エクシーズ・効果モンスター ランク2/闇属性/悪魔族/攻 0/守 0 闇属性レベル2モンスター×3 (1):1ターンに1度、このカードのX素材を1つ取り除き、自分の墓地の「No.」モンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターを装備カード扱いとしてこのカードに装備する。 (2):「No.」カードを装備しているこのカードは戦闘・効果では破壊されない。 (3):1ターンに1度、自分のLPが回復した時に発動できる。 その数値分だけこのカードの攻撃力をアップし、その数値分だけ相手にダメージを与える。
PRIMAL ORIGINで登場した闇属性・悪魔族のエクシーズモンスター。
エクシーズ素材を取り除いて墓地のNo.を装備する起動効果、No.を装備中破壊されない耐性を得る永続効果、ライフが回復した時にその数値分の自己強化とバーンを行う誘発効果を持つ。
他のランク2と比較して闇属性限定で3体のモンスターを要求するため、エクシーズ召喚の難易度は高め。
《マリスボラス・スプーン》や《ジャイアントウィルス》、《クロクロークロウ》等を利用し素早くエクシーズ素材を集めたい。
スプライトなら展開効果を持つレベル2闇属性が複数存在するためエクシーズ召喚しやすい。
効果により墓地のNo.を装備カードにすることで、破壊されない耐性を得られる。
同ランクのNo.を使用するならば、このカードと同じ闇属性縛りの《No.65 裁断魔人ジャッジ・バスター》を併用したいところ。
しかし装備できても破壊以外の除去には無力であり、装備カードのNo.を破壊された場合も耐性を失う。
わざわざNo.を墓地へ送るのも手間がかかるため、後半の効果を主軸とし、こちらはあくまでオマケ程度に考えたい。
ライフ回復時に自己強化とバーンを行う効果は通常のデッキで活躍する機会は少なく、専用デッキを組む必要がある。
回復カードの数値はバーンカードより高めに設定されているので、大きなダメージも期待できる。
例えば《女神の加護》や《三位一択》ならばそれぞれ一度に6000ものライフ・アドバンテージを得ることが可能。
またバーンだけでなく自己強化も一緒に行われるため、直接攻撃可能な場合最低4000回復すればバーンと戦闘ダメージで勝利できる。
ただしこのカードのエクシーズ召喚の手間に加えてそれらの回復手段を搭載することで手札事故の可能性が跳ね上がりやすい。
その割には相手にあっさりと対策されやすいため扱いづらく、このカードを使うならば専用構築にする必要があるだろう。
サイキック族を併用すれば1ターンキルクラスのダメージを出すことも不可能ではない。
デッキ圧縮を行い、《クレボンス》3体を含むサイキック族8体を墓地へ送り、《念動収集機》で蘇生した《クレボンス》3体でこのカードをエクシーズ召喚した後、《超能力治療》をエンドフェイズに使えば達成できる。
《黄金の征服王》なら相手のライフポイントに関係なく1ターンキルが成立する。
とはいえ、あちらの発動条件も重いためこのモンスターをフィールドに出した上であちらを発動するのは容易ではない。
《パージ・レイ》でランク3の悪魔族から出すことも可能。
レベル3の《N・エア・ハミングバード》などと併用するのも不可能ではない。
《ゴーストリック・デュラハン》などに《RUM−幻影騎士団ラウンチ》を使い、重ねるのも悪くない。
《No.99 希望皇ホープドラグナー》であればデッキに関係なくエクシーズ召喚できるため、通常絡めにくいライフ回復手段と組み合わせることも可能。
《No.99 希望皇ホープドラグナー》で攻撃した後に《神秘の中華なべ》を使用することで3000のダメージを与えることができ、さらに《No.39 希望皇ホープ・ダブル》でエクシーズ召喚したものならば合計12000ダメージとなって1ショットキルを達成できる。
ちなみに、《No.99 希望皇ホープドラグナー》で出せるNo.の中でこのカードのトリガーにできるものは《No.39 希望皇ビヨンド・ザ・ホープ》と《No.63 おしゃもじソルジャー》の2枚。
エクシーズ・効果モンスター ランク2/闇属性/悪魔族/攻 0/守 0 闇属性レベル2モンスター×3 このカードは「No.」と名のつくモンスター以外との戦闘では破壊されない。 このカードがエクシーズ召喚に成功した時、 自分の墓地に存在する「No.」と名のつくモンスター1体を選択し、 装備カード扱いとしてこのカードに装備できる。 「No.」と名のつくモンスターを装備したこのカードは破壊されない。 自分がライフポイントを回復した時、 その数値分だけこのカードの攻撃力をアップする事ができる。 また、自分がライフポイントを回復した時、 その数値分だけ相手ライフにダメージを与える事ができる。 このカードのエクシーズ素材1つを取り除いて発動する事ができる。 このカードの装備カードを対象とする魔法・罠・効果モンスターの効果を無効にする。主な相違点は、No.を装備する効果がエクシーズ素材を消費する形になっているところと、無効効果がなくなっている点である。
Q:効果分類はなんですか?
A:装備カードを得るのは対象を取る起動効果で、耐性は永続効果、最後の効果はダメージステップに発動できない誘発効果です。
なお、誘発効果は装備カードがなくとも有効となります。(14/02/14)
Q:《あまのじゃくの呪い》が発動されている場合、どのような処理になりますか?
A:ライフ回復が発生した際、本来攻撃力を上げる代わりに下がりますが、その場合もその数値分相手にダメージを与えます。(14/02/16)
Q:ダメージステップ中に自分のライフポイントが回復した時に効果を発動できますか?
A:いいえ、できません。(14/02/20)
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