*《&ruby(エックス){X};−セイバー ウルベルム》 [#f2d38fc5] シンクロ・効果モンスター 星7/地属性/戦士族/攻2200/守1300 チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上 相手の手札が4枚以上の場合、このカードが相手ライフに戦闘ダメージを与えた時、 相手の手札をランダムに1枚デッキの一番上に置く。 //英語名未表記カード 英語名を表記したらこの部分は削除 //VJ4月号より [[DUEL TERMINAL −シンクロ覚醒!!−]]で登場した[[地属性]]・[[戦士族]]の[[シンクロモンスター]]。~ // [[戦闘ダメージ]]を与えた時、[[相手]]の[[手札]]1枚を[[デッキトップ]]に[[戻す]][[誘発効果]]を持つ。~ [[戦闘ダメージ]]を与えた時、[[相手]]の[[手札]]1枚を[[デッキトップ]]に[[戻す]][[効果]]を持つ。~ この[[効果]]は「[[相手]]の[[手札]]が4枚以上の場合、次の[[相手]]の[[ドローフェイズ]]を[[スキップ]]する」事と同等の[[効果]]であり、[[ドロー]]を封じられるのは非常に厄介である。~ 仮に、[[相手]]の[[手札]]が4枚以上、そのカードがすべて[[上級モンスター]]だった場合「[[【八汰ロック】]]」ならぬ「ウルベルムロック」となる。~ ただし、[[相手]]の[[手札]]が3枚以下では使えず、[[戦闘ダメージ]]を与えた時のみに[[発動]]することにも注意したい。~ 前者は、[[バウンス]]と併用することで補え、[[攻撃]]も通しやすくなるので一石二鳥と言える。~ その点では[[【バウンス・ハンデス】]]に組み込むことも可能だろう。~ また、当然ながら[[貫通]][[効果]]を付与すれば強烈な働きをする。~ [[攻撃力]]増強も併せ持つ[[《ビッグバン・シュート》]]が最も有効。~ いくら[[効果]]が強力と言えどもこの[[攻撃力]]では心もとないので、[[《切り込み隊長》]]や[[《コマンド・ナイト》]]と組み合わせるといいだろう。~ 一応[[《サイバー・ドラゴン》]]や[[下級モンスター]]の[[攻撃力]]には勝る数値であり、序盤に[[効果]]を使う事ができれば優位に立てるかも知れない。~ //-原作・アニメにおいて―~ //-コナミのゲーム作品において―~ //-神話・伝承において―~ **関連カード [#k0c873bb] -[[セイバー]] -[[《罰ゲーム!》]] -[[《ダスト・シュート》]] **収録パック等 [#hdd65178] -[[DUEL TERMINAL −シンクロ覚醒!!−]] DT01-JP034 &size(10){[[Ultra]]}; //**FAQ //Q:~ //A: //質問した日付を(05/01/01)のような形式でA:の最後に追加してください。 //質問だけの投稿はお止めください。 //未発売カードに限り、(A:発売をお待ちください)とセットでコメントアウトに質問を残すことが可能です。 //ルールやカードの処理等についての質問がございましたら遊戯王エキスパートルールHPで調べるか、ルール質問BBSを利用してください。~