エクシーズ・効果モンスター ランク7/風属性/機械族/攻 0/守3000 レベル7モンスター×2 1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を2つ取り除いて発動できる。 自分フィールド上に「バトル・イーグル・トークン」 (機械族・風・星6・攻2000/守0)を可能な限り特殊召喚する。 この効果を発動したターン、相手プレイヤーが受ける戦闘ダメージは0になる。 また、この効果で特殊召喚したトークンはこのターンのエンドフェイズ時に破壊される。
Vジャンプ(2013年3月号) 付属カードで登場した風属性・機械族のエクシーズモンスター。
エクシーズ素材を2個取り除き、バトル・イーグル・トークンを可能な限り特殊召喚する起動効果、このターン相手に戦闘ダメージを与えられなくなるデメリットを持つ。
エクシーズ素材にレベル7モンスターを2体要求する、非常に重いエクシーズモンスターである。
同じランク7の《No.11 ビッグ・アイ》のように、エクシーズ召喚には工夫が必要となる。
モンスター効果で生成されるバトル・イーグル・トークンは、エクシーズ素材を2つ消費するものの、トークンの中でも攻撃力が高く、最大4体まで特殊召喚できる。
ただし、戦闘ダメージを与えられず、トークンはそのターンに自壊するので、そのままでは攻撃力2000以下のモンスターを戦闘破壊してボード・アドバンテージを得ることしかできない。
ボード・アドバンテージを得るのであれば、《No.11 ビッグ・アイ》で相手モンスターをコントロール奪取する方が安定する。
バトル・イーグル・トークンの利用には制約がないので、リリースやシンクロ素材として活用できる。
しかし、エクシーズ召喚にレベル7モンスターを使用することや自壊することを踏まえると、カードの消費が激しく、トークンをそのターン内に有効活用できないとディスアドバンテージになる。
トークンを利用するならば同ランクには、同じくトークンを生成できる《幻獣機ドラゴサック》が存在する。
あちらは戦闘ダメージを与えられ除去効果も合わせ持つため利用しやすく、種族と属性も同じであり耐性も持つあちらの方が大きく扱いやすい。
こちらはNo.やギャラクシーの名がつくものの、どちらも専用サポートカードとの噛みあわせが悪く、メリットとして機能しない。
守備力は1番高いものの、ランク7で壁を作るのは効率的でなく、耐性を得られる《幻獣機ドラゴサック》にやはり劣ってしまう。
このカードはどちらかと言えばコンボ向きのカードであると言える。
トークン展開後に《神秘の中華なべ》等でこのカードを除去し、《墓守の従者》を召喚し《ユニオン・アタック》を発動して直接攻撃できれば8700の効果ダメージを与え1ターンキルができる。
《フュージョン・ゲート》と手札に炎族モンスターがあれば、トークンを融合素材に《重爆撃禽 ボム・フェネクス》を融合召喚でき、さらに《重爆撃禽 ボム・フェネクス》とトークンで2体目、3体目を融合召喚して最低でも4500の効果ダメージを与えられ、モンスターが存在すれば、最後に《起爆獣ヴァルカノン》でダメージを与えられる。
炎族がない場合でも《フュージョン・ゲート》で4体のトークンを融合素材に《始祖竜ワイアーム》2体を融合召喚し、戦線を維持したり、ランク9のエクシーズ召喚を狙うことも可能。
《トークン復活祭》を使えば多くカードを破壊できるが、《幻獣機ドラゴサック》は条件無しで除去できるため大きな優位点にはなりにくい。
また、《マシン・デベロッパー》適用下なら自爆特攻によりジャンクカウンターを高速で乗せられる。
しかし、エクストラデッキからこのカードが出せるとは言え、どの方法もこのカードを出す手間とそれらのパーツが必要なことを考えれば事故になる可能性も高い。
手札に《カラクリ小町 弐弐四》とレベル4のカラクリ、《機械複製術》か《緊急テレポート》があれば《カラクリ将軍 無零》2体をシンクロ召喚し、このカードを出せる。
その際に《カラクリ樽 真九六》をリクルートしトークンとで《カラクリ大将軍 無零怒》をシンクロ召喚すれば、効果で《カラクリ樽 真九六》をリクルートして《カラクリ大将軍 無零怒》を最大3体出せる。
その後に《カラクリ大将軍 無零怒》の効果で《カラクリ参謀 弐四八》をリクルートして表示形式を変更すれば、3体の《カラクリ大将軍 無零怒》の効果で3枚のドローが可能。
更に《カラクリ大将軍 無零怒》3体から《熱血指導王ジャイアントレーナー》をエクシーズ召喚すれば効果でさらに3枚ドローとランダムだがバーンでダメージを与える事ができ、効果でバトルフェイズが行えないのでこのカードのデメリットは相殺される。
とはいえ【カラクリ】であってもこのコンボはエクストラデッキの枠を7枚も使用し、《カラクリ樽 真九六》が手札に来るとその枚数分シンクロ召喚できる数が減ることとなる。
狙うにしても従来の【カラクリ】とは違った構築にする必要があり、事故率のことも考えてもこのギミックを取り入れるメリットはかなり薄い。
むしろこのコンボが有効に働くのは【カラクリ】では無く、【征竜】等ランク7のエクシーズ召喚を容易に行えるデッキだろう。
トークン展開前にレベル1か2のチューナーを召喚しておけば、バトル・イーグル・トークンがすべてカラクリシンクロモンスターに化ける。
上記の通りバトル・イーグル・トークンでレベル6の機械族を賄えるため、メインデッキにチューナー以外のカラクリを投入する必要は無いためである。
Q:効果分類は何ですか?
A:このカードの効果として扱うのは、バトル・イーグル・トークンを特殊召喚する起動効果のみです。(13/06/26)
Q:エンドフェイズのバトル・イーグル・トークンは、複数体残っている場合一度に全てが破壊される扱いですか?
その場合、チェーンブロックを作りますか?
A:チェーンブロックを作らずに、全てを同時に破壊します。(13/01/21)
Q:モンスターカードゾーンに空きがない時にモンスター効果を発動できますか?
A:いいえ、できません。(13/01/21)
Q:発動を《天罰》で無効にされた場合、そのターンに戦闘ダメージを与える事ができますか?
A:はい、できます。(13/01/21)
Q:モンスター効果の発動にチェーンして《スキルドレイン》を発動された場合、そのターンに戦闘ダメージを与える事ができますか?
A:はい、「相手プレイヤーが受ける戦闘ダメージは0になる」効果が無効になるため、そのターンに戦闘ダメージを与える事ができます。(13/01/21)
Q:相手に戦闘ダメージを与えたターンに効果を発動できますか?
A:はい、その場合でもメインフェイズ2に発動する事ができます。(13/02/04)
Q:《強化支援メカ・ヘビーウェポン》をバトル・イーグル・トークンに装備した場合、エンドフェイズに身代わりとする事でバトル・イーグル・トークンを次のターン以降まで生存させる事ができますか?
A:はい、できます。(13/02/06)