エクシーズ・効果モンスター ランク5/光属性/機械族/攻2400/守1500 レベル5モンスター×2 1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除き、 相手フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を選択して発動できる。 選択したモンスターの攻撃力と、その元々の攻撃力の差分のダメージを相手ライフに与え、 与えたダメージの数値分だけこのカードの攻撃力をアップする。
RETURN OF THE DUELISTで登場した光属性・機械族のエクシーズモンスター。
相手モンスター1体の攻撃力の変動分ダメージを与え、さらにその数値分自己強化する効果を持つ。
《始祖の守護者ティラス》と同様にやや重いエクシーズ素材を持つ。
モンスター効果は相手のデッキに依存するため、攻撃力を増減させるカードとコンボすることになるだろう。
攻撃力の変動は、元々の攻撃力から変化していればアップ・ダウンのどちらでも構わない。
増加した攻撃力で追撃し大きなダメージを与えられることを考えると、攻撃力をダウンさせ効果ダメージと戦闘ダメージを与えるコンボを狙いたい。
攻撃力をダウンさせるカードは、《収縮》や《魔界の足枷》等の様々なカードの採用を検討できる。
《ミニマム・ガッツ》を攻撃力1900以上のモンスターに使用し、このカードの効果と攻撃を決めると1ターンキルとなる。
特定のモンスターを相手にした場合、無類の強さを誇る。
《力の代行者 マーズ》や《紅蓮魔獣 ダ・イーザ》等の自身の効果で攻撃力を増加させるモンスターにとっては天敵である。
比較的採用率の高い《冥府の使者ゴーズ》によって特殊召喚される冥府の使者カイエントークンや《トラゴエディア》相手にも有効。
同じランク5の《No.61 ヴォルカザウルス》で効果ダメージを与え、《迅雷の騎士ガイアドラグーン》につなげて攻撃する場合と似た運用になる。
あちらは、攻撃力を増減させるカードが必要ないため汎用性が高く、最大で2体まで除去できる点で勝る。
逆にこちらは、相手モンスターの攻撃力をおよそ1/3以下にするなら、あちらよりも与えるダメージが大きくなり、また攻撃力の高いモンスターを残せる点で勝るので状況に応じて使い分けたい。
―《No.33 先史遺産−超兵器マシュ=マック》の姿が見られるカード
Q:効果解決時に相手モンスターがフィールド上に表側表示で存在しなくなった場合、どうなりますか?
A:その場合、ダメージを与えて攻撃力がアップする効果は適用 されません。(12/04/19)
Q:ダメージと数値アップは同時に行う扱いですか?
A:はい、同時に行う扱いです。(12/04/14)
Q:攻撃力の変化していないモンスターを対象に効果を発動できますか?
A:いいえ、できません。(12/04/23)
Q:自身の効果で攻撃力3000の《ワイトキング》(変動した数値は元々の攻撃力扱い)を対象に効果を発動できますか?
A:いいえ、発動自体ができません。(12/04/23)
Q:自身の効果で攻撃力3000の《ワイトキング》に《収縮》を発動し攻撃力を1500としました。
この場合、効果を発動できますか?
A:はい、発動でき1500のダメージと強化を行います。(12/04/23)
Q:自身の効果で攻撃力2400の《トラゴエディア》(変動した数値は元々の攻撃力扱いではない)を対象に効果を発動できますか?
A:はい、発動でき2400のダメージと強化を行います。(12/04/23)