*《&ruby(ナンバーズ){No.};6 &ruby(オーパーツ){先史遺産};アトランタル/Number 6: Chronomaly Atlandis》 [#o2a4803a]
 エクシーズ・効果モンスター
 ランク6/光属性/機械族/攻2600/守3000
 レベル6モンスター×2
 このカードがエクシーズ召喚に成功した時、
 自分の墓地の「No.」と名のついたモンスター1体を選択し、
 装備カード扱いとしてこのカードに装備できる。
 このカードの攻撃力は、この効果で装備したモンスターの攻撃力の半分の数値分アップする。
 また、1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除き、
 このカードの効果で装備したモンスターを墓地へ送って発動できる。
 相手のライフポイントを半分にする。
 この効果を発動するターン、自分はバトルフェイズを行えない。

 [[Vジャンプ(2012年6月号) 付属カード>書籍付属カード#p7209f5e]]で登場した[[光属性]]・[[機械族]]の[[エクシーズモンスター]]。~
 [[墓地]]から[[No.]]を装備する[[誘発効果]]、[[相手]][[ライフ]]を半分にする[[起動効果]]を持つ。~

 ノー[[ダメージ]]の状態で[[エクシーズ召喚]]できれば、[[ライフポイント]]を4000ポイントも削れるという非常に強力な[[効果]]を備える。~
 [[No.]]は高[[攻撃力]]のものが多く、一度装備してしまえば[[戦闘破壊]]の心配は少ない。~
 [[効果]]により削れる数値は[[ライフポイント]]の減った終盤ほど小さくなるが、その局面でも[[戦闘ダメージ]]を大きく稼ぐことで充分に活躍できるだろう。~

 しかし[[相手]]の[[ライフポイント]]を半分にするためには、あらかじめ他の[[No.]]を[[エクシーズ召喚]]し、なおかつ[[除外]]・[[バウンス]]されず[[墓地]]に落ちる必要がある。~
 長期戦になっていれば[[No.]]が[[墓地]]に落ちている状況も増えるが、[[ライフポイント]]を半分にする[[効果]]はどちらかと言えば序盤で使いたい[[効果]]である。~
 基本的にある程度の遅さは仕方のない[[カード]]なので、とりあえずは[[エクストラデッキ]]に[[No.]]の種類を多めにしつつ、序盤から[[No.]]を展開していこう。~
 同じ[[ランク]]の[[No.]]で[[元々の攻撃力]]が高い[[《No.25 重装光学撮影機フォーカス・フォース》]]を序盤で優先して使用すると良い。~
 [[除外]]・[[バウンス]]の回避法としては、[[ランク]]5・6の[[No.]]に[[《迅雷の騎士ガイアドラグーン》]]を重ねれば、ほぼ確実に[[墓地へ送る]]ことができる。~

 また、[[発動]][[ターン]]は[[バトルフェイズ]]を行えないため、[[戦闘ダメージ]]を組み込んだ[[1ターンキル]]は実質的に不可能となる。~
 また、半分にする[[効果]]は数値固定の[[バーン]]に比べ、はまった時は驚異的な一方、この[[効果]]だけでは絶対に[[ライフポイント]]を0にはできない。~
 [[効果]]を使うとこの[[カード]]が[[弱体化]]するため、普通に[[攻撃]]した方が良い場合も多い。~

 この[[効果]]を使うならば[[《超弩級砲塔列車グスタフ・マックス》]]なども併用して、[[1ターンキル]]を狙えるような構成にしたい。~
 [[効果]]を切り捨てれば打点は高くなるので、余裕があれば単なる戦闘要員としての投入も悪くはない。~

-[[エクシーズ素材]]2つの内1度の[[発動]]に取り除くのは1枚だが、装備の方は1度だけであり、他[[効果]]による装備では代用できない。~
よって、自身の[[効果]]では2つ目の[[エクシーズ素材]]を取り除くことができないため、「[[1ターンに1度]]」という記述は意味がない。~

-同[[ランク]]の[[エクシーズモンスター]]の中では最大の[[守備力]]を誇るため、[[《月の書》]]や[[《エネミーコントローラー》]]には非常に強い。~
ただし[[《月の書》]]を受けると装備した[[No.]]が[[破壊]]されてしまうため、完全にシャットアウトできるわけではない。~

-現在[[No.]]を装備して得られる[[攻撃力]]の最高値は[[《No.22 不乱健》]]を装備したときの4850である。~
次点が[[《No.88 ギミック・パペット−デステニー・レオ》]]と[[《No.87 雪月花美神クイーン・オブ・ナイツ》]]を装備したときの4200である。~

-[[バトルフェイズ]]をスキップして[[相手]]の[[ライフポイント]]を減らす[[効果]]はアニメ[[効果]]の[[《地縛神 Wiraqocha Rasca》]]と似ている。~

-ナンバーズの刻印は、胸部の中央に刻まれている。~
-[[イラスト]]では、胸部の中央に自身のナンバーである「06」が書かれている。~
また、背景にも「06」の文字が大きく書かれている。~

-他の[[先史遺産]][[モンスター]]の例からすると、「アトランタル」とは伝説上の大陸[[「アトランティス」>《伝説の都 アトランティス》]]に由来すると思われる。~
大陸や土地としてのイメージが強いが、古代文明の神秘性を表すためか[[《No.33 先史遺産−超兵器マシュ=マック》]]と同じ[[種族]]・[[属性]]となっている。~

-原作・アニメにおいて―~
アニメZEXALにおいて&ruby(スリー){III};が遊馬に勝つべくトロンから貰い受けた[[ナンバーズ>No.]]。~
[[デュエル]]では「遊馬vsIII」戦においてIIIが使用。~
[[《先史遺産ソル・モノリス》]]と、[[レベル]]が6に変更された[[《先史遺産マッドゴーレム−シャコウキ》>《先史遺産マッドゴーレム・シャコウキ》]]を[[エクシーズ素材]]として[[エクシーズ召喚]]された。~
自身の[[効果]]で[[《No.33 先史遺産−超兵器マシュ=マック》]]を装備し、[[攻撃力]]を5000まで引き上げて[[《No.39 希望皇ホープ》]]を[[攻撃]]するも防がれたため、自身の[[効果]]を[[発動]]し、遊馬の[[ライフポイント]]を半分にした。~
その後、[[《オーバーレイ・イーター》]]によって[[エクシーズ素材]]がなくなったことにより、IIIの[[スタンバイフェイズ]]時に[[お互い]]の[[ライフポイント]]を半分にする[[効果]]が[[発動]]した。~
最終的に[[《ZW−不死鳥弩弓》]]の[[効果]]で[[破壊]]され、その[[効果ダメージ]]でIIIは敗北している。~
[[デュエル]]終了後、[[《No.33 先史遺産−超兵器マシュ=マック》]]とともにアストラルに回収された。~
ZEXAL&ruby(セカンド){II};の「遊馬vs影の巨人」戦では遊馬が使用している。~
自身の[[効果]]で[[相手]]の[[ライフ]]を半分にしたが、返しの[[ターン]]で[[《虚構王アンフォームド・ボイド》]]の[[効果]]で[[戦闘破壊]][[耐性]]を[[無効]]にされ、[[戦闘破壊]]された。~
//なお、[[エクシーズ召喚]]先をこの[[モンスター]]ではなく[[《No.25 重装光学撮影機フォーカス・フォース》]]にしていれば、[[《No.96 ブラック・ミスト》]]に頼らずとも勝利していた。~
//OCG効果に変更されてる可能性がある
//ゼアルでは変更はない
//そもそもエクストラに入ってるかどうか分からん、No.だけで50枚もあるのに
後にアストラルから[[No.]]を引き継いだ遊馬が[[《No.33 先史遺産−超兵器マシュ=マック》]]と共にIIIに手渡し、「遊馬&IIIvs蝉丸」戦でIIIが使用。~
自身の[[効果]]で[[《No.39 希望皇ホープ》]]を装備した後、[[《先史遺産−ピラミッド・アイ・タブレット》]]・[[《ダブル・アップ・チャンス》]]・[[永続魔法]]《&ruby(クイック・リザベーション・リワード){速攻予約特典};》で[[攻撃力]]を23600まで引き上げ、《No.3 地獄蝉王ローカスト・キング》を[[戦闘破壊]]し[[フィニッシャー]]となった。~
[[攻撃]]名は「ディヴァイン・パニッシュメント」、[[ライフポイント]]半減[[効果]]名は「オリハルコン・ゲート」。~
「遊馬&IIIvs蝉丸」戦では[[装備カード]]になっていた[[《No.39 希望皇ホープ》]]が[[攻撃]]を行う演出がなされ、その時の[[攻撃]]名は「ホープ剣・クロス・アトランタル・スラッシュ」。~
英語版では「ディヴァイン・パニッシュメント」にあたる[[攻撃]]名のほか、「セレスチアル・ストライク」という[[攻撃]]名もあった。~

--[[攻撃]]名を直訳すると、「神罰」である。~
[[効果]]名の「オリハルコン」は「[[オレイカルコス>《オレイカルコス・シュノロス》]]」の別読みである。~

--アニメでは[[カード名]]は《No.6 先史遺産−アトランタル》であり、以下のような[[テキスト]]であった。~
 エクシーズ・効果モンスター
 ランク6/光属性/機械族/攻2600/守3000
 レベル6モンスター×2
 このカードは「No.」と名のついたモンスター以外との戦闘では破壊されない。
 このカードがエクシーズ召喚に成功した時、
 自分の墓地の「No.」と名のついたモンスター1体を選択し、
 装備カード扱いとしてこのカードに装備できる。
 この時、このカードの攻撃力は、この効果で装備したモンスターの攻撃力分アップする。
 1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材1つを取り除いて発動する事ができる。
 相手のライフポイントを半分にする。
 自分のターンのスタンバイフェイズ時にこのカードのエクシーズ素材が存在しない場合、
 お互いのプレイヤーのライフポイントは半分になる。
 この効果で自分のライフポイントが1000以下になった場合、
 このカードは戦闘では破壊されず、自分への戦闘ダメージは0になる。
大幅な弱体化を受けているが、アニメ[[効果]]は[[縛り]]のない[[ランク]]6として明らかなオーバースペックであるため、弱体化はやむを得なかったと言える。~
なお、このアニメ版[[テキスト]]は[[《毒蛇神ヴェノミナーガ》]]を超える文字量となっている。~

--この[[カード]]をIIIに渡したトロン曰く「この[[カード]]の力は強大ゆえに多大な精神的、肉体的負担が伴う」らしく、この[[カード]]の召喚後急激にIIIの精神、肉体が蝕まれていった。~
//だが、回収されたからか遊馬や元の使用者であったIIIも何の障害もなく使用している。~
//アニメで特に言及されていない為、「回収されたから」というのを根拠とするのは説得力に欠けます。

--[[攻撃]]時は、左肩の火山が天に向かって噴火を起こし、そこから発生した竜巻が[[相手]][[プレイヤー]]に向かってゆく。~
また、[[エクシーズ素材]]を用いる[[効果]][[発動]]時は右手で相手にパンチし、[[エクシーズ素材]]が無い状態での[[効果]][[発動]]時は、左肩の火山から無数の火山弾を飛ばして[[ライフポイント]]を半分にしていた。~
また、[[《No.33 先史遺産−超兵器マシュ=マック》]]を装備する際は自身の体の中央部分にある穴にはめ込んでいた。~
[[イラスト]]には、既に[[《No.33 先史遺産−超兵器マシュ=マック》]]を装備している状態で描かれている。~

--[[エクシーズ召喚]]された際は、上下に開くリングを搭載した巨大な山を模した物体の形状をしており、そこから展開されて[[イラスト]]の姿になった。~

--アストラルがこの[[カード]]と[[《No.33 先史遺産−超兵器マシュ=マック》]]から得た記憶は、「人間界に関する様々な知識の記憶」であった。~

//--同じくIIIの使用した[[通常罠]]《アンゴルモア》に、この[[カード]]の手と思われるものが描かれている。~

//-コナミのゲーム作品において―~

**関連カード [#f2877bdc]
-[[No.]]
-[[先史遺産]]

-[[《D−HERO ドグマガイ》]]

-[[《甲虫装機 エクサビートル》]]

-[[《神罰》]]

―[[イラスト]]関連
-[[《No.33 先史遺産−超兵器マシュ=マック》]]

//―《No.6 先史遺産アトランタル》の姿が見られる[[カード]]
//他のカードにこのカードのイラストが含まれている場合、そのカードをリンク

**このカードを使用する代表的なデッキ [#b3d0b043]
-[[【先史遺産】]]

**収録パック等 [#a8cd96a5]
-[[Vジャンプ(2012年6月号) 付属カード>書籍付属カード#p7209f5e]] VJMP-JP069 &size(10){[[Ultra]]};
-[[STARTER DECK(2013) スターター強化パック>STARTER DECK(2013)#le221e3b]] ST13-JPV11

**FAQ [#sdf64f74]
Q:最初の[[効果]]は、[[墓地]]の[[No.]]を[[対象]]とする[[効果]]ですか?~
A:はい、そうです。(12/04/21)

Q:この[[カード]]の[[効果]]で[[カード]]を装備している状態の時に[[《スキルドレイン》]]等でこの[[カード]]の[[効果]]が[[無効]]にされた場合、この[[カード]]の[[効果]]で装備されている[[カード]]は[[破壊]]されますか?~
A:はい、[[破壊]]されます。(12/05/08)

Q:この[[カード]]の[[効果]]で装備されている[[カード]]を[[《移り気な仕立屋》]]の[[効果]]で他の《No.6 先史遺産アトランタル》に移し替える事はできますか?~
A:いいえ、できません。(12/05/08)



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