No.(ナンバーズ)58 炎圧鬼(えんあっき)バーナー・バイサー》

エクシーズ・効果モンスター
ランク4/炎属性/炎族/攻1000/守1000
レベル4モンスター×2
1ターンに1度、自分のメインフェイズ時に、
このカードを装備カード扱いとして自分フィールド上のエクシーズモンスターに装備、
または装備を解除して表側攻撃表示で特殊召喚できる。
このカードの装備モンスターは相手プレイヤーに直接攻撃できる。
また、装備モンスターが相手ライフに戦闘ダメージを与えた時、
手札を1枚捨てて発動できる。
相手ライフに500ポイントダメージを与える。

 週刊少年ジャンプ(2014年3号) 付属カードで登場した炎属性炎族エクシーズモンスター
 エクシーズモンスター装備カードになる起動効果装備カード状態から特殊召喚できる効果装備モンスター直接攻撃できるようにする効果装備モンスター戦闘ダメージを与えた時に発動できるバーン効果を持つ。

 他のエクシーズモンスターが存在する事が前提の効果であり、まずエクシーズモンスターとこのカードを並べるのに手間がかかる。
 装備カード時の効果直接攻撃の付与と微弱なバーンだけであり、ボード・アドバンテージハンド・アドバンテージの損失に見合うものとは言いがたい。
 直接攻撃にこだわるにしても、単体で運用が可能な《No.82 ハートランドラコ》が優先される。
 一応、《機甲忍者ブレード・ハート》などに直接攻撃を付与すれば相手ライフの半分以上を削り取れる。

 自発的に装備カードとなってフィールドを開けつつエクシーズ素材墓地に落とせるので、《蒼血鬼》との相性は良い。
 《蒼血鬼》を含むレベルモンスター3体が並んだ状態で墓地レベルアンデット族が存在し、自分フィールド墓地《蒼血鬼》が3体の場合、
 1ターンランクエクシーズモンスター3体を並べつつこのカード3体を装備カードにでき、1ターンキルも可能になる。
 ただしエクストラデッキをかなり圧迫するので、このコンボによる1ターンキルに特化したデッキを組む必要があるだろう。
 そもそもランク4には他にいくらでも強力な布陣を敷けるモンスターが揃っており、そちらを用いた方が強力かつ切り返しにも強い。
 総じて、単体での機能には乏しく、何らかのコンボ等の明確な運用目的を持たなければ扱いの難しいカードと言える。

関連カード

収録パック等

FAQ

Q:効果分類は何ですか?
A:装備カードとするのは、自分フィールド上のエクシーズモンスター1体を対象をとる起動効果で、
  それ以外の部分は装備カード状態での効果であり、モンスター効果としての分類はありません。(13/12/19)

Q:《サクリファイス》効果装備カード化している時、どの効果が有効ですか?
A:「直接攻撃可能」「手札を捨ててダメージ」は有効です。
  「装備魔法状態を解除して特殊召喚」は発動できません。(13/12/16)

Q:自分《No.39 希望皇ホープ》がこのカードを装備しています。
  《移り気な仕立屋》自分《No.17 リバイス・ドラゴン》に装備対象を写せますか?
A:正しい装備対象は《No.39 希望皇ホープ》であるため、移すことができません。(13/12/16)

Q:装備カードになる効果効果解決時対象に選択したエクシーズモンスターコントロール相手に移った場合、装備カードになる効果適用されますか?
A:いいえ、適用されず、装備カードにできなかったこのカード墓地へ送られます。(13/12/19)