シンクロ・効果モンスター 星11/風属性/海竜族/攻3000/守2800 チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上 このカード名の(1)(2)の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。 (1):このカードがS召喚に成功した場合、 自分のフィールド・墓地のサイキック族・レベル3モンスターの種類の数まで 相手フィールドのカードを対象として発動できる。 そのカードを持ち主の手札に戻す。 (2):「Uk−P.U.N.K.アメイジング・ドラゴン」以外の 自分の墓地の「P.U.N.K.」モンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターを特殊召喚する。
デッキビルドパック グランド・クリエイターズで登場する風属性・海竜族のシンクロモンスター。
シンクロ召喚に成功した場合フィールド・墓地のレベル3サイキック族の種類の数まで相手フィールドのカードをバウンスできる効果、同名カード以外のP.U.N.K.を蘇生できる効果を持つ。
【P.U.N.K.】でシンクロ召喚するのならば、レベル3P.U.N.K.チューナー+レベル8P.U.N.K.で出すのが基本となる。
《Uk−P.U.N.K.カープ・ライジング》をシンクロ素材にできれば2回攻撃が付与されるので、(1)でがら空きにした相手への直接攻撃により大ダメージも見込める。
レベル3サイキック族を複数採用したデッキに(1)のみを目当てに採用する事も検討はできよう。
(1)は相手フィールドのカードのバウンス。
P.U.N.K.のレベル3サイキック族は現在4種類存在するので、【P.U.N.K.】で墓地肥やしを意識すればかなりのボード・アドバンテージを得られる。
その他、同条件の汎用モンスターでは《幽鬼うさぎ》・《サイコウィールダー》・《サイコトラッカー》等が存在し、これらも採用しておけば更なるバウンスも狙える。
「数まで」なので、墓地が肥えすぎた場合や、相手フィールドのカードの枚数が少なくても機能する。
《Uk−P.U.N.K.娑楽斎》等の効果で相手ターンにシンクロ召喚できれば強力な妨害・制圧にもなる。
(2)は同名カード以外のP.U.N.K.の蘇生。
蘇生先に関しては一切の制約もデメリットも無いので、活用法・運用法は多彩。
ただし、このカード以外のP.U.N.K.は攻撃力が低いためアタッカーには向かず、何らかの素材かコンボを目当てに蘇生すべきだろう。
2つの効果はどちらか片方しか使えないので、自分ターンにシンクロ召喚した場合は取捨選択となる。
そのターンで勝負を決められる場合や、完全除去となるエクストラデッキのモンスターが多い場合は(1)を、コンボ狙いで展開を継続したい場合は(2)を優先すると良いか。
―イラスト関連