融合・効果モンスター 星8/闇属性/戦士族/攻2800/守2100 「HERO」と名のついたモンスター×2 1ターンに1度、相手フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体と、 このカード以外の自分フィールド上に表側表示で存在する 「HERO」と名のついたモンスター1体を選択して発動する。 選択した相手モンスターの攻撃力・守備力は エンドフェイズ時まで、選択した自分のモンスターの攻撃力分ダウンする。
※エンドフェイズに適用終了となるカードに対するエラッタに伴い、テキスト内の「エンドフェイズ時」は「ターン終了時」と読み替えて使用する。
PREMIUM PACK 13で登場した闇属性・戦士族の融合モンスター。
1ターンに1度、自分フィールド上の他のHERO1体の攻撃力分だけ相手モンスター1体の攻撃力・守備力をダウンさせる起動効果を持つ。
融合素材がHERO2体と緩く、容易に融合召喚できる。
《E・HERO ブレイズマン》を入れておけば他にHERO1体存在するだけで容易に出せる。
ただし、あくまでもこのカード自身はE・HEROではないため、融合召喚の手段は制限される。
また、効果自体は他のHERO前提であり、場合によってはステータスを下げられない場合もある。
その点はE・HEROであれば、融合素材を《ミラクル・フュージョン》で流用し並べる等で、大きな減少を見込むことは可能。
《E・HERO シャイニング・フレア・ウィングマン》ならば自身のダメージ効果とこのカードの攻撃力ダウン効果がうまくかみ合うので好相性である。
また、D−HEROにおいて《Dragoon D−END》以外に単独での融合召喚を容易に組み込めることで事故を軽減できるのも利点か。
同じくステータスを変化させるHEROには《E・HERO Great TORNADO》や《E・HERO ガイア》もいる。
このカードと比べ変化率は大きく前準備もする必要はないので、あちらが融合召喚できる状況ならばこのカードの優先度は低い。
こちらは維持できれば融合召喚時以外にも発動する利点はあるが、耐性は特になく、攻撃力を一時的に下げるのみのため、不安は残る。
うまく数を展開しつつこのカードを守り続けられたとしても、その場合には相手は裏側守備表示でしのいでくる可能性も高いのが難点となる。
蘇生制限をクリアした後の蘇生・帰還も可能である。
攻撃力も高めで効果も有効なので、蘇生・帰還対象としての選択肢として覚えておこう。
Q:効果解決時にこのカードが表側表示で存在しなくなった場合、対象に選択した相手モンスターの攻撃力・守備力をダウンさせる効果は適用されますか?
A:はい、適用されます。(10/12/20)
Q:効果解決時に対象に選択した自分のモンスターがフィールドに表側表示で存在しなくなった場合、対象に選択した相手モンスターの攻撃力・守備力をダウンさせる効果は適用されますか?
A:いいえ、適用されません。(10/12/20)
Q:効果解決時に対象に選択した自分のモンスターが《エネミーコントローラー》等の効果で相手にコントロールが移った場合、対象に選択した相手モンスターの攻撃力・守備力をダウンさせる効果は適用されますか?
A:いいえ、適用されません。(11/06/04)
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