エクシーズ・効果モンスター ランク2/地属性/獣族/攻1000/守1000 獣族レベル2モンスター×2 1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除いて発動できる。 自分フィールド上に「影武者狸トークン」(獣族・地・星1・攻?/守0)1体を特殊召喚する。 このトークンの攻撃力は、このトークンの特殊召喚時にフィールド上に存在する 攻撃力が一番高いモンスターと同じ攻撃力になる。 自分フィールド上にこのカード以外の獣族モンスターが存在する限り、 このカードは戦闘及びカードの効果では破壊されない。
SHADOW SPECTERSで登場した地属性・獣族のエクシーズモンスター。
影武者狸トークンを特殊召喚する起動効果、獣族モンスターが存在する場合に破壊されない永続効果を持つ。
獣族・レベル2という素材の制限から、最も出しやすいデッキは【おジャマ】だろう。
【素早い】では《素早いモモンガ》、【魔轟神】では《魔轟神獣ケルベラル》などのレベル2魔轟神獣を並べることでエクシーズ召喚できる。
《子狸ぽんぽこ》や《子狸たんたん》もレベル2の展開に特化した効果を所持し、《ライトロード・ハンター ライコウ》などから素材確保に使える。
自分フィールドにモンスターがいなければ、《魔獣の懐柔》によるリクルート効果で容易にエクシーズ素材を揃えられる。
手札にレベル2の獣族モンスターがいれば、手札2枚の消費で一気に2体のこのカードを並べることもできる。
第1の効果により生成される影武者狸トークンはフィールド上で最も攻撃力の高いモンスターと同じ攻撃力となる。
強力な相手モンスターが存在する場合でも、基本的には冥府の使者カイエントークンと同様に戦闘で相打ちに持ち込める。
トークンという性質上、《暴走闘君》があれば一方的に戦闘破壊も可能になり、通常モンスターのサポートも受けられる。
相手フィールドにモンスターが存在しなくても自分のモンスターの攻撃力をコピーして攻撃させることも可能。
全体強化とも相性が良く、例えば《一族の結束》がある状態でこのカードを出した場合、トークンは強化されたこのカードの攻撃力1800となった後、さらに800ポイント強化されて攻撃力2600となる。
後半の耐性については影武者狸トークンが獣族なので、第1の効果を発動すれば破壊されない効果も即座に適用される。
獣族トークンをフリーチェーンで生成できる《スケープ・ゴート》などを併用すれば場持ちはかなり良くなる。
更にこのカードが2体存在すれば相互に効果が適用され、破壊による突破は不可能となる。
《おジャマジック》→《おジャマ・レッド》で素材を4体フィールドに出せる【おジャマ】では比較的容易に狙うことが可能。
Q:効果分類は何ですか?
A:トークン生成は起動効果、破壊耐性は永続効果です。(13/07/24)
Q:影武者狸トークンが特殊召喚され攻撃力が一番高いモンスターと同じ攻撃力になる際に新たにチェーンブロックが作られますか?
A:いいえ、影武者狸トークンを特殊召喚する処理と攻撃力が一番高いモンスターと同じ攻撃力になる処理は一連の効果処理になります。(13/08/01)
Q:影武者狸トークンの攻撃力は元々の攻撃力として扱いますか?
A:いいえ、扱いません。
元々の攻撃力は「?」で扱うため、例えば《収縮》を受けた場合、攻撃力は0となります。(13/07/20)
Q:フィールド上に《おジャマ・カントリー》・《おジャマ・イエロー》・《アームド・ドラゴン LV10》・《No.64 古狸三太夫》が存在しています。
この状況で影武者狸トークンを特殊召喚した場合、影武者狸トークンの攻撃力はいくつになりますか?
A:その場合、影武者狸トークンの攻撃力は2000となります。(13/08/31)
Q:フィールド上に《おジャマ・イエロー》・《アームド・ドラゴン LV10》・《No.64 古狸三太夫》が存在しています。
この状況で影武者狸トークンを特殊召喚した場合影武者狸トークンの攻撃力は3000になりますが、その後《おジャマ・カントリー》を発動した場合影武者狸トークンの攻撃力はいくつになりますか?
A:その場合、影武者狸トークンの攻撃力は3000のままとなります。(13/09/01)