でアタッカーに幻覚カウンターを置き、なるべく高いダメージを与えたい。
こちらの効果にはエクシーズ素材は必要ないため、エクシーズ素材を使い切った場合や蘇生した後でも利用できる。
レベル2モンスター×3 このカードは「No.」と名のつくモンスター以外との戦闘では破壊されない。 このカードが攻撃対象に選択された時、以下の効果から1つを選択して発動する事ができる。 ●このカードのエクシーズ素材1つを取り除いて発動する事ができる。 このカードはその戦闘では破壊されず、 その戦闘によって発生する自分への戦闘ダメージは0になる。 その後、フィールド上に存在するモンスター1体に幻覚カウンターを1つ置く。 幻覚カウンターが乗ったモンスターの効果は無効化される。 ●幻覚カウンターが乗ったモンスターがこのカードを攻撃対象に選択した場合、 このカードはその戦闘では破壊されず、 その戦闘によって発生する自分への戦闘ダメージは代わりに相手が受ける。OCGでは素材が2体以上と軽くなり、戦闘破壊耐性と戦闘ダメージ回避が永続化し、攻撃強制効果を得るなど、全体的に大幅な強化を受けている。