エクシーズ・効果モンスター ランク7/風属性/機械族/攻 0/守3000 レベル7モンスター×2 1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を2つ取り除いて発動できる。 自分フィールド上に「バトル・イーグル・トークン」 (機械族・風・星6・攻2000/守0)を可能な限り特殊召喚する。 この効果を発動したターン、相手プレイヤーが受ける戦闘ダメージは0になる。 また、この効果で特殊召喚したトークンはこのターンのエンドフェイズ時に破壊される。
Vジャンプ(2013年3月号) 付属カードで登場する風属性・機械族のエクシーズモンスター。
エクシーズ素材を2個取り除き、バトル・イーグル・トークンを可能な限り特殊召喚する効果、このターン相手に戦闘ダメージを与えられなくなるデメリットを持つ。
エクシーズ素材にレベル7モンスターを2体要求する、非常に重いエクシーズモンスターである。
同じランク7の《No.11 ビッグ・アイ》のように、エクシーズ召喚には工夫が必要となる。
モンスター効果で生成されるバトル・イーグル・トークンは、エクシーズ素材を2つ消費するものの、トークンの中でも攻撃力が高く、最大4体まで特殊召喚できる。
ただし、戦闘ダメージを与えられず、生成されたトークンはそのターンに自壊するためそのままでは攻撃力2000以下のモンスターを戦闘破壊してボード・アドバンテージを稼ぐことしかできない。
《門前払い》を併用すれば戦闘ダメージを抑えながら除去が可能だが、ボード・アドバンテージを得るのであれば、《No.11 ビッグ・アイ》で相手モンスターをコントロール奪取する方が安定する。
トークンをリリース等の目的で使い、ステータスを問わないなら同ランクの《幻獣機ドラゴサック》がいる。
あちらは戦闘ダメージを与えられ除去効果も合わせ持つため利用しやすく、種族と属性も同じであり耐性も持つあちらでは汎用性にかなりの差がある。
こちらはNo.やギャラクシーの名がつくものの、どちらも専用サポートカードとの噛みあわせが悪い為、メリットとして機能しない。
バトル・イーグル・トークンは自壊以外には制約がないので、リリースやシンクロ素材として活用できる。
しかし、このカードを出す段階でほとんどの場合手間がかかるため、チューナーを絡めるとなるとカードの消費が激しくなり、召喚権も使う可能性が高い。
メインフェイズ2で効果を発動してトークンを利用する手もあるが、《バハムート・シャーク》のように攻撃力があるわけではないため、メインフェイズ2でこのカードをエクシーズ召喚する事になる。
一応、1度に生成するトークンの数は《幻獣機ドラゴサック》よりも上なので、《トークン復活祭》で最大4枚のカードを破壊できるが、《幻獣機ドラゴサック》ならば単体で除去を行えるので利点には乏しい。
また、《マシン・デベロッパー》発動下なら自爆特攻によりジャンクカウンターを高速で乗せられる。
《トークン生誕祭》を使えばレベル6を大量展開できるが、そのままではこのカードのエクシーズ素材とレベルが合わない。
レベル6のモンスターとレベル1のチューナーを入れてレベル7のシンクロモンスターを出してエクシーズ素材にする等の工夫が必要になる。
効果ダメージには制限がなく、展開後このカードをリリースし《カタパルト・タートル》をアドバンス召喚すればトークンをすべて射出して4000のダメージを与えられ、《リミッター解除》等で強化すれば1ターンキルも可能。
またこのカードをどかして《墓守の従者》を召喚し《ユニオン・アタック》を発動すれば8700の効果ダメージを与え1ターンキルができる。
とはいえ、このカードを出すためにレベル7を2体揃え、かつそれらのカードが揃い、さらにそれらをフィールドに出せる余裕がなければならないため、中々に難しい。
手札に《カラクリ小町 弐弐四》とレベル4のカラクリと《緊急テレポート》が有れば《カラクリ将軍 無零》2体をシンクロ召喚し、このカードを出せる。
その際に《カラクリ樽 真九六》をリクルートしトークンとで《カラクリ大将軍 無零怒》をシンクロ召喚すれば、効果で《カラクリ樽 真九六》をリクルートして《カラクリ大将軍 無零怒》を最大3体出せる。
その後に《カラクリ大将軍 無零怒》の効果で《カラクリ参謀 弐四八》をリクルートして表示形式を変更すれば、3体の《カラクリ大将軍 無零怒》の効果で3枚のドローが可能。
更に《カラクリ大将軍 無零怒》3体から《熱血指導王ジャイアントレーナー》をエクシーズ召喚すれば効果でさらに3枚ドローができ、効果でバトルフェイズが行えないため、デメリットは相殺される。
とはいえ【カラクリ】であってもこのコンボはエクストラデッキの枠を7枚も使用し、《カラクリ樽 真九六》が手札に来るとその枚数分シンクロ召喚できる数が減ることとなり、問題点も多い。