*《&ruby(ランクアップマジック){RUM};−レヴォリューション・フォース》 [#top]
 速攻魔法
 (1):発動ターンによって以下の効果を発動できる。
 ●自分ターン:自分フィールドの「RR」Xモンスター1体を対象として発動できる。
 ランクが1つ高い「RR」モンスター1体を、
 対象の自分のモンスターの上に重ねてX召喚扱いとしてエクストラデッキから特殊召喚する。
 ●相手ターン:相手フィールドのX素材の無いXモンスター1体を対象として発動できる。
 そのXモンスターのコントロールを得る。
 その後、ランクが1つ高い「RR」モンスター1体を、
 対象のモンスターの上に重ねてX召喚扱いとしてエクストラデッキから特殊召喚する。
//英語名未表記カード 英語名を表記したらこの部分は削除
//ソース:1/21発売のVJより

 [[クロスオーバー・ソウルズ]]で登場する[[速攻魔法]]。~
 [[自分]]の[[ターン]]で使用すると、[[RR]][[エクシーズモンスター]]1体に[[ランク]]が1つ上の[[RR]]を重ねる[[効果]]、[[相手]][[ターン]]で使用すると、[[エクシーズモンスター]]1体を奪い、[[ランク]]が1つ上の[[RR]]を重ねる[[効果]]となる。~

 [[自分]]の[[ターン]]で使用した場合は、単純に[[RR]]専用の[[速攻魔法]]版[[RUM]]である。~
 [[《RUM−クイック・カオス》]]と同様、[[バトルフェイズ]]の追撃や[[相手]]の[[除去]]に[[チェーン]]して[[不発]]にするのなどの使い方が基本となるだろう。~
 ただし[[《RUM−クイック・カオス》]]とは違い[[相手]][[ターン]]では[[効果]]が異なるので、[[相手]][[ターン]]で[[除去]]に[[チェーン]]して回避する使い方はできない点には注意。~
 ただし[[《RUM−クイック・カオス》]]とは違い[[相手]][[ターン]]では[[効果]]が異なるので、[[相手]][[ターン]]で[[除去]]に[[チェーン]]して回避する使い方はできない。~

 [[相手]][[ターン]]で使用した場合は、[[エクシーズモンスター]]1体を[[コントロール奪取]]し、その上に[[RR]][[エクシーズモンスター]]を重ねる[[効果]]。~
 [[RR]][[エクシーズモンスター]]は[[ランク]]4〜6まで存在しており、[[対象]]にできるのは[[相手]]の[[ランク]]3〜5の[[エクシーズモンスター]]となる。~
 しかし、素材を持ってない[[エクシーズモンスター]]しか対象にできないのが最大の難点であり、使える状況は大きく限られる。~
 [[《ダーク・リベリオン・エクシーズ・ドラゴン》]]・[[《鳥銃士カステル》]]・[[《No.101 S・H・Ark Knight》]]といった、2つの[[エクシーズ素材]]を取り除いて[[発動]]する[[エクシーズモンスター]]の[[効果]][[発動]]時が狙い目となるだろう。~
 [[《No.101 S・H・Ark Knight》]]の場合は[[吸収]][[効果]]を止めることもでき、前者2つは、[[効果]]は防げないが、[[ダメージ]]は減らせる。~
 しかし、結局[[相手]]に依存するため、基本的には[[自分]]の[[ターン]]に使うことを想定して[[デッキ]]に採用し、[[相手]][[ターン]]では使えたら使うくらいの感覚が良いだろう。~
 [[相手]]が[[エクシーズ素材]]を消費し切るまで待ってから使うこともできるが、致命的な[[ダメージ]]を負いかねない。~

 [[《No.101 S・H・Ark Knight》]]・[[《鳥銃士カステル》]]・[[《ダーク・リベリオン・エクシーズ・ドラゴン》]]といった、2つの[[エクシーズ素材]]を取り除いて[[発動]]する[[エクシーズモンスター]]の[[効果]][[発動]]時が狙いとなる。~
 だが、上記3枚のうち[[《No.101 S・H・Ark Knight》]]の[[吸収]][[効果]]は不発となるものの、他の2枚の[[効果]]処理は防げず、[[除去]]としては不完全と言わざるをえない。~
 基本的には[[自分]]の[[ターン]]に使うことを想定して[[デッキ]]に採用し、[[相手]][[ターン]]では使えたら使うくらいの感覚が良いだろう。~

-[[エクストラデッキ]]から[[水属性]]の[[ランク]]3以下の[[エクシーズモンスター]]を[[特殊召喚]]する機会の多い[[【バハムート・シャーク】]]にとっては厄介な[[カード]]となる。~
[[《鍵魔人ハミハミハミング》]]で[[ランク]]3の[[魔人]]を[[蘇生]]することの多い[[【魔人】]]や、[[ランク]]4の[[希望皇ホープ]]を[[蘇生]]することの多い[[【希望皇ホープ】]]に対しても効果的である。~

-[[発動]][[ターン]]によって[[効果]]が変わるのは、[[RUM]]ではこの[[カード]]が初めてである。~

-原作・アニメにおいて―~
アニメARC-Vの「黒咲vs素良」戦において黒咲が使用。~
[[《RR−ブレイズ・ファルコン》]]が《デストーイ・マッド・キマイラ》に[[戦闘破壊]]され[[コントロール]]を奪われた直後に[[発動]]。~
[[コントロール]]を取り戻した上で[[《RR−レヴォリューション・ファルコン》]]を[[エクシーズ召喚]]した。~

--アニメでは、[[相手]][[フィールド]]の[[エクシーズモンスター]]1体の[[コントロール]]を奪い、その[[ランク]]より1つ上の[[RR]][[エクシーズモンスター]]に[[ランクアップ>エクシーズ召喚]]する[[効果]]だけだった。~
//この[[カード]]の自分ターンでの[[効果]]は《RUM−ラプターズ・フォース》が素良のターンに発動された時の物であり、OCG化に際して2つの[[カード]]の[[効果]]が統合された形となっている。~
//ラプターズ・フォースは蘇生+ランクアップだから別物では?

--黒咲の台詞によれば、この[[カード]]は自分の仲間であるレジスタンスが使用する[[エクシーズモンスター]]が[[相手に奪われる>コントロール奪取]]という最悪の事態を想定した上で採用しているようである。~

//--《デストーイ・マッド・キマイラ》には[[攻撃]]後から[[バトルフェイズ]]の間[[魔法・罠カード]]を封じる[[効果]]があるため、本来はこの[[カード]]を[[発動]]することはできないはずである。~
//ただ[[テキスト]]が記載されているアニメARC-V公式サイトの「熱血!デュエル塾」はルールミス・テキストミスが度々見られるため、[[ダメージ計算]]終了時と間違えている可能性もある。~
//《デストーイ・マッド・キマイラ》の効果は任意効果
//アニメでは時折生じる[[テキスト]]と[[効果]]の乖離とも考えられるが、素良の[[効果]][[発動]]宣言がなかったため、焦りで[[発動]]を忘れていた可能性もある。~

//---ちなみに、この[[デュエル]]ではこの[[カード]]の前に[[発動]]された《RUM−ラプターズ・フォース》においても同様のミスが見られた。


//-コナミのゲーム作品において―~

**関連カード [#card]
-[[RUM]]
-[[RR]]

//**このカードを使用する代表的なデッキ [#deck]
//-[[【】]]

**収録パック等 [#pack]
-[[クロスオーバー・ソウルズ]] CROS-JP0XX

//**FAQ [#faq]
//Q:[[《No.30 破滅のアシッド・ゴーレム》]]に対して使用できますか?~
//A:(発売をお待ちください)

//質問だけの投稿は禁止。ここは「質問と、それに対する事務局の回答」の両方を同時に記述する項目です。
//記述する場合、「事務局に電話で回答をもらった日付」「回答メールに記載された日付」「公式データベースに回答が掲載された日付」を(05/01/01)のような形式でA:の最後に追加してください。
//未発売カードに限り、『A:(発売をお待ちください)』とセットでコメントアウトに質問を残すことが可能です。
//ルールやカードの処理等についての質問は、公式サイトの「遊戯王カードデータベース」で調べるか、ルール質問BBSを利用してください。