*《&ruby(ナンバーズ){No.};92 &ruby(ぎがいしんりゅう){偽骸神龍}; &ruby(ハートアース・ドラゴン){Heart−eartH Dragon};/Number 92: Heart-eartH Dragon》 [#sd952dd7]
 エクシーズ・効果モンスター
 ランク9/闇属性/ドラゴン族/攻   0/守   0
 レベル9モンスター×3
 このカードは戦闘では破壊されず、
 このカードの戦闘によって発生する自分への戦闘ダメージは代わりに相手が受ける。
 相手のエンドフェイズ時、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除く事で、
 相手フィールド上の、このターンに
 召喚・特殊召喚・セットされたカードを全てゲームから除外する。
 エクシーズ素材を持っているこのカードが破壊された場合、
 このカードを墓地から特殊召喚できる。
 この効果で特殊召喚した時、このカードの攻撃力は
 ゲームから除外されているカードの数×1000ポイントアップする。

 [[COSMO BLAZER]]で登場した[[闇属性]]・[[ドラゴン族]]の[[エクシーズモンスター]]。~
 [[戦闘破壊]]されず、[[自分]]への[[戦闘ダメージ]]を[[相手]]に反射する[[永続効果]]、[[相手]]の[[エンドフェイズ]]時に[[エクシーズ素材]]を取り除いてその[[ターン]]に[[相手]][[フィールド]]上に現れた全ての[[カード]]を[[除外]]する[[誘発効果]]、[[エクシーズ素材]]を持った状態で[[破壊]]された場合に[[自己再生]]でき、[[除外]]されている[[カード]]の枚数に応じて[[攻撃力]]を高める[[誘発効果]]を持つ。~

 種類が乏しい[[レベル]]9[[モンスター]]を3体も要求するため、[[エクシーズ素材]]の指定は非常に厳しい。~
 真っ当に[[エクシーズ素材]]を揃えるのは困難なので、[[レベル]]10の[[モンスター]]を[[《レベル・スティーラー》]]で[[レベル]]9として[[《ギャラクシー・クィーンズ・ライト》]]を使うなど、基本的に[[レベル]]変動[[効果]]を利用することになるだろう。~
 一応、[[《ディープ・スペース・クルーザー・ナイン》]]を[[《地獄の暴走召喚》]]で展開したり、[[《超古深海王シーラカンス》]]の[[効果]]で[[水属性]][[レベル]]4[[魚族]]4体を並べて[[《忘却の都 レミューリア》]]を絡めたりする手もある。~
 [[エクシーズ素材]]は少なくなるが、[[《No.53 偽骸神 Heart−eartH》]]の[[効果]]で[[特殊召喚]]する事もできる。~
 [[攻撃力]]0・[[闇属性]]・[[ドラゴン族]]とサポートに恵まれているため、一度[[蘇生制限]]を満たせば[[蘇生]]はしやすい。~

 第1の[[効果]]は、[[《ユベル》]]シリーズに似た[[戦闘ダメージ]]反射[[効果]]。~
 自分から[[攻撃]]を仕掛けても[[ダメージ]]を反射できるが、[[《ユベル−Das Extremer Traurig Drachen》]]とは異なり[[相手]][[モンスター]]の[[破壊]]まではできない。~

 第2の[[効果]]は、[[相手]][[ターン]]中に[[召喚]]・[[特殊召喚]]・[[セット]]された[[カード]]を[[エンドフェイズ]]に全て[[除外]]する[[効果]]。~
 [[カード]]の種類も[[表示形式]]も問わず、[[対象]]を取ることもない非常に強力な[[除去]]である。~
 [[相手]]の展開を牽制するだけでなく、事実上[[罠カード]]と[[リバース効果]]も完全に封じられるため、相手の行動を大きく制限することができる。~
 逆に、この[[カード]]を前にしながら相手が[[カード]]を出してきた場合、この[[カード]]の[[エクシーズ素材]]を浪費させるための[[ブラフ]]なのか、裏をかいた本命の[[カード]]なのかを慎重に見極める必要がある。~

 弱点としては、この[[カード]]が[[特殊召喚]]される前の[[ターン]]から存在する[[カード]]については一切干渉できない点が挙げられる。~
 [[自分]]の[[ターン]]中に[[相手]]が出した[[カード]]についても対処する術を持たない。~
 また、[[《月の書》]]や[[《月読命》]]等で[[裏側守備表示]]にされた場合も[[除外]][[効果]]を使うことはできない。~
 特に、[[裏側守備表示]]にされたこの[[カード]]の[[反転召喚]]を[[《神の警告》]]等で[[無効]]にされると、この[[カード]]の[[蘇生制限]]まで失ってしまう。~

 第3の[[効果]]は、[[エクシーズ素材]]を持つ状態で[[破壊]]された時に[[自己再生]]し、[[除外]]された[[カード]]の数×1000ポイント[[攻撃力]]を上げる[[誘発効果]]。~
 高い[[ロック]]性能を持っていた初期状態から一変し、非常に攻撃的な性能となる。~
 ただ、[[自己再生]]後は[[エクシーズ素材]]を持たないため、[[罠カード]]などへの抑止力は一切失ってしまう。~
 また、第2の[[効果]]で相手の[[カード]]を[[除外]]はできるものの、相手が[[除外]]される事を承知で大量に[[カード]]を出してくる事は考え難い。~
 ある程度の[[攻撃力]]をのぞむなら、自発的に[[除外]]枚数を稼ぐギミックを搭載しておきたい。~

 基本的には第2の[[効果]]を軸に[[ロック]]を仕掛けながら、第1の[[効果]]で[[戦闘ダメージ]]を反射して戦う事になる。~
 居座る事ができれば非常に強力なのだが、[[《No.50 ブラック・コーン号》]]をはじめ対処方法は多い。~
 [[《安全地帯》]]等によるサポートは必須であり、[[エクシーズ素材]]の補充方法も一向に値するだろう。~
 居座る事ができれば非常に強力なのだが、[[《鳥銃士カステル》]]をはじめ対処方法は多い。~
 サポートは必須であり、[[エクシーズ素材]]の補充方法も一考に値するだろう。~
 第2、第3の[[効果]]はシナジーが高く、[[効果]]により[[カード]]を[[除外]]でき、[[エクシーズ素材]]を残して破壊されれば[[除外]]した[[カード]]の分だけ[[蘇生]]時の[[攻撃力]]が上昇する。~
 そのため、[[エクシーズ素材]]が1つとなる[[《No.53 偽骸神 Heart−eartH》]]による[[召喚]]では本来の制圧力は発揮できない。~

-[[《フュージョン・ゲート》]]と[[《チェーン・マテリアル》]]の[[コンボ]]を使用し、[[レベル]]9の[[融合モンスター]]3体を並べる事でも[[エクシーズ召喚]]できる。~
[[《ジェムナイトマスター・ダイヤ》]]ならば、[[《フュージョン・ゲート》]]に頼らずとも[[《ジェムナイト・フュージョン》]]+[[墓地]]の[[ジェムナイト]]2体で賄える。~
当然[[エクストラデッキ]]は圧迫するが、[[メインデッキ]]に関しては[[【ジェムナイト】]]に[[《チェーン・マテリアル》]]を組み込むだけで一応狙える。~
[[《ジェムナイト・フュージョン》]]そのものの[[墓地コスト]]や、間に別の[[ジェムナイト]][[融合モンスター]]を挟み込めば、[[自己再生]]時に莫大な[[攻撃力]]を得られる。~
[[《ジェムナイト・プリズムオーラ》]]で強引に[[破壊]]して[[自己再生]]させる事も可能である。~

 [[《No.53 偽骸神 Heart−eartH》]]の[[効果]]で[[特殊召喚]]する場合は[[《リミット・リバース》]]を使った[[自壊]]を利用するのが手っ取り早い。~
 [[エクシーズ素材]]が少なく制圧力は落ちるが、[[蘇生]]する[[カード]]は豊富な[[モンスター]]なので一度[[召喚]]してしまえば、[[蘇生]]のしやすい強力な[[アタッカー]]として運用できる。~

-[[攻撃力]]の上昇は[[特殊召喚]]時に[[発動]]する[[誘発効果]]なので、[[特殊召喚]]後に[[《魂の解放》]]等で[[除外]]枚数を増やしたとしても[[攻撃力]]を上げることはできない。~
[[《月の書》]]等で[[裏側守備表示]]にされてしまった場合も[[攻撃力]]がリセットされる。~

-忘れがちだが、[[自己再生]]後も[[戦闘破壊]][[耐性]]と[[戦闘ダメージ]]を[[相手]]に与える[[効果]]は引き続き有効である。~
また、[[《オーバーレイ・リジェネレート》]]等で[[エクシーズ素材]]を補充すれば、[[除外]][[効果]]の使用や[[自己再生]]も可能となる。~

-[[進化前>《No.53 偽骸神 Heart−eartH》]]ともども、[[《安全地帯》]]との相性がよい。~
弱点の[[除外]]や[[バウンス]]にそれなりの[[耐性]]を得られるうえに、[[直接攻撃]]を封じられる[[デメリット]]は何の痛手にもならない。~
[[《安全地帯》]]を[[除去]]されてしまった場合の[[デメリット]]も、[[エクシーズ素材]]があれば[[自己再生]]でき、もちろんその際には[[直接攻撃]]が可能になる。~

-この[[カード]]を[[エクシーズ素材]]に持つことを[[効果]]を得る条件に指定した[[CNo.]]に、[[《CNo.92 偽骸虚龍 Heart−eartH Chaos Dragon》]]が存在する。~
しかし、あちらは[[RUM]]を必要とする[[CNo.]]でありながら総合的な性能はこの[[カード]]より著しく劣っており、戦略上はランクアップを狙う機会は全くない。~

//-公式サイトの「かーどビング通信」では、[[COSMO BLAZER]]の注目[[カード]]として紹介された。~
//同項目では[[《サイバー・ドラゴン》]]等の[[レベル]]5[[半上級モンスター]]を採用した[[【先史遺産】]]において、[[《No.53 偽骸神 Heart−eartH》]]からこの[[カード]]を出す方法を紹介している。~

-[[イラスト]]では、胴部分の右側に自身のナンバーである「92」が書かれている。~

-原作・アニメにおいて―~
アニメZEXALの「遊馬&凌牙&カイトvsDr.フェイカー」戦でフェイカーが使用した「[[《No.53 偽骸神 Heart−eartH》]]の真の姿」。~
[[《No.53 偽骸神 Heart−eartH》]]の[[効果]]によって[[特殊召喚]]され、[[《No.32 海咬龍シャーク・ドレイク》]]・[[《No.39 希望皇ホープ》]]・[[《銀河眼の光子竜》]]を[[守備表示]]にして追撃を封じた。~
さらに[[除外]][[効果]]によって[[《CNo.39 希望皇ホープレイ》]]・[[《CNo.32 海咬龍シャーク・ドレイク・バイス》]]・遊馬と凌牙の[[セット]][[カード]]を立て続けに[[除外]]して[[フィールド]]を制圧した。~
しかし、凌牙の伏せた[[《エクシーズ・ディメンション・スプラッシュ》]]を[[除外]]したことで[[《超銀河眼の光子龍》]]の[[エクシーズ召喚]]を許し、[[効果]]を[[無効]]化された上で[[エクシーズ素材]]を奪われて[[戦闘破壊]]された。~
その後バリアンの登場と共に[[自己再生]][[効果]]を[[発動]]し、最終的に5000まで[[攻撃力]]を上昇させるが、最後は[[《ZW−玄武絶対聖盾》]](アニメ[[効果]])に[[効果]]を[[無効]]にされ、[[攻撃力]]16600となった[[《CNo.39 希望皇ホープレイ》]]に[[戦闘破壊]]された。~
ZEXAL&ruby(セカンド){II};では、「遊馬vs[[No.96>《No.96 ブラック・ミスト》]]」戦において[[No.96>《No.96 ブラック・ミスト》]]が使用。~
[[フィールド魔法]]《カオス・フィールド》の[[効果]]で遊馬の[[エクストラデッキ]]から[[No.96>《No.96 ブラック・ミスト》]]の[[フィールド]]に[[特殊召喚]]され、《カオス・フィールド》のもう1つの[[効果]]で[[《CNo.92 偽骸虚龍 Heart−eartH Chaos Dragon》]]の[[エクシーズ素材]]となった。~
その後、遊馬の[[罠カード]]《ナンバーズ・リターン》の[[効果]]で[[《No.39 希望皇ホープ》]]の[[エクシーズ素材]]の1つとなった。~
[[攻撃]]名は「ハートブレイク・キャノン」。~

--《カオス・フィールド》の[[効果]]による[[特殊召喚]]時の台詞は「偽りの骸を捨て、神の龍となりて現れよ!《No.92 偽骸神龍 Heart−eartH Dragon!》」。~

--アニメでは以下のような[[テキスト]]であった。
 エクシーズ・効果モンスター
 ランク9/闇属性/ドラゴン族/攻   0/守   0
 レベル9モンスター×3
 このカードは戦闘では破壊されない。
 このカードが特殊召喚に成功した時、
 相手フィールドに攻撃表示で存在する全てのモンスターの表示形式を守備表示にする。
 この効果の対象になったモンスターの表示形式は変更できない。
 このカードの戦闘によって発生する自分への戦闘ダメージを無効にし、
 その戦闘ダメージの数値分だけ相手ライフにダメージを与え、
 自分はその数値分だけライフポイントを回復する。
 このカードの特殊召喚後に相手フィールド上に置かれた全てのカードは、
 その次のターンのスタンバイフェイズ時にゲームから除外される。
 このカードがエクシーズ素材の無い状態で破壊され墓地へ送られた時、
 このカードは1度だけ墓地から特殊召喚する事ができる。
 この効果で特殊召喚したこのカードの攻撃力は、
 ゲームから除外されている全てのカードの枚数×1000になる。 
[[OCG]]化にあたり、[[特殊召喚]]時に[[発動]]する[[相手]][[モンスター]]全てを[[守備表示]]にする[[効果]]と[[戦闘ダメージ]]の反射に伴う[[ライフ回復]][[効果]]が削除された。~
[[カード]]を[[除外]]する[[効果]]は次の[[ターン]]の[[スタンバイフェイズ]]時から[[相手]][[ターン]]の[[エンドフェイズ]]時に変更され、[[表側表示]]の[[魔法・罠カード]]を[[除外]]できなくなったほか、[[エクシーズ素材]]を必要とするようになった。~
[[蘇生]][[効果]]は条件が[[エクシーズ素材]]が無い状態から有る状態に変更された。~
その際に[[攻撃力]]がアップする[[効果]]は[[永続効果]]から[[誘発効果]]へと変更されている。~
---アニメ[[効果]]は自力で[[エクシーズ素材]]を消費する術を持たず、そのままでは[[蘇生]][[効果]]を[[発動]]することができない。~
[[《超銀河眼の光子龍》]]の[[効果]]によって[[エクシーズ素材]]が取り除かれる展開に合わせるためだろう。~
---他のアニメ版[[No.]]と異なり、[[No.]]と名の付く[[モンスター]]に対しても[[戦闘破壊]][[耐性]]を持ち合わせており、[[OCG]]化の際にも削除されずに引き継がれている。~
//---[[テキスト]]の文字数は369文字で、OCG最長の[[《毒蛇神ヴェノミナーガ》]]の318文字を大きく超える。~
//↑アニメ版のカオスアトランタルのほうが多く、必要ない

--[[戦闘ダメージ]]を反射する[[効果]]は、[[自分]]が受ける[[戦闘ダメージ]]を半減する《エスケープ・ルアー》と[[お互い]]が受ける[[戦闘ダメージ]]を半減する[[《ハーフ・アンブレイク》]](アニメ[[効果]])により2度半減されている事から、与える[[ダメージ]]は[[戦闘ダメージ]]であるように見受けられるが、[[《ZW−玄武絶対聖盾》]](アニメ[[効果]])の[[効果]]で[[効果ダメージ]]を[[無効]]にされている事から、[[効果ダメージ]]とも捉えられる。~
[[OCG]]とは処理の方法などが違うため、恐らく[[《ハーフ・アンブレイク》]]の[[効果]]によりフェイカーが受ける[[戦闘ダメージ]]が1000になり、その後《エスケープ・ルアー》で遊馬たちが受ける[[戦闘ダメージ]]が500となり、その分を[[効果ダメージ]]として与える事になったと思われる。~

--フェイカーはこの[[モンスター]]を[[《No.53 偽骸神 Heart−eartH》]]の真の姿と称している。~
ちなみに、この[[カード]]の「Heart」と「eartH」はアナグラムの関係になっている。~
--[[OCG]]では進化前の[[《No.53 偽骸神 Heart−eartH》]]に代わり、最強の[[No.]]と銘打たれている。~

-コナミのゲーム作品において―~
[[激突!デュエルカーニバル!>ゲーム付属カード#fee72850]]では、上記の経緯からかフェイカーに加えて[[No.96>《No.96 ブラック・ミスト》]]が使用した際にも専用ボイスが存在する。~

**関連カード [#fa5dcb32]
-[[No.]]

-[[《No.53 偽骸神 Heart−eartH》]]
-[[《CNo.92 偽骸虚龍 Heart−eartH Chaos Dragon》]]

-[[《黄金のホムンクルス》]]

-[[戦闘ダメージを相手に与えるカード>戦闘ダメージ#gb87204c]]

//―《No.92 偽骸神龍 Heart−eartH Dragon》の姿が見られる[[カード]]
//他のカードにこのカードのイラストが含まれている場合、そのカードをリンク

//**このカードを使用する代表的なデッキ
//-[[【】]]

**収録パック等 [#b934c2c9]
-[[COSMO BLAZER]] CBLZ-JP045 &size(10){[[Ultra]],[[Ultimate]],[[Holographic]]};

**FAQ [#x0563a13]
Q:[[効果]]分類はなんですか?~
A:[[戦闘破壊]]されず、[[自分]]への[[戦闘ダメージ]]を[[相手]]に反射する[[効果]]は[[永続効果]]、[[エクシーズ素材]]を取り除いて[[発動]]する[[効果]]、[[エクシーズ素材]]を持っている時に[[破壊]]された場合[[墓地]]から[[特殊召喚]]できる[[効果]]、[[攻撃力]]をアップする[[効果]]は[[誘発効果]]です。(12/11/18)

Q:[[相手]][[ターン]]に[[相手]][[フィールド]]上に[[セット]]され、同一[[ターン]]中に[[《太陽の書》]]で[[表側表示]]になった[[モンスター]]を[[除外]]できますか?~
A:はい、できます。(12/11/18)

Q:[[エクシーズ素材]]を持つこの[[カード]]が[[ダメージステップ]]中に[[破壊]]された場合でも、[[発動]]できますか?~
A:はい、できます。(12/11/18)

Q:[[エクシーズ素材]]を持つ[[裏側表示]]のこの[[カード]]が[[破壊]]された場合、[[発動]]できますか?~
A:いいえ、できません。(12/11/24)

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