*《&ruby(ナンバーズ){No.};65 &ruby(さいだんまじん){裁断魔人};ジャッジ・バスター/Number 65: Djinn Buster》 [#mc6f3f68]
 エクシーズ・効果モンスター
 ランク2/闇属性/悪魔族/攻1300/守   0
 闇属性レベル2モンスター×2
 相手の効果モンスターの効果が発動した時、
 このカードのエクシーズ素材を2つ取り除いて発動できる。
 その発動を無効にし、相手ライフに500ポイントダメージを与える。

 [[SHADOW SPECTERS]]で登場した[[闇属性]]・[[悪魔族]]の[[エクシーズモンスター]]。~
 [[エクシーズ素材]]2つを[[コスト]]に[[モンスター効果]]の[[発動]]を[[無効]]にし[[バーン]]を行う[[誘発即時効果]]を持つ。~

 [[エクシーズ素材]]は[[闇属性]]に限定されており、[[マリスボラス]]や[[《ジャイアントウィルス》]]等を[[エクシーズ素材]]とすることになる。~
 [[エクシーズ素材]]の関係上基本的には使い切りの[[効果]]ではあるが、[[手札誘発]]などの[[フィールド]]上以外で[[発動]]した[[効果]]にも対応するため、[[モンスター効果]]での展開や[[除去]]を防ぎやすい。~

 しかし、[[魔法・罠カード]]には無力で、[[リクルーター]]にすら容易に[[戦闘破壊]]される[[ステータス]]のため、他の[[カード]]の補助がなければ維持は難しい。~
 そのため無理に維持するより、[[無効化>無効]][[効果]]を[[発動]]可能であれば、あまり選り好みせず使っていく潔さも必要だろう。~

 [[【インフェルニティ】]]では[[《インフェルニティ・ビートル》]]の[[効果]]を[[発動]]できれば、即座にこの[[カード]]の[[エクシーズ召喚]]に繋げることができる。~
 [[《インフェルニティガン》]]・[[《インフェルニティ・デーモン》]]を交えた連続[[特殊召喚]]ならば、[[《インフェルニティ・ブレイク》]]・[[《インフェルニティ・バリア》]]を同時に調達したり、[[《閃こう竜 スターダスト》]]・[[《No.39 希望皇ホープ》]]と同時に並べる事も可能な範囲である。~
 [[《フォトン・ストリーク・バウンサー》]]よりも戦力的には不安があるが、[[エクストラデッキ]]の候補としては充分だろう。~

 [[《RUM−アストラル・フォース》]]に対応し、対応先はそれなりに[[汎用性]]のあるものが多い。~
 指定が同じようなものが多く無理に使うほどではないが、[[悪魔族]]中心の[[デッキ]]や[[【ローレベル】]]ならば狙ってみてもいいだろう。~

-[[《光と闇の竜》]]等と同様、[[無効]]にする[[効果]]は「[[発動]]を[[無効]]にする」であり、「[[無効]]にし[[破壊]]する」ではない。~
[[《オネスト》]]のセルフ[[バウンス]]等の1[[ターン]]中の回数制限がない[[効果]]に対してはこの[[カード]]で[[無効]]にしても無駄撃ちとなってしまう。~
もっとも500ポイントの[[ダメージ]]も与えられるため、完全に無駄になるわけではないが。~

-「[[魔人]]」と名の付いた[[エクシーズモンスター]]であるため、「[[魔人]]」の[[カテゴリ]]に入っている。~
ただし、[[魔人]]に関する[[効果]]を持つ[[モンスター]]とは[[ランク]]が一致してない関係で並べにくいので、サポートを受けるのは容易ではない。~
一応、[[【インフェルニティ】]]なら[[《インフェルニティ・ジェネラル》]]で[[ランク]]3、[[《インフェルニティ・ビートル》]]で[[ランク]]2を[[エクシーズ召喚]]しやすいので共存の余地はある。~

-[[イラスト]]では、右胸に自身のナンバーである「65」が書かれている。~
//この65という番号は「酷い(むごい)」からきているのだろう。~
//この65という番号は「酷い(むごい)」からきているのだろうか。~
//しかし、元は善人であったベクターを守護する[[No.]]が「裁断」だの「魔神」だの、挙げ句「酷い」とはどういうことなのだろうか。
//ナンバーズの数字の語呂合わせについて書かないこと

-原作・アニメにおいて―~
アニメZEXAL&ruby(セカンド){II};に登場した、遺跡に眠る[[No.]]の1枚。~
[[遺跡を守る者>《ミノタウルス》]]と[[No.96>《No.96 ブラック・ミスト》]]の[[デュエル]]を経て[[No.96>《No.96 ブラック・ミスト》]]の手に渡り、「アストラルvs[[No.96>《No.96 ブラック・ミスト》]]」戦において[[No.96>《No.96 ブラック・ミスト》]]が使用。~
2体の[[《マリスボラス・ナイフ》]]を[[エクシーズ素材]]として[[エクシーズ召喚]]される。~
自身の[[効果]]を2回[[発動]]し、[[《No.39 希望皇ホープ》]]、[[《バク団》]]の[[効果]]を[[無効]]にした。~
[[《バク団》]]の[[効果]]を[[無効]]にした際に[[効果]]を使わずに放置し、次の[[ターン]]で[[直接攻撃]]していれば結果的には勝利していたが、[[相手]][[ターン]]中の出来事なので一概にプレイングミスとも言い切れない。~
最終的に、[[《RUM−バリアンズ・フォース》]]の[[効果]]で[[《CNo.65 裁断魔王ジャッジ・デビル》]]の[[エクシーズ素材]]となった。~

--アニメでは[[エクシーズ素材]]に[[縛り]]はなく、取り除く[[エクシーズ素材]]は1つだけだったが、[[フィールド]]の[[モンスター]]の[[効果]]しか[[無効]]にできなかった。~
[[レアリティ]]は[[ウルトラレア>Ultra]]となっている。~

--[[エクシーズ召喚]]の際の台詞は「現れろ、No.65!呪われし裁きの執行者、裁断魔人ジャッジ・バスター!」。~

--[[エクシーズ召喚]]された直後は、ハサミを模した紫色の物体の姿をしており、そこから展開して[[イラスト]]の姿になった。~

--この[[カード]]を含め、遺跡の[[No.]]には「それぞれに対応する[[オーバーハンドレット・ナンバーズ>No.]]を[[戦闘]]で[[破壊]]することで、七皇の本当の記憶が戻る」という力を持っていた。~
ただし記憶を取り戻させた遺跡の[[No.]]ではこの[[カード]]のみ進化形態である[[CNo.]]の方で[[《CNo.104 仮面魔踏士アンブラル》]]を[[戦闘破壊]]しており、ベクターの記憶を取り戻している。~
//たが、この[[カード]]の[[攻撃力]]は対応する[[オーバーハンドレット・ナンバーズ>No.]]である[[《No.104 仮面魔踏士シャイニング》]]に遠く及ばないものである。~
//結果的に[[《CNo.65 裁断魔王ジャッジ・デビル》]]に[[ランクアップ>RUM]]して、[[《CNo.104 仮面魔踏士アンブラル》]]を[[破壊]]したが、元々の[[攻撃力]]は[[ランクアップ>RUM]]前後共に(特に[[《CNo.65 裁断魔王ジャッジ・デビル》]]の場合、その[[効果]]を使用したとしても)及ばない。
//↑これ書いてる人同じだと思うんだけど、攻撃力が及ばないとか書かなくていいから。というより殆どの遺跡のNoがそうなるからね。

//-コナミのゲーム作品において―~

**関連カード [#u836059d]
-[[No.]]
-[[魔人]]

-[[《CNo.65 裁断魔王ジャッジ・デビル》]]

-[[《No.104 仮面魔踏士シャイニング》]]

-[[《フォトン・ストリーク・バウンサー》]]

-[[《天罰》]]

//―《No.65 裁断魔人ジャッジ・バスター》の姿が見られる[[カード]]
//他のカードにこのカードのイラストが含まれている場合、そのカードをリンク

**このカードを使用する代表的なデッキ [#ra8c899e]
-[[【インフェルニティ】]]
-[[【マリスボラス】]]
-[[【ローレベル】]]

**収録パック等 [#q231e90f]
-[[SHADOW SPECTERS]] SHSP-JP047 &size(10){[[Super]]};

**FAQ [#i9e29c0b]
Q:[[ダメージステップ]]時に[[発動]]できますか?~
A:はい、[[発動]]できます。(13/07/20)

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//記述する場合、事務局に質問した日付を(05/01/01)のような形式でA:の最後に追加してください。
//未発売カードに限り、『A:(発売をお待ちください)』とセットでコメントアウトに質問を残すことが可能です。
//ルールやカードの処理等についての質問は遊戯王エキスパートルールHPで調べるか、ルール質問BBSを利用してください。