*《&ruby(エックス){X};−セイバー ウルベルム》 [#f2d38fc5]
 シンクロ・効果モンスター
 星7/地属性/戦士族/攻2200/守1300
 チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
 相手の手札が4枚以上の場合、このカードが相手ライフに戦闘ダメージを与えた時、
 相手の手札をランダムに1枚デッキの一番上に置く。
//英語名未表記カード 英語名を表記したらこの部分は削除

 [[DUEL TERMINAL −シンクロ覚醒!!−]]で登場した[[地属性]]・[[戦士族]]の[[シンクロモンスター]]。~
// [[戦闘ダメージ]]を与えた時、[[相手]]の[[手札]]1枚を[[デッキトップ]]に[[戻す]][[誘発効果]]を持つ。~

 この[[効果]]は「[[相手]]の[[手札]]が4枚以上の場合、次の[[相手]]の[[ドローフェイズ]]を[[スキップ]]する」事と同等の[[効果]]であり、[[ドロー]]を封じられるのは非常に厄介である。~
 仮に、[[相手]]の[[手札]]が4枚以上、そのカードがすべて[[上級モンスター]]だった場合「[[【八汰ロック】]]」ならぬ「ウルベルムロック」となる。~

 ただし、[[相手]]の[[手札]]が3枚以下では使えず、[[戦闘ダメージ]]を与えた時のみに[[発動]]することにも注意したい。~
 前者は、[[バウンス]]と併用することで補え、[[攻撃]]も通しやすくなるので一石二鳥と言える。~
 その点では[[【バウンス・ハンデス】]]に組み込むことも可能だろう。~
 また、当然ながら[[貫通]][[効果]]を付与すれば強烈な働きをする。~
 [[攻撃力]]増強も併せ持つ[[《ビッグバン・シュート》]]が最も有効。~

 いくら[[効果]]が強力と言えどもこの[[攻撃力]]では心もとないので、[[《切り込み隊長》]]や[[《コマンド・ナイト》]]と組み合わせるといいだろう。~
 一応[[《サイバー・ドラゴン》]]や[[下級モンスター]]の[[攻撃力]]には勝る数値であり、序盤に[[効果]]を使う事ができれば優位に立てるかも知れない。~

 登場当初は唯一の[[レベル]]7[[シンクロモンスター]]として、[[エクストラデッキ]]に投入されることが多かった。~
 さらに[[《ニトロ・ウォリアー》]]登場後も、[[チューナー]]の縛りが無い点で[[汎用性]]に勝った。~
 [[《ブラック・ローズ・ドラゴン》]][[《サイコ・ヘルストランサー》]][[《ダーク・ダイブ・ボンバー》]]の登場で若干立場が厳しくなった感はあるが、使いどころを見極めれば活躍出来るカードであることは変わりないだろう。~
 今では[[《ブラック・ローズ・ドラゴン》]][[《サイコ・ヘルストランサー》]][[《ダーク・ダイブ・ボンバー》]][[《パワー・ツール・ドラゴン》]]の登場で立場が厳しくなったが、[[相性のよい>シナジー]][[デッキ]]を見極めれば活躍出来るカードであることは変わりない。~
 また、[[種族]]が[[戦士族]]である点に活路を見出すこともできる。~
 特に[[【不死武士ターボ】]]では、墓地に落ちても[[《不死武士》]]の邪魔にならない点で、上記3種の[[モンスター]]に大きく勝る。
 特に[[【不死武士ターボ】]]では、墓地に落ちても[[《不死武士》]]の邪魔にならない点で、上記4種の[[モンスター]]に大きく勝る。

//-原作・アニメにおいて―~

//-コナミのゲーム作品において―~

//-神話・伝承において―~

**関連カード [#k0c873bb]
-[[X−セイバー]]

-[[セイバー]]

-[[《罰ゲーム!》]]

-[[《ダスト・シュート》]]

**収録パック等 [#hdd65178]
-[[DUEL TERMINAL −シンクロ覚醒!!−]] DT01-JP034 &size(10){[[Ultra]]};
-[[STARTER DECK(2009)]] YSD4-JP04X

//**FAQ
//Q:~
//A:

//質問した日付を(05/01/01)のような形式でA:の最後に追加してください。
//質問だけの投稿はお止めください。
//未発売カードに限り、(A:発売をお待ちください)とセットでコメントアウトに質問を残すことが可能です。
//ルールやカードの処理等についての質問がございましたら遊戯王エキスパートルールHPで調べるか、ルール質問BBSを利用してください。~