エクシーズ・効果モンスター ランク4/炎属性/炎族/攻1000/守1000 レベル4モンスター×2 1ターンに1度、自分のメインフェイズ時に、 このカードを装備カード扱いとして自分フィールド上のエクシーズモンスターに装備、 または装備を解除して表側攻撃表示で特殊召喚できる。 このカードの装備モンスターは相手プレイヤーに直接攻撃できる。 また、装備モンスターが相手ライフに戦闘ダメージを与えた時、 手札を1枚捨てて発動できる。 相手ライフに500ポイントダメージを与える。
週刊少年ジャンプ(2014年3号) 付属カードで登場した炎属性・炎族のエクシーズモンスター。
エクシーズモンスターの装備カードになる効果、装備カード状態から特殊召喚できる効果、装備モンスターが直接攻撃できるようにする効果、装備モンスターが戦闘ダメージを与えた時に発動できるバーン効果を持つ。
他のエクシーズモンスターが存在する前提の効果であり、そちらとこのカードを並べるのは手間がかかる。
戦闘で攻め込むためのカードである性質も含め、一気に複数のエクシーズ召喚が行えるような展開力のあるデッキでなければ扱いが難しい。
このカードを出せるのはランク4中心のデッキなので、装備しても大きなダメージを与えられるモンスターは限られてくる。
このカードと同じランク4の中では、《機甲忍者ブレード・ハート》や《H−C エクスカリバー》を直接攻撃させれば一気に相手ライフを半分以下にできる。
ランク5だが《RUM−リミテッド・バリアンズ・フォース》でエクシーズ召喚できる《CNo.69 紋章死神カオス・オブ・アームズ》も、非常に高い攻撃力を持つのでデッキによっては候補に入る。
【紋章獣】では、デッキの性質上ランク4を《高等紋章術》などで並べやすいので、効果は活かしやすい。
しかし、フィニッシャーでもない限りモンスターを残してしまう直接攻撃の恩恵は薄く、装備されたモンスターが除去されると大幅なディスアドバンテージになってしまう。
大抵はライフ・アドバンテージよりもボード・アドバンテージを意識した方が良く、他のランク4で戦闘破壊か、効果除去持ちを出して直接攻撃を狙う方が効率が良い。
相手の場に墓地で発動するモンスターや効果で除去できない壁が存在する場合等が数少ない例外だが、ランク4だけで見ても破壊以外の除去も複数存在し、突破不能な場面はほぼないだろう。
また、戦闘ダメージが与えれば500ポイントの微弱なバーン効果も持ち、基本的に前半の効果との併用で条件を満たしていくこととなる。
しかし、重い消費の割にはダメージが少ないため効率は非常に悪く、同じ1枚消費でも装備魔法等でさらに攻撃力を上げた方が大抵ダメージは高い。
引導を渡せる状況か、墓地に捨てる?ことに意味のあるカードとの併用でも無い限り使用することは無いだろう。
効果モンスターのエクシーズモンスターには珍しく、エクシーズ素材なしで全ての効果を利用できる。
自身の効果条件も含め《エクシーズ・ギフト》等に使え、蘇生を多用するデッキならば装備する機会も確保できる。
《ジェムナイト・パール》と比べると、装備効果を発動できればエクシーズ素材が墓地へと落ちるまでのタイムラグもなくすことはできる。
総じて、単体での機能には乏しく、何らかのコンボ等の明確な運用目的を持たなければ扱いの難しいカードと言える。
他の使い道として、《RUM−アストラル・フォース》で《陽炎獣 バジリコック》にランクアップさせる事ができる点がある。
《ヘルフレイムゴースト》でも同じことが可能だが、こちらはエクシーズ素材に縛りがない利点がある。
Q:《サクリファイス》の効果で装備カード化している時、どの効果が有効ですか?
A:「直接攻撃可能」「手札を捨ててダメージ」は有効です。
「装備魔法状態を解除して特殊召喚」は発動できません。(13/12/16)
Q:自分の《No.39 希望皇ホープ》がこのカードを装備しています。
《移り気な仕立屋》で自分の《No.17 リバイス・ドラゴン》に装備対象を写せますか?
A:正しい装備対象は《No.39 希望皇ホープ》であるため、移すことができません。(13/12/16)