*《&ruby(ナンバーズ){No.};54 &ruby(はんこつ){反骨};の&ruby(とうし){闘士};ライオンハート/Number 54: Lion Heart》 [#top]
 エクシーズ・効果モンスター
 ランク1/地属性/戦士族/攻 100/守 100
 レベル1モンスター×3
 フィールド上に表側攻撃表示で存在するこのカードは戦闘では破壊されない。
 このカードの戦闘によって自分が戦闘ダメージを受けた時、
 受けた戦闘ダメージと同じ数値のダメージを相手ライフに与える。
 また、このカードが相手モンスターと戦闘を行うダメージ計算時、
 このカードのエクシーズ素材を1つ取り除いて発動できる。
 その戦闘によって発生する自分への戦闘ダメージは代わりに相手が受ける。
 (1):攻撃表示のこのカードは戦闘では破壊されない。
 (2):このカードが相手モンスターと戦闘を行うダメージ計算時に1度、
 このカードのX素材を1つ取り除いて発動できる。
 その戦闘で発生する自分への戦闘ダメージは代わりに相手が受ける。
 (3):このカードの戦闘で自分が戦闘ダメージを受けた場合に発動する。
 受けたダメージの数値分だけ相手にダメージを与える。

 [[コレクターズパック−ZEXAL編−]]で登場した[[地属性]]・[[戦士族]]の[[エクシーズモンスター]]。~
 [[表側攻撃表示]]の時に[[戦闘破壊]][[耐性]]を得る[[永続効果]]、[[相手]]に[[ダメージ]]を与える[[誘発効果]]、[[エクシーズ素材]]を取り除くことで[[戦闘ダメージ]]を[[相手]]に移し替える[[誘発即時効果]]を持つ。~
 [[表側攻撃表示]]の時に[[戦闘破壊]][[耐性]]を得る[[永続効果]]、[[エクシーズ素材]]を取り除くことで[[戦闘ダメージ]]を[[相手]]に移し替える[[誘発即時効果]]、自身の[[戦闘]]で受けた[[戦闘ダメージ]]と同値の[[効果ダメージ]]を与える[[誘発効果]]を持つ。~

 [[攻撃表示]]でいる限り[[戦闘破壊]]されず、更に[[エクシーズ素材]]を取り除くことで[[《アマゾネスの剣士》]]と同様に[[戦闘ダメージ]]を[[相手]]に反射できる。~
 また、[[エクシーズ素材]]を消費せずとも受けた[[戦闘ダメージ]]と同量の[[効果ダメージ]]を[[相手]]に与える[[効果]]を併せ持っている。~
 (1)により[[攻撃表示]]でいる限り[[戦闘破壊]]されず、更に(2)により[[エクシーズ素材]]を取り除くことで[[《アマゾネスの剣士》]]と同様に[[戦闘ダメージ]]を[[相手]]に反射できる。~
 また[[エクシーズ素材]]を消費せずとも受けた[[戦闘ダメージ]]と同量の[[効果ダメージ]]を[[相手]]に与える(3)の[[効果]]を併せ持っており、自身の[[攻撃力]]はわずか100であるため、実質反射とほぼ同じ[[ダメージ]]を与えることが可能。~
 [[相手]]がこの[[カード]]を[[攻撃]]してくる可能性は低いため、[[自爆特攻]]から[[ダメージ]]を与えるのが主な役割になる。~
 自身の[[攻撃力]]はわずか100であるため、[[直接攻撃]]同然の[[ダメージ]]を与えることが可能である。~
 [[攻撃]]の手段に乏しい[[レベル]]1[[デッキ]]では貴重な[[ダメージ]]源となる。~

 大きな[[ダメージ]]が期待できる反面、[[相手]][[モンスター]]前提の[[効果]]であり、[[相手]]に依存することになる。~
 大きな[[ダメージ]]が期待できる反面、いずれも[[相手]][[モンスター]]前提の[[効果]]であり、[[相手]]に依存することになる。~
 [[壁]]のみとするならば、[[エクシーズ素材]]も少なく[[自分]]から攻める必要もない[[《シャイニート・マジシャン》]]が優先される。~
 この[[カード]]の活用を考える場合、[[相手]]に高[[攻撃力]][[モンスター]]を[[送りつけ]]られる[[《トーチ・ゴーレム》]]と[[《トークン生誕祭》]]の[[コンボ]]などが考えられる。~
 他にも、[[《バトルマニア》]]等で[[攻撃]]を強制すれば[[相手]][[ターン]]にも[[ダメージ]]を期待できる。~
 この[[カード]]の活用を考える場合、[[相手]]に高[[攻撃力]][[モンスター]]を[[送りつけ]]られる[[カード]]や、[[《バトルマニア》]]等の[[攻撃]]を強制する[[カード]]が欲しい。~
//とはいえ、[[攻撃]]を強制するなら[[《ユベル》]]等でも同様の動きができ、あちらは[[サポートカード]]が豊富でこの[[カード]]よりも出しやすい。~
//ユベルってそこまで出して維持しやすいか・・・?
 いずれにせよ[[戦闘]]が前提であり、[[相手]]は[[効果]]での[[除去]]を狙うため、[[伏せ除去]]や[[カウンター罠]]で守る必要がある。~

 同じ[[ランク]]1には使いきりだが2体で出せる[[《LL−リサイト・スターリング》]]が存在している。~
 それぞれ所属する[[カテゴリ]]が違う他、こちらは[[蘇生]]からも[[効果]]が使用でき、[[エクシーズ素材]]を取り除けば[[自分]]が[[ダメージ]]を受けない点で優れるが、素材が3体必要で[[誘発効果]]のため[[《天罰》]]等で[[無効]]にされる点で劣る。~
 最も[[レベル]]1を容易に並べられる[[【金華猫】]]のような[[デッキ]]では[[レベル]]1を5体並べる事も珍しくないため、両方用意しておけば[[相手]][[ライフ]]の方が多い状況からも逆転できるので、無理に差別化するより併用した方が扱いやすい。~
 もっとも、[[レベル]]1を容易に並べられる[[【金華猫】]]のような[[デッキ]]では[[レベル]]1を5体並べる事も珍しくないため、両方用意しておけば[[相手]][[ライフ]]の方が多い状況からも逆転できるので、無理に差別化するより併用した方が扱いやすい。~

-[[《体力増強剤スーパーZ》]]とは相性が良く、前半の[[効果]]と併せれば2000以上の[[効果ダメージ]]を[[相手]]に与えつつ[[自分]]は[[回復]]できる。~
 [[《脆刃の剣》]]を[[攻撃力]]2100以上の[[相手]][[モンスター]]に[[装備]]させ、この[[カード]]で[[攻撃]]すれば[[相手]]に合計8000以上の[[ダメージ]]を与えられる。~
 [[《聖騎士の追想 イゾルデ》]]で[[《脆刃の剣》]]を[[墓地へ送る]]ことで[[《焔聖騎士−リナルド》]]を[[リクルート]]し、[[《地獄の暴走召喚》]]で3体に増やせば容易に準備が整う。~

-前半の[[効果]]は[[自分]]が[[戦闘ダメージ]]を受けた時に発生し、後半の[[効果]]は[[戦闘ダメージ]]を受けずに[[相手]]に反射させる。~
-[[《体力増強剤スーパーZ》]]とは相性が良く、(2)の[[効果]]と併せれば2000以上の[[効果ダメージ]]を[[相手]]に与えつつ[[自分]]は[[回復]]できる。~

-(2)の[[効果]]は[[戦闘ダメージ]]を受けずに[[相手]]に反射し、(3)の[[効果]]は[[自分]]が[[戦闘ダメージ]]を受けた時に発生する。~
よって、2つの[[効果]]は重複することはない。~
また、勘違いしやすいが前半の[[効果]]で[[相手]]に与える[[ダメージ]]は[[効果ダメージ]]である。~
また、勘違いしやすいが(3)の[[効果]]で[[相手]]に与える[[ダメージ]]は[[効果ダメージ]]であり、かつ[[ダメージ]]を与えるタイミングは同時ではない。~

-(2)(3)いずれの[[効果]]も[[発動]]を介するため、[[戦闘ダメージ]]を反射する系統の[[モンスター]]としては珍しく[[《SNo.39 希望皇ホープ・ザ・ライトニング》]]に極めて弱い。~

-「ライオンハート(Lion Heart)」は、元々12世紀イングランド王のリチャード1世に付けられた愛称である。~
現在でも「勇敢な心」を表す慣用句として、作品タイトルなどによく使われている。~

-[[カード名]]に「ライオン」が付いており、獣のような外見だが、[[戦士族]]である。~
この[[カード]]に想いを込めた人物が、闘士として戦う人物だったためだろうか。~
この[[カード]]に想いを込めたのはアリトの親友であった王子であり、その彼が闘士として戦う人物だったためだろうか。~

-[[イラスト]]では、左胸に自身のナンバーである「54」が書かれている。~

-原作・アニメにおいて―~
アニメZEXAL&ruby(セカンド){II};に登場した遺跡に眠る[[No.]]の1枚であり、バリアン七皇の1人、アリトの記憶を司る。~
アリトが入手するが、ドン・サウザウンドの影響を受けていた事と「強力だが危険な[[効果]]だ」と判断した事で、「遊馬&ドロワvsアリト&ゴーシュ」戦で自身ではなく洗脳状態のゴーシュに使用させた。~
アリトが入手するが、ドン・サウザンドの影響を受けていた事と「強力だが危険な[[効果]]だ」と判断した事で、「遊馬&ドロワvsアリト&ゴーシュ」戦では自身ではなく洗脳状態のゴーシュに使用させた。~
[[《H・C クラスプ・ナイフ》]]・[[《H・C 夜襲のカンテラ》]]・[[《H・C ダブル・ランス》]]を[[エクシーズ素材]]として[[エクシーズ召喚]]される。~
遊馬・ドロワの[[モンスター]]と4回に渡って[[戦闘]]を行い、その度に自身の[[効果]]でゴーシュの[[ライフ]]を100残しながら[[ダメージ]]を与え、[[《ナイト・バタフライ・アサシン》]]との[[戦闘]]でドロワの[[ライフ]]を0にした。~
[[エクシーズ素材]]を使い切った後も、アリトが[[《ナンバーズ・オーバーレイ・ブースト》]]で素材を補充した。~
しかし、自我を取り戻しかけたゴーシュが[[《ストイック・チャレンジ》]]・[[装備魔法]]《ヒロイック・グロース》・[[永続罠]]《&ruby(バトラーズ・クライ){戦士の喊声};》で[[攻撃力]]5200まで[[強化]]し、遊馬の[[《H−C エクスカリバー》]]と激突した。~
[[デュエル]]終了後はゴーシュから遊馬の手に渡り、「遊馬vsアリト」(3戦目)で遊馬が使用。~
[[《ダークロン》]]・[[《クリボルト》]]・[[《虹クリボー》]]を[[エクシーズ素材]]として[[エクシーズ召喚]]された。~
[[《CNo.105 BK 彗星のカエストス》]]へ[[攻撃]]し、[[戦闘ダメージ]]をお互いに与えたことにより遊馬の[[ライフポイント]]が0になったが、この[[カード]]の[[効果]]で[[ライフポイント]]を100にした。~
その後[[《CNo.105 BK 彗星のカエストス》]]に[[攻撃]]されるが、[[通常罠]]《ディメンションUターン》により[[除外]]され、[[戦闘破壊]]を免れた。~
そして[[装備魔法]]《王者の聖外套》の[[効果]]で、[[《CNo.105 BK 彗星のカエストス》]]と[[攻撃力]]を入れ替えた上で再び[[攻撃]]し、[[戦闘破壊]]して[[フィニッシャー]]となった。~
[[ダメージ]]共有の[[効果]]名は「バーニング クロスカウンター」、[[ライフ]]を残す[[効果]]名は「レスキューショック」。~
[[ダメージ]]共有の[[効果]]名は「[[バーニングクロスカウンター>《バーニングナックル・クロスカウンター》]]」、[[ライフ]]を残す[[効果]]名は「レスキューショック」。~

--アニメでは、[[No.]]特有の[[戦闘破壊]][[耐性]]があり、それに加えて[[OCG]]と同様の[[戦闘破壊]][[耐性]]があり、[[効果]]の範囲がやや重複していた。~
--[[効果]]を[[適用]]しての[[戦闘]]では、この[[カード]]と[[相手]][[モンスター]]がストレートを放ち、それが[[クロスカウンター>《クロスカウンター》]]の形で両者の顔面に激突したあと、大爆発が起きてその衝撃で両[[プレイヤー]]が吹き飛ばされるという演出がなされている。~

--アニメでは、[[OCG]]の(1)にある[[戦闘破壊]][[耐性]]に加えて[[No.]]特有の[[戦闘破壊]][[耐性]]も持っており、[[効果]]の範囲がやや重複していた。~
また、[[コントローラー]]の[[ライフ]]が[[戦闘ダメージ]]によって0になる時に[[エクシーズ素材]]を取り除くことで[[ライフ]]を100にする[[効果]]を持っていたが、[[戦闘ダメージ]]を[[相手]]に押し付ける[[効果]]に変更された。~
--アニメ版の[[効果]]をアストラルは「この[[モンスター]]は[[オーバーレイ・ユニット>エクシーズ素材]]がある限り[[プレイヤー]]を蘇らせてまで戦い続ける」と評していた。~
実際に[[ライフ]]が0になった遊馬は、倒れかかったところを強烈な電気ショックの様なもので無理やり復活させられている。~
この際、[[効果]]の[[発動]][[宣言]]はアストラルが行っていた。~

--アリトはゴーシュにこの[[カード]]に[[《RUM−バリアンズ・フォース》]]を使えと指示しており、この[[カード]]の[[CNo.]]の存在が示唆されている。~
しかし、結局[[《RUM−バリアンズ・フォース》]]が使われないまま[[デュエル]]が終了した。~

--《王者の聖外套》を[[装備]]した際は「54」の数字が左手に移動していた。~

--[[エクシーズ召喚]]時の口上は「現れろ、No.54!熱き闘志の雄叫びが眠れる魂すらも震わせる!反骨の闘士ライオンハート!」。~
[[エクシーズ召喚]]時は上部に血管が付いた心臓のような物体の姿をしており、そこから展開して[[イラスト]]と同じ姿になった。~
これは上記にある《王者の聖外套》の[[イラスト]]に描かれている。~

--遺跡の[[No.]]には、「それぞれに対応する[[オーバーハンドレッド・ナンバーズ>《RUM−七皇の剣》#list]]を[[戦闘]]で[[破壊]]することで、バリアン七皇の本当の記憶が戻る」という設定がある。~
このカードの場合は[[《CNo.105 BK 彗星のカエストス》]]を[[戦闘破壊]]したことでアリトの記憶を取り戻している。~
---なお、アリトの[[オーバーハンドレッド・ナンバーズ>《RUM−七皇の剣》#list]]である[[《No.105 BK 流星のセスタス》]]も、この[[カード]]と同じく[[戦闘ダメージ]]を[[相手]]に与える[[効果]]を持つ共通点がある。~
--遺跡の[[No.]]には、「それぞれに対応する[[オーバーハンドレッドナンバーズ]]を[[戦闘]]で[[破壊]]することで、バリアン七皇の本当の記憶が戻る」という設定がある。~
この[[カード]]の場合は進化形態に相当する[[《CNo.105 BK 彗星のカエストス》]]を[[戦闘破壊]]したことでアリトの記憶を取り戻している。~
---なお、アリトの[[オーバーハンドレッドナンバーズ]]である[[《No.105 BK 流星のセスタス》]]も、この[[カード]]と同じく[[戦闘ダメージ]]を[[相手]]に与える[[効果]]を持つ共通点がある。~

--その[[ステータス]]や[[効果]]とは裏腹に、他の[[カード]]の[[効果]]で[[強化]]され[[アタッカー]]にされる事が多かった稀有な[[モンスター]]である。~

//-コナミのゲーム作品において―~

**関連カード [#card]
-[[No.]]

-[[《薄幸の乙女》]]

-[[戦闘ダメージを相手に与えるカード>戦闘ダメージ#gb87204c]]
-[[戦闘ダメージを相手に与えるカード>戦闘ダメージ#opponent_takes]]

//―《No.54 反骨の闘士ライオンハート》の姿が見られる[[カード]]
―《No.54 反骨の闘士ライオンハート》の姿が見られる[[カード]]
-[[《バーニングナックル・クロスカウンター》]]

**このカードを使用する代表的なデッキ [#deck]
-[[【金華猫】]]

**収録パック等 [#pack]
-[[コレクターズパック−ZEXAL編−]] CPZ1-JP018 &size(10){[[Ultra]],[[Collectors]]};
-[[No. COMPLETE FILE −PIECE OF MEMORIES−]] NCF1-JP054 &size(10){[[Ultra]]};

**FAQ [#faq]
Q:[[効果]]分類は何ですか?~
A:『[[戦闘破壊]]されない』[[効果]]は[[永続効果]]、『受けた[[戦闘ダメージ]]と同じ数値の[[ダメージ]]を[[相手]][[ライフ]]に与える』[[効果]]は[[誘発効果]]、『[[エクシーズ素材]]を1つ取り除いて[[発動]]できる』[[効果]]は[[誘発即時効果]]です。(13/08/18)
A:(1)の[[戦闘破壊]]されない[[効果]]は[[永続効果]]、(2)の[[エクシーズ素材]]を1つ取り除いて[[発動]]できる[[効果]]は[[誘発即時効果]]、(3)の受けた[[戦闘ダメージ]]と同じ数値の[[ダメージ]]を[[相手]][[ライフ]]に与える[[効果]]は[[誘発効果]]です。(13/08/18)

Q:2つ目の[[効果]]で[[相手]]に与えるのは[[効果ダメージ]]ですか?~
A:はい、[[効果ダメージ]]です。(13/08/18)
//Q:2つ目の[[効果]]で[[相手]]に与えるのは[[効果ダメージ]]ですか?~
//A:はい、[[効果ダメージ]]です。(13/08/18)

Q:この[[カード]]が[[攻撃]]を受け、[[ダメージ計算時]]に[[発動]]したこの[[カードの効果]]を、[[《天罰》]]で[[無効]]にし[[破壊]]されました。~
Q:この[[カード]]が[[攻撃]]を受け、[[ダメージ計算時]]に[[発動]]したこの[[カード]]の(2)の[[効果]]を、[[《天罰》]]で[[無効]]にし[[破壊]]されました。~
  [[ダメージ計算]]は行われますか?~
A:行いません。(14/02/07)
//デスカリバー・ナイトの裁定を前提

//質問だけの投稿は禁止。ここは「質問と、それに対する事務局の回答」の両方を同時に記述する項目です。
//記述する場合、事務局に質問した日付を(05/01/01)のような形式でA:の最後に追加してください。
//未発売カードに限り、『A:(発売をお待ちください)』とセットでコメントアウトに質問を残すことが可能です。
//ルールやカードの処理等についての質問は、公式サイトの「遊戯王カードデータベース」で調べるか、ルール質問BBSを利用してください。
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