チューナー・効果モンスター 星1/風属性/機械族/攻 0/守 800 (1):自分・相手のバトルフェイズに自分が戦闘・効果でダメージを受けた場合に発動できる。 このカードを手札から特殊召喚する。 (2):このカードの効果でこのカードが特殊召喚に成功したバトルフェイズに発動できる。 このカードを含む自分フィールドの風属性モンスターのみをS素材としてS召喚する。 (3):このカードがS素材として墓地へ送られた場合に発動できる。 自分のデッキの一番上のカードを墓地へ送り、 そのカードが「スピードロイド」モンスターだった場合、 このカードをS素材としたSモンスターの攻撃力は1000アップする。
レイジング・テンペストで登場した風属性・機械族の下級モンスターのチューナー。
バトルフェイズ中にダメージを受けた時に特殊召喚する誘発効果、特殊召喚に成功したバトルフェイズ中にシンクロ召喚できる誘発即時効果、シンクロ素材となって墓地へ送られた場合にデッキトップを墓地へ送り、スピードロイドならば強化を行う誘発効果を持つ。
(1)の効果はバトルフェイズ中にダメージを受けた時、戦闘ダメージ・効果ダメージは問わずに特殊召喚する誘発効果。
バトルフェイズ中に効果ダメージを受けるのはまれであるため、基本的に戦闘ダメージで出すことになる。
相手ターンの最後の攻撃時や、低攻撃力モンスターを出し相手の守備表示モンスターに攻撃すれば特殊召喚でき、そこからシンクロ召喚につなげられるが安定しているとは言い難い。
戦闘破壊耐性を持つものを出し、そのモンスターの自爆特攻でダメージを受けてから出すというのも手。
最悪の場合、壁として召喚するのも手である。
(2)の効果は(1)と連動しているが、基本的にバトルフェイズで受けるのはモンスターが戦闘破壊される時の戦闘ダメージか直接攻撃による戦闘ダメージであり、シンクロ召喚のためには別途モンスターが必要になるこの効果と相性が悪い。
このカード以外のシンクロ素材は風属性に限定されており、戦闘ダメージ・効果ダメージをトリガーにできるカードも少ない。
《念動収集機》や《アーマード・サイキッカー》でダメージを受けつつ風属性モンスターを蘇生してシンクロ召喚による追撃を行うのが理想的なのだが、前者はレベル2以下しか特殊召喚できず、後者は相手モンスターの元々の攻撃力が絡んでくるため蘇生自体が不安定。
シンクロ召喚先には縛りがないため、戦闘破壊された場合に後続を出すリクルーターと併用して柔軟なシンクロ召喚を行いたい。
《精霊獣使い ウィンダ》なら自爆特攻から風属性の霊獣をリクルートでき、レベル6聖霊獣騎を使えばレベル7のシンクロ召喚は可能。
(3)の効果はシンクロ召喚に成功した時にデッキトップを墓地へ送ることで発動する条件付の強化効果。
強化値は1000ポイントと大きく、2回攻撃できる《HSRチャンバライダー》なら戦闘ダメージを2000上乗せできる。
この効果による強化はターン終了後も続くのも大きい。
とはいえ、確実に成功させるにはデッキトップの操作が必要になるため、こちらはあくまで小規模な墓地を肥やす効果と見て、強化効果はほぼオマケと見た方が良い。
墓地肥やしとしては1枚と少ないが、《SR電々大公》や《SRダブルヨーヨー》などで繰り返しつかえばそれなりの枚数になる。
同じスピードロイドのレベル1チューナーには《SR赤目のダイス》が存在する。
こちらは単体で特殊召喚できるが、どちらも《SRタケトンボーグ》から特殊召喚できるので大きな利点とはなっていない。
(2)(3)の効果は無視して、手札にきても壁になるスピードロイドレベル1チューナーと割り切ってしまってもいいだろう。
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