エクシーズ・効果モンスター ランク5/光属性/天使族/攻2100/守2100 レベル5モンスター2体以上 (1):1ターンに1度、自分メインフェイズ1にこのカードのX素材を2つ取り除いて発動できる。 お互いにサイコロを2回ずつ振る。 出た目の合計が大きいプレイヤーは、次のターン終了時までモンスターの効果を発動できず、攻撃宣言できない。 (2):X素材を持ったこのカードがモンスターゾーンに存在し、 自分または相手がサイコロを振った場合、 1ターンに1度だけその内1つの目を7として適用できる。
COLLECTORS PACK 2018で登場した光属性・天使族のエクシーズモンスター。
お互いにサイコロを2回振って合計値が大きいプレイヤーのモンスター効果の発動と攻撃を封じる効果、サイコロの出目の1つを7にする効果を持つ。
(1)はサイコロの出た目の高かったプレイヤーのモンスター効果と攻撃宣言を制限する効果。
モンスター効果の発動と攻撃宣言の抑止はなかなか拘束力が高く、特にモンスター効果による除去や展開に依存している場合は絶大な効力を発揮する。
4回もサイコロを振っているため、《エンタメデュエル》の条件も満たしやすい。
しかし運次第では自分自身の首を絞めかねず、使うなら(2)の効果や《出たら目》といったサポートの併用が前提にした方がいいだろう。
(2)はサイコロの出目を7に変更する効果。
《天使のサイコロ》のように出た目の大きさに比例して効果も強力になるサイコロカードとの相性は良い。
エクシーズ素材が3つ以上あれば(1)の効果を発動した上で(2)の効果を使い勝つ可能性を上げることもできる。
しかしサイコロを振るカードには《ゴッドオーガス》のような出た目の数値を参照するカードも多く、それらのカードの確率には介入ができない。
数少ないギャンブルの確率に介入できるカードには違いないが、現状では(2)の効果で有利にできるサイコロカードは多くないのが実情。
【ギャンブル】に採用するならば、(1)の効果狙いで利用することになるだろう。
ただ、サイコロを振る効果を持つレベル5モンスターが存在しないため、このカードをどうやってエクシーズ召喚するかが問題となる。
このカードをエクシーズ召喚するためにレベル5モンスターやサポートカードを増やすと、今度は肝心のギャンブルカードをドローする確率が下がる本末転倒な結果になりかねないため、デッキの構築難易度は高い。