*《&ruby(ヴィジョンヒーロー){V・HERO}; トリニティー/Vision HERO Trinity》 [#top] 融合・効果モンスター 星8/闇属性/戦士族/攻2500/守2000 「HERO」と名のついたモンスター×3 このカードが融合召喚に成功したターン、 このカードの攻撃力は元々の攻撃力を倍にした数値になる。 融合召喚に成功したこのカードは、 1度のバトルフェイズ中に3回攻撃する事ができる。 このカードは相手プレイヤーに直接攻撃する事はできない。 [[V JUMP EDITION>V JUMP EDITION#VE01]]で登場した[[闇属性]]・[[戦士族]]の[[融合モンスター]]。~ [[直接攻撃]]ができない[[永続効果]]、[[融合召喚に成功した]]場合に[[3回攻撃>2回攻撃]]できる[[永続効果]]、その[[ターン]]のみ[[元々の攻撃力]]を倍にする[[ルール効果]]を持つ。 [[融合素材]]の条件は「[[HERO]]」のみという非常に緩い制限を持つが、[[融合召喚]]するためには3体も必要である。~ よって[[手札融合]]の場合[[手札]]消費が激しく、[[E・HERO]]ではないため、[[《ミラクル・フュージョン》]]も使えない。~ しかし、[[《E・HERO エアーマン》]]や[[《増援》]]・[[《戦士の生還》]]、[[《レスキューラビット》]]、[[《闇の量産工場》]]、[[《サルベージ》]]等、[[融合素材]]を揃える手段自体は豊富である。~ また、今までは[[《融合》]]が[[必須カード]]な事からある程度の専用構築を必要としていたが、[[《E・HERO ブレイズマン》]]が登場した事により[[HERO]]を扱う[[デッキ]]ならば[[《E・HERO ブレイズマン》]]と[[《融合》]]を[[ピン挿し]]するだけで[[融合召喚]]できる可能性が増えた。~ // また、タイムラグこそあるものの、[[《未来融合−フューチャー・フュージョン》]]を使うことで楽に[[融合召喚]]できる。~ [[融合召喚に成功した]]場合、[[攻撃力]]は5000と驚異的な数値になるだけでなく、3回[[攻撃]]もすることができる。~ [[直接攻撃]]はできないが、[[相手]]に高[[攻撃力]]の[[モンスター]]を複数出されたとしても簡単に[[戦闘破壊]]することが可能となる。~ [[相手]]に[[攻撃表示]][[モンスター]]が多ければそれだけ[[戦闘ダメージ]]を多く与えることができるので、うまく使えば逆転の一手になるだろう。~ また、[[攻撃表示]][[モンスター]]が少ない状況でも、[[相手]][[モンスター]]に[[戦闘破壊]][[耐性]]を与えて[[サンドバッグ]]にすれば大[[ダメージ]]を与えられる。~ 特に[[《ハーフ・シャット》]]との[[コンボ]]は強烈で、[[攻撃力]]4500の[[《青眼の究極竜》]][[相手]]ですら[[1ターンキル]]が達成できる。~ [[汎用性]]に代わり[[ダメージ]]効率が落ちる[[《安全地帯》]]でも2300までならば[[1ターンキル]]圏内であるため、これを利用しても良い。~ それだけでなく[[相手]][[フィールド]]上に[[攻撃表示]][[モンスター]]が2体以上存在すれば、[[《アームズ・エイド》]]や[[《ジャンク・アタック》]]を使って容易に[[1ターンキル]]が可能である。~ [[《おジャマトリオ》]]を使っても[[1ターンキル]]が出来るだろう。~ この[[カード]]に[[貫通]]能力を付加させるか、[[《最終突撃命令》]]を使うだけで、かなりの[[戦闘ダメージ]]を与えられる。~ [[《ナイトメア・デーモンズ》]]を使えば、この[[カード]]と[[リリース]]のための[[モンスター]]一体だけで[[1ターンキル]]が可能である。~ [[《融合解除》]]を用いればこの[[カード]]自身と3体の[[融合素材]][[モンスター]]による、合計6回の連続[[攻撃]]ができる。~ [[事故>手札事故]]率は上がるかもしれないが、[[《E・HERO エッジマン》]]や[[《E−HERO マリシャス・エッジ》]]を[[融合素材]]にすることで高[[攻撃力]][[モンスター]]の追加[[攻撃]]が可能になる。~ [[HERO]]の[[融合モンスター]]としては珍しく[[特殊召喚]]に関して特に制限されていないため、[[蘇生]]・[[帰還]]も可能である。~ また、[[《幻想召喚師》]]で[[エクストラデッキ]]からの[[特殊召喚]]も一応可能。~ しかし、[[融合召喚]]ではないため、ただの[[直接攻撃]]ができない[[モンスター]]になるので相性は良くない。 //-[[《未来融合−フューチャー・フュージョン》]]との相性は良い。~ //[[《E・HERO エリクシーラー》]]・[[《E・HERO ゴッド・ネオス》]]には落とせる枚数でこそ劣るが、名前指定の[[融合素材]]や[[N]]を必要としないため対応する幅が広い。~ //[[《E・HERO ネクロダークマン》]]や[[《D−HERO ディアボリックガイ》]]、[[《D−HERO ダッシュガイ》]]等の[[墓地]]で[[効果]]を発揮する[[HERO]]を[[融合素材]]にするのが理想的。~ //[[《E・HERO アブソルートZero》]]には[[墓地]]に落とせる枚数で勝ることに加えて、[[属性]]に左右されない。~ //ただし、一方でこの[[カード]]は[[HERO]]以外は[[融合素材]]にできないため、それ以外の[[カード]]を落としたい[[デッキ]]ならば使い分けていく形になるだろう。~ -[[攻撃力]]アップ&複数[[攻撃]]&[[デメリット]]ありの点から[[《E・HERO ネオス・ナイト》]]とよく似ている。~ 基本的にはこちらの[[効果]]の方が優秀であるが、[[《E・HERO ネオス・ナイト》]]は[[《ミラクル・フュージョン》]]に対応するなどそれぞれ利点はある。 -「[[融合召喚に成功した]][[《E・HERO ゴッド・ネオス》]]」がこの[[カードの効果]]をコピーすることはできるものの、[[攻撃力]]を倍にする[[効果]]だけは[[適用]]されない。~ -「トリニティー(trinity)」とはキリスト教における教義の一つである「三位一体(the Trinity)」を語源とする言葉。~ 「父なる神、子([[イエス・キリスト>《光帝クライス》]])、聖霊の3つは同じ尊さを持ちながら、その実体は同一である」という考えである。~ キリストの死後、このままでは一神教のキリスト教において「父なる神」と「キリスト」という二人の神が存在してしまう、という矛盾を回避するために考案された概念だと言われている。~ [[英語名]]では通常このような宗教的用語は避けられる傾向にあるが、定冠詞の付かない「trinity」は宗教的意味合いは持たず、単に「3つ組」という意味である。~ 3体の[[HERO]]の[[融合]]体であるこの[[モンスター>融合モンスター]]にふさわしい[[カード名]]と言えるだろう。~ -原作・アニメにおいて―~ 漫画GXの「吹雪vsエド」戦においてエドが使用。~ 《V・HERO インクリース》・《V・HERO マルティプリ・ガイ》・《V・HERO ポイズナー》の3体を[[融合素材]]として[[融合召喚]]される。~ [[効果]]で[[攻撃力]]を倍にし、[[《トラファスフィア》]]を[[戦闘破壊]]した。~ [[攻撃]]名は「トリニティー・クラッシュ」。 --[[テキスト]]に「3体で[[融合召喚]]した時[[攻撃力]]は倍になる」と書かれていたため、[[効果]]が無くなるものの2体でも[[融合召喚]]できたと思われる。 //-コナミのゲーム作品において―~ **関連カード [#card] -[[HERO]] -[[《V・HERO アドレイション》]] -[[《スピード・ウォリアー》]] -[[3回攻撃>《トリプル・ヴァイパー》#card]] -[[直接攻撃できないモンスター>直接攻撃#c763c1b5]] //―《V・HERO トリニティー》の姿が見られる[[カード]] //**このカードを使用する代表的なデッキ [#deck] //-[[【】]] **収録パック等 [#pdfb6394] -[[V JUMP EDITION>V JUMP EDITION#VE01]] VE01-JP003 &size(10){[[Ultra]]}; **FAQ [#faq] Q:[[効果]]分類は何ですか?~ A:「[[攻撃力]]は[[元々の攻撃力]]を倍にした数値になる」効果は、特定の効果に分類されない効果になります([[ルール効果]])。~ また、3回攻撃できる効果と[[直接攻撃]]できない効果は[[永続効果]]となります。(13/06/26)~ Q:この[[カード]]は「[[HERO]]と名のついた[[モンスター]]」として扱いますか?~ [[《HERO’S ボンド》]]や[[《E・HERO オーシャン》]] 等の[[効果]]も使うことが可能ですか?~ A:はい、扱います。それらの[[効果]]も使えます。(10/08/04) Q:[[融合召喚に成功した]][[ターン]]以降は、[[攻撃力]]倍増の[[効果]]はなくなるのですか?~ また、3回[[攻撃]]&[[直接攻撃]]できない[[効果]]も消滅するのですか?~ A:[[攻撃力]]の倍増は[[融合召喚]]した[[ターン]]のみです。他の[[効果]]は消滅しません。(10/08/04) Q:[[蘇生制限]]を満たしたこの[[カード]]を[[蘇生]]した場合、[[攻撃力]]倍&3回[[攻撃]]&[[直接攻撃]]できない[[効果]]は消滅するのですか?~ A:[[攻撃力]]倍&3回[[攻撃]]の[[効果]]は消滅します。また、その場合でもこの[[カード]]は[[直接攻撃]]できません。(10/08/05) Q:[[《幻想召喚師》]]等を[[使用]]し、[[融合召喚]]以外でこの[[カード]]を[[特殊召喚]]した場合、[[攻撃力]]倍&3回[[攻撃]]&[[直接攻撃]]できない[[効果]]はありますか?~ A:[[攻撃力]]倍&3回[[攻撃]]はありませんが、[[直接攻撃]]できない[[効果]]は[[適用]]されます。(10/08/04) Q:[[融合召喚に成功した]]この[[カード]]が[[《月の書》]]で[[裏側守備表示]]になり、その[[ターン]]のうちに[[リバース]]した場合、[[攻撃力]]倍&3回[[攻撃]]はどうなりますか?~ A:[[攻撃力]]倍の[[効果]]は[[適用]]されなくなりますが、3回[[攻撃]]できる[[効果]]は[[適用]]され続けます。(10/08/26) Q:[[融合召喚に成功した]]この[[カード]]が[[《亜空間物質転送装置》]]で[[除外]]され[[フィールド]]上に戻った場合、[[攻撃力]]倍&3回[[攻撃]]はどうなりますか?~ A:[[攻撃力]]倍の[[効果]]は[[適用]]されなくなりますが、3回[[攻撃]]できる[[効果]]は[[適用]]され続けます。(10/08/26) Q:[[《スキルドレイン》]]が存在する時、この[[カード]]は[[直接攻撃]]できますか?~ A:可能です。(10/08/04) Q:[[融合召喚]]に成功しましたが、[[相手]]に[[《スキルドレイン》]]を[[発動]]されました。~ その[[ターン]]のうちに[[《スキルドレイン》]]が存在しなくなった場合、[[攻撃力]]倍&3回[[攻撃]]はどうなりますか?~ A:どちらの[[効果]]も[[無効]]になったままです。(10/09/27) Q:この[[カード]]が[[《流星の弓−シール》]]を装備したり、[[《マジック・ホール・ゴーレム》]]の[[効果]]を受けた場合、[[直接攻撃]]をする事はできますか?~ A:その場合でもできません。(10/08/04) Q:[[融合召喚に成功した]]この[[カード]]に[[《閃光の双剣−トライス》]]([[2回攻撃]])を装備しました。この[[カード]]は何回[[攻撃]]することができますか?~ A:その場合でも[[攻撃]]できるのは3回になります。(10/08/15) Q:この[[モンスター]]に対し[[《アストラルバリア》]]・[[《沈黙の邪悪霊》]]の[[効果]]を[[適用]]できますか?~ //A:[[《アストラルバリア》]]は[[使用]]できません。[[《沈黙の邪悪霊》]]は[[使用]]できます。(11/01/05) A:[[《アストラルバリア》]]の[[効果]]が[[適用]]される場合であっても、[[直接攻撃]]を行う事はできません。~ [[《沈黙の邪悪霊》]]の[[効果]]が[[適用]]される場合は[[モンスター]]自身の[[攻撃宣言]]ではない為、[[攻撃]]させる事ができます。(11/06/11) Q:[[《E・HERO ゴッド・ネオス》]]を[[融合召喚]]した[[ターン]]にこの[[カード]]を[[除外]]して[[効果]]を得た場合、[[元々の攻撃力]]を倍にした数値になりますか?また、3回[[攻撃]]を行うことはできますか?~ A:[[攻撃力]]は倍になりませんが、3回[[攻撃]]を行うことはできます。(13/05/06) Q:[[《マジカルシルクハット》]]の[[効果]]で[[セット]]した[[自分]]の[[HERO]][[モンスター]]1体と[[《HERO’S ボンド》]]2枚を[[《超融合》]]で[[融合素材]]にしてこの[[カード]]を[[融合召喚]]できますか?~ A:はい、[[融合召喚]]でき、それらの[[カード]]が[[セット]]状態のままでも[[融合素材]]にできます。(10/08/05) //質問だけの投稿は禁止。ここは「質問と、それに対する事務局の回答」の両方を同時に記述する項目です。 //記述する場合、事務局に質問した日付を(05/01/01)のような形式でA:の最後に追加してください。 //未発売カードに限り、『A:(発売をお待ちください)』とセットでコメントアウトに質問を残すことが可能です。 //ルールやカードの処理等についての質問は、公式サイトの「遊戯王カードデータベース」で調べるか、ルール質問BBSを利用してください。 ---- &tag(《V・HERO トリニティー》,融合モンスター,効果モンスター,モンスター,星8/闇属性/戦士族/攻2500/守2000,HERO);