*《&ruby(サイ){PSY};フレームギア・&ruby(ベータ){β};/PSY-Framegear Beta》 [#top] 特殊召喚・チューナー・効果モンスター 星1/光属性/サイキック族/攻 700/守 0 このカードは通常召喚できず、カードの効果でのみ特殊召喚できる。 (1):自分フィールドにモンスターが存在せず、 相手モンスターの攻撃宣言時に発動できる。 手札のこのカードと自分の手札・デッキ・墓地の 「PSYフレーム・ドライバー」1体を選んで特殊召喚し、 その攻撃モンスターを破壊する。 その後、バトルフェイズを終了する。 この効果で特殊召喚したモンスターは全てエンドフェイズに除外される。 [[ブースターSP−ハイスピード・ライダーズ−]]で登場した[[光属性]]・[[サイキック族]]の[[特殊召喚モンスター]]の[[チューナー]]。~ 自身と[[《PSYフレーム・ドライバー》]]を[[特殊召喚]]して[[バトルフェイズ]]を終了する[[誘発効果]]を持つ。~ 他の[[PSYフレームギア>PSYフレーム]]同様に、[[自分]][[フィールド]]に[[モンスター]]がいないことが条件となる。~ この[[カード]]の場合は[[相手]]の[[攻撃宣言]]を[[トリガー]]にしており、[[発動条件]]はかなり満たしやすいため[[腐る]]ことは少ない。~ [[攻撃]][[モンスター]]を[[破壊]]した上で[[バトルフェイズ]]まで終了できるため単純に防御[[カード]]としても優秀と言えよう。~ [[特殊召喚]]後は[[《PSYフレームギア・α》]]と同じく、[[《PSYフレーム・サーキット》]]で[[レベル]]7[[シンクロモンスター]]に繋げられたら理想的。~ // ただし、[[バトルフェイズ]]終了は[[《緊急同調》]]と併用できない[[デメリット]]とも取れるので、その点には注意。~ //「バトルフェイズを終了する」はバトルフェイズのエンドステップへの移行なので、緊急同調と併用できたかと思います。 -[[手札]]に《PSYフレームギア・β》が複数あったとしても、1度に[[発動]]できるのはその中の1枚だけである。 -[[攻撃モンスター]]が[[破壊]]できなかった場合、[[《PSYフレーム・ドライバー》]]の[[特殊召喚]](及び[[エンドフェイズ]][[除外]])は処理されるが、[[バトルフェイズ]]は終了できない。~ [[《PSYフレーム・ドライバー》]]を[[特殊召喚]]できない場合、[[破壊]]も[[バトルフェイズ]]終了も処理されない。 //モチーフ関連やカード名の和訳、意訳を記述。 //「原作・アニメにおいて」のすぐ上部に //-原作・アニメにおいて―~ //-コナミのゲーム作品において―~ **関連カード [#card] -[[PSYフレーム]] -[[《PSYフレーム・ドライバー》]] ―《PSYフレームギア・β》の姿が見られる[[カード]] -[[《PSYフレーム・サーキット》]] **このカードを使用する代表的なデッキ [#deck] -[[【PSYフレーム】]] **収録パック等 [#pack] -[[ブースターSP−ハイスピード・ライダーズ−]] SPHR-JP030 &size(10){([[N-Parallel]])}; **FAQ [#faq] //***(1)の効果について [#faq1] Q:[[自分]][[モンスターゾーン]]に[[風属性]][[モンスター]]が1体存在しています。~ [[相手]][[モンスター]]の[[攻撃宣言]]時に[[《風霊術−「雅」》]]で[[風属性]][[モンスター]]を[[リリース]]した場合、それに[[チェーン]]して[[自分]]は《PSYフレームギア・β》の[[効果]]を[[発動]]できますか?~ //A:はい、可能です。(15/09/11)~ A:いいえ、[[発動]]できません。(15/09/12)~ //質問だけの投稿は禁止。ここは「質問と、それに対する事務局の回答」の両方を同時に記述する項目です。 //記述する場合、「事務局に電話で回答をもらった日付」「回答メールに記載された日付」「公式データベースに回答が掲載された日付」を(05/01/01)のような形式でA:の最後に追加してください。 //未発売カードに限り、『A:(発売をお待ちください)』とセットでコメントアウトに質問を残すことが可能です。 //ルールやカードの処理等についての質問は、公式サイトの「遊戯王カードデータベース」で調べるか、ルール質問BBSを利用してください。 ---- &tag(《PSYフレームギア・β》,モンスター,特殊召喚モンスター(蘇生制限なし),チューナーモンスター,効果モンスター,星1/光属性/サイキック族/攻700/守0,PSYフレーム,ペンデュラム召喚不可);