*《&ruby(ナンバーズ){No.};64 &ruby(ふるだぬき){古狸};&ruby(さんだゆう){三太夫};/Number 64: Ronin Raccoon Sandayu》 [#top] エクシーズ・効果モンスター ランク2/地属性/獣族/攻1000/守1000 獣族レベル2モンスター×2 (1):自分フィールドに他の獣族モンスターが存在する限り、このカードは戦闘・効果では破壊されない。 (2):1ターンに1度、このカードのX素材を1つ取り除いて発動できる。 自分フィールドに「影武者狸トークン」(獣族・地・星1・攻?/守0)1体を特殊召喚する。 このトークンの攻撃力は、フィールドのモンスターの一番高い攻撃力と同じになる。 [[SHADOW SPECTERS]]で登場した[[地属性]]・[[獣族]]の[[エクシーズモンスター]]。~ [[獣族]][[モンスター]]が存在する場合に[[破壊されない]][[永続効果]]、[[影武者狸トークン]]を[[特殊召喚]]する[[起動効果]]を持つ。~ [[エクシーズ素材]]が[[獣族]]に制限されているが、[[レベル]]2の[[獣族]]は[[《素早いモモンガ》]]・[[《子狸ぽんぽこ》]]・[[《子狸たんたん》]]・[[《森の聖獣 ヴァレリフォーン》]]と展開手段を持つ[[モンスター]]が豊富なので、特化して構築すれば難しくない。~ 特に[[《素早いビーバー》]]ならば[[手札]]1枚から[[エクシーズ召喚]]が行える。~ (1)は他に[[獣族]]がいれば[[破壊]][[耐性]]を得る[[効果]]。~ [[影武者狸トークン]]が[[獣族]]なので、(2)の[[効果]]を[[発動]]すれば[[破壊されない]][[効果]]も即座に[[適用]]される。~ [[獣族]][[トークン]]を[[フリーチェーン]]で生成できる[[《スケープ・ゴート》]]などを併用すれば場持ちはかなり良くなる。~ (2)は[[影武者狸トークン]]を[[特殊召喚]]する[[効果]]。~ [[影武者狸トークン]]は[[フィールド]]で最も[[攻撃力]]の高い[[モンスター]]と同じ[[攻撃力]]となるため、高[[攻撃力]]の[[モンスター]]が存在する場合でも[[冥府の使者カイエントークン]]と同様に[[戦闘]]で[[相打ち]]に持ち込める。~ [[相手]][[フィールド]]に[[モンスター]]が存在しなくても[[自分]]の[[モンスター]]の[[攻撃力]]をコピーできるので、反撃だけでなく攻める場合にも使える。~ [[全体強化]]と相性が良く、元にした[[相手]][[モンスター]]を一方的に[[戦闘破壊]]できる上に、次の[[ターン]]まで[[影武者狸トークン]]が生き残っていれば、[[強化]]分が上乗せされた[[影武者狸トークン]]を[[特殊召喚]]できる。~ この[[カード]]が2体並ぶだけでも相互に(1)の[[効果]]が[[適用]]され、[[破壊]]による突破は不可能となる上に、[[全体強化]][[カード]]との[[コンボ]]で高い[[攻撃力]]の[[影武者狸トークン]]も生成しやすくなる。~ [[《魔獣の懐柔》]]や[[《おジャマ・レッド》]]・[[《レスキューキャット》]]などを利用すれば、[[獣族]][[レベル]]2[[モンスター]]を4体出すのも難しくない。 -[[《ジャンク・ウォリアー》]]との併用で総[[攻撃力]]を大幅に上げることが可能。~ --条件:[[手札]]に[[《ジャンク・シンクロン》]]・[[《鬼ガエル》]]・[[《素早いアンコウ》]]2体。~ [[《鬼ガエル》]]を[[《素早いアンコウ》]]を捨てて[[特殊召喚]]する。~ [[《素早いアンコウ》]]の[[効果]]で[[《素早いモモンガ》]]と[[《素早いムササビ》]]を[[特殊召喚]]し、2体で[[《ミセス・レディエント》]]を[[リンク召喚]]する。~ [[《鬼ガエル》]]を[[手札]]に戻し、もう一度同じことを行い[[《素早いモモンガ》]]2体を[[特殊召喚]]する。~ [[《ジャンク・シンクロン》]]を[[通常召喚]]し[[効果]]で[[《素早いモモンガ》]]を[[蘇生]]する。~ [[《鬼ガエル》]]と[[《ジャンク・シンクロン》]]で[[《ジャンク・ウォリアー》]]を[[シンクロ召喚]]し、[[効果]]で[[攻撃力]]4500を加える。~ [[《素早いモモンガ》]]2体でこの[[カード]]を[[エクシーズ召喚]]し[[影武者狸トークン]]を[[特殊召喚]]する。~ これで[[《ジャンク・ウォリアー》]]の[[攻撃力]]は6800[[影武者狸トークン]]の[[攻撃力]]は7300となり、合計[[攻撃力]]17500で[[1ターンキル]]できる。~ --[[影武者狸トークン]]も[[レベル]]1なので、[[《ジャンク・ウォリアー》]]の[[攻撃力]]アップに寄与できる。~ この[[カード]]と前の[[ターン]]に[[特殊召喚]]した[[影武者狸トークン]]が存在する状況で[[《ジャンク・ウォリアー》]]を[[シンクロ召喚]]すると、[[《ジャンク・ウォリアー》]]の[[攻撃力]]は最低でも3300以上となる。~ もう1体[[影武者狸トークン]]を[[特殊召喚]]すればこちらの[[攻撃力]]も3300以上となり、合計[[攻撃力]]8600超で[[1ターンキル]]となる。~ -[[イラスト]]では、身につけている兜に自身のナンバーである「64」を模した前立があしらわれている。~ -後述のアニメにおいて武将(の影武者)だった由来がある事を鑑みると、名前は戦国時代の忍者、百地三太夫が由来だろうか。~ または、年配者を「古狸」などと呼ぶ毒舌芸で知られる「毒蝮三太夫」が由来かもしれない。~ --上記の通り武者と関わりの深い[[モンスター]]であるため、自身の数字である「64」の由来は「武者」か。~ --[[英語名]]では「浪人(Ronin)」になっている。~ -原作・アニメにおいて―~ アニメZEXAL&ruby(セカンド){II};に登場した、遺跡に眠る[[No.]]の1枚。~ 「遊馬vsポン太」戦にてポン太が使用。~ [[《子狸たんたん》]]と[[《子狸ぽんぽこ》]]を[[エクシーズ素材]]として[[エクシーズ召喚]]される。~ [[エクシーズ召喚]]した[[ターン]]とその次の[[ターン]]で、[[効果]]により[[影武者狸トークン]]を[[特殊召喚]]した。~ その後2体の[[影武者狸トークン]]と共に[[直接攻撃]]を図るも、[[《バースト・リバース》]]で[[《ドドドガッサー》]]を[[蘇生]]されたため中断した。~ 次の[[ターン]]に、[[《チャウチャウちゃん》]]の[[効果]]で遊馬が[[コントロール]]する扱いとなった[[罠カード]]《千畳敷返し》によって[[破壊]]された。~ [[デュエル]]後、ポン太からアストラルの手に渡った。~ 後に「アリトvsギラグ」戦の前に遊馬からアリトに手渡され、同[[デュエル]]中でアリトが使用。~ [[魔法カード]]の[[効果]]([[魔法カード]]の[[効果]]とのみ説明され詳細は省かれている)で[[獣族]]となった[[《BK ビッグバンテージ》]]2体を[[エクシーズ素材]]として[[エクシーズ召喚]]される。~ [[《ラスト・カウンター》]]の[[効果]]で[[攻撃力]]を上げ、[[《CNo.106 溶岩掌ジャイアント・ハンド・レッド》]]を[[戦闘破壊]]した。 --アニメでは、[[影武者狸トークン]]が存在する場合の[[効果]]は[[攻撃対象]]に選択できなくなるというものであり、代わりに[[カードの効果]]に対する[[破壊]][[耐性]]はなかった。~ また、[[レアリティ]]は[[ウルトラレア>Ultra]]となっている。~ --「遊馬vsポン太」戦での[[エクシーズ召喚]]時の口上は「現れろ、No.64!混沌と混迷の世を斬り裂く知恵者よ。世界を化かせ、古狸三太夫!」。~ --[[エクシーズ召喚]]時は茶釜の姿となっており、そこから[[イラスト]]の姿に展開した。~ おそらく日本の昔話『ぶんぶく茶釜』からの着想だろう。~ また[[攻撃]]方法は、ブレスと薙刀による斬撃の2種類が確認できる。~ --遺跡の[[No.]]には、「それぞれに対応する[[オーバーハンドレッドナンバーズ]]を[[戦闘]]で[[破壊]]することで、バリアン七皇の本当の記憶が戻る」という設定がある。~ この[[カード]]の場合は進化形態に相当する[[《CNo.106 溶岩掌ジャイアント・ハンド・レッド》]]を[[戦闘破壊]]したことでギラグの記憶を取り戻している。~ ---最終回では他の[[No.]]共々アストラルが所持していると思われるが、宿っていた精霊であるポン太はギラグの下に残っている。 //-コナミのゲーム作品において―~ **関連カード [#card] -[[No.]] -[[影武者狸トークン]] -[[幻獣機]] ―[[レベル]]2の[[獣族]]については[[《キーマウス》>《キーマウス》#beast_level2]]を参照。~ ―自身の[[効果]]で[[レベル]]2・[[獣族]]になれる[[モンスター]] -[[《超重禽属コカトリウム》]] -[[《虚栄の大猿》]] ―《No.64 古狸三太夫》の姿が見られる[[カード]] -[[《No.75 惑乱のゴシップ・シャドー》]] **このカードを使用する代表的なデッキ [#deck] -[[【獣族】]] --[[【おジャマ】]] --[[【メルフィー】]] -[[【素早い】]] **収録パック等 [#pack] -[[SHADOW SPECTERS]] SHSP-JP051 &size(10){[[Super]]}; -[[No. COMPLETE FILE −PIECE OF MEMORIES−]] NCF1-JP064 &size(10){[[Ultra]]}; **FAQ [#faq] Q:[[効果]]分類は何ですか?~ A:[[トークン]]生成は[[起動効果]]、[[破壊]][[耐性]]は[[永続効果]]です。(13/07/24) //Q:[[影武者狸トークン]]が[[特殊召喚]]され[[攻撃力]]が一番高い[[モンスター]]と同じ[[攻撃力]]になる際に新たに[[チェーンブロック]]が作られますか?~ //A:いいえ、[[影武者狸トークン]]を[[特殊召喚]]する処理と[[攻撃力]]が一番高い[[モンスター]]と同じ[[攻撃力]]になる処理は一連の[[効果]]処理になります。(13/08/01) Q:[[影武者狸トークン]]の[[攻撃力]]は[[元々の攻撃力]]として扱いますか?~ A:いいえ、扱いません。~ [[元々の攻撃力]]は「?」で扱うため、例えば[[《収縮》]]を受けた場合、[[攻撃力]]は0となります。(13/07/20) Q:[[フィールド]]上に[[《おジャマ・カントリー》]]・[[《おジャマ・イエロー》]]・[[《アームド・ドラゴン LV10》]]・《No.64 古狸三太夫》が存在しています。~ この状況で[[影武者狸トークン]]を[[特殊召喚]]した場合、[[影武者狸トークン]]の[[攻撃力]]はいくつになりますか?~ A:その場合、[[影武者狸トークン]]の[[攻撃力]]は2000となります。(13/08/31) Q:[[フィールド]]上に[[《おジャマ・イエロー》]]・[[《アームド・ドラゴン LV10》]]・《No.64 古狸三太夫》が存在しています。~ この状況で[[影武者狸トークン]]を[[特殊召喚]]した場合[[影武者狸トークン]]の[[攻撃力]]は3000になりますが、その後[[《おジャマ・カントリー》]]を[[発動]]した場合[[影武者狸トークン]]の[[攻撃力]]はいくつになりますか?~ A:その場合、[[影武者狸トークン]]の[[攻撃力]]は3000のままとなります。(13/09/01) Q:[[フィールド]]上に[[《団結の力》]]を装備した《No.64 古狸三太夫》が1体だけいます。~ この状況で[[影武者狸トークン]]を[[特殊召喚]]した場合[[影武者狸トークン]]の[[攻撃力]]はいくつになりますか?~ A:[[影武者狸トークン]]の[[攻撃力]]は[[特殊召喚]]してから決まりますので、[[《団結の力》]]で2体分上昇した攻撃力の2600になります。(17/07/21) Q:[[《ガイアパワー》]]が[[適用]]されていて、[[《No.64 古狸三太夫》]]が一番攻撃力が高いとします。~ この状況で[[影武者狸トークン]]を[[特殊召喚]]した場合[[影武者狸トークン]]の[[攻撃力]]はいくつになりますか?~ A:《No.64 古狸三太夫》の[[攻撃力]]が1500であるため、[[影武者狸トークン]]の[[攻撃力]]は1500となります。~ [[影武者狸トークン]]の[[攻撃力]]はそこから[[《ガイアパワー》]]で500アップすることになります。(17/12/06) //質問だけの投稿は禁止。ここは「質問と、それに対する事務局の回答」の両方を同時に記述する項目です。 //記述する場合、事務局に質問した日付を(05/01/01)のような形式でA:の最後に追加してください。 //未発売カードに限り、『A:(発売をお待ちください)』とセットでコメントアウトに質問を残すことが可能です。 //ルールやカードの処理等についての質問は、公式サイトの「遊戯王カードデータベース」で調べるか、ルール質問BBSを利用してください。 ---- &tag(《No.64 古狸三太夫》,モンスター,エクシーズモンスター,効果モンスター,ランク2/地属性/獣族/攻1000/守1000,No.,);