*《&ruby(ナンバーズ){No.};48 シャドー・リッチ》 [#b5727b59]
 エクシーズ・効果モンスター
 ランク3/闇属性/アンデット族/攻1800/守   0
 レベル3モンスター×2
 相手のターンに1度、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除いて発動できる。
 自分フィールド上に「幻影トークン」
 (悪魔族・闇・星1・攻/守500)1体を特殊召喚する。
 また、自分フィールド上に「幻影トークン」が存在する限り、
 相手はこのカードを攻撃対象に選択できない。
 このカードの攻撃力は、
 自分フィールド上の「幻影トークン」の数×500ポイントアップする。
//英語名未表記カード 英語名を表記したらこの部分は削除
//ソース:7/20発売のVJ及び8/12発売のWJより

 [[ザ・ヴァリュアブル・ブック16 付属カード>書籍付属カード#f2292945]]で登場した[[闇属性]]・[[アンデット族]]の[[エクシーズモンスター]]。~
 [[相手]][[ターン]]に[[幻影トークン]]を[[特殊召喚]]する[[誘発即時効果]]、[[攻撃対象]]にされない[[永続効果]]、[[幻影トークン]]の数に応じて[[自己強化]]する[[永続効果]]を持つ。~

 1つ目の[[効果]]は、[[相手]][[ターン]]に[[幻影トークン]]を[[特殊召喚]]する[[効果]]。~
 自分の[[ターン]]には[[特殊召喚]]できず、この[[カード]]を[[エクシーズ召喚]]した[[ターン]]に[[トークン]]を活用できないので、遅効性で扱いにくい。~
 [[トークン]]生成が目的ならば、[[《幻銃士》]]等の[[トークン]]生成[[モンスター]]の方が扱いやすい。~

 2つ目の[[効果]]は、[[幻影トークン]]が存在することで、この[[カード]]が[[攻撃]]されなくなる[[効果]]。~
 [[幻影トークン]]は1体しか[[特殊召喚]]できず、[[幻影トークン]]もこの[[カード]]も[[ステータス]]は低いので、[[戦闘破壊]]されやすく、場持ちは期待できない。~
 [[幻影トークン]]を使い切りと考え、1回の[[戦闘破壊]][[耐性]]と見なすにしても、[[《発条機雷ゼンマイン》]]の方が[[アドバンテージ]]を獲得できる。~

 3つ目の[[効果]]は、[[幻影トークン]]の数に応じて[[自己強化]]する[[効果]]。~
 単体では最大2800まで[[攻撃力]]を上げることができるが、[[幻影トークン]]が[[除去]]されれば、[[攻撃力]]は元に戻るので期待できない。~

//種族について
 [[幻影トークン]]は[[悪魔族]]なので[[《群雄割拠》]]との相性も悪く、どちらの[[種族]][[デッキ]]でも活用しにくい。~
 [[アンデット族]]には同じ[[ランク]]3に[[《ゴーストリック・アルカード》]]が存在し、こちらは厄介な[[伏せカード]]を[[除去]]できる[[効果]]を持ち、圧倒的に使いやすい。~
// [[《精気を吸う骨の塔》]]を採用した[[【アンデットデッキデス】]]ならば、[[《地獄の暴走召喚》]]による[[同名カード]]の展開などを利用して[[エクシーズ召喚]]でき、[[デッキ破壊]]の枚数を稼げる。~

 この[[カード]]の最大の利点は、[[エクシーズ素材]]2体で縛りのない[[ランク]]3の中で唯一[[《魔のデッキ破壊ウイルス》]]の[[媒体]]にできることである。~
 [[幻影トークン]]を2体[[特殊召喚]]できれば、[[《闇のデッキ破壊ウイルス》]]の[[媒体]]にもできる。

-この[[カード]]を2体並べれば[[幻影トークン]]が2体出せ、1[[ターン]]でそれぞれの[[攻撃力]]を2800まで[[強化]]できる。~
また、この[[カード]]が残りやすくなり、次の[[ターン]]に再び[[幻影トークン]]を[[特殊召喚]]できる。

-「リッチ」については[[《不死王リッチー》]]を参照。

-[[イラスト]]では、手にした鎌の刃に自身のナンバーである「48」が書かれている。~


-原作・アニメにおいて―~
漫画ZEXALの「遊馬vsシャドー」戦にてシャドーが使用。~
《シャドー・プラナリア》2体を素材に[[エクシーズ召喚]]される。~
[[《No.39 希望皇ホープ》]]の[[攻撃]]を受けるが、自身の[[効果]]で[[幻影トークン]]を出現させて回避した。~
更に[[幻影トークン]]が出現したことで[[攻撃力]]が上がり[[《No.39 希望皇ホープ》]]を[[攻撃]]し《スタン・エクシーズ》で[[効果]]を封じたが、《ハーフ・アン・ブレイク》により[[戦闘破壊]]を防がれる。~
最終的に《&ruby(シャイニングナンバーズ){SNo.};39 希望皇ホープONE》の[[効果]]で[[幻影トークン]]もろとも[[除外]]された。~
[[デュエル]]終了後は《No.13 ケインズ・デビル》・《No.31 アベルズ・デビル》と共にアストラルによって回収された。~
--漫画では、[[幻影トークン]]は可能な限り[[特殊召喚]]でき、[[《マジカルシルクハット》]]のように本体を撹乱し、さらに[[破壊]]された時[[攻撃力]]分の[[ダメージ]]を与える[[効果]]もあったため、大幅に弱体化している。~
また、[[攻撃力]]アップは他の[[トークン]]の[[攻撃]]を放棄することで、その数値分アップする[[効果]]だった。

//-コナミのゲーム作品において―~

**関連カード [#fb13fbab]
-[[No.]]

-[[幻影トークン]]

//―《No.48 シャドー・リッチ》の姿が見られる[[カード]]
//他のカードにこのカードのイラストが含まれている場合、そのカードをリンク

//**このカードを使用する代表的なデッキ [#vd88f57b]
//-[[【】]]

**収録パック等 [#i74f227c]
-[[ザ・ヴァリュアブル・ブック16 付属カード>書籍付属カード#f2292945]] VB16-JP001 &size(10){[[Ultra]]};

**FAQ [#ha7737ac]
Q:それぞれの[[効果]]の種別は何になりますか?~
A:[[幻影トークン]]を[[特殊召喚]]する[[効果]]は[[誘発即時効果]]、[[攻撃対象]]にされない[[効果]]と[[幻影トークン]]の数に応じた[[自己強化]]する[[効果]]は[[永続効果]]になります。(13/08/21)

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