シンクロ・効果モンスター 星7/地属性/戦士族/攻2200/守1300 チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上 相手の手札が4枚以上の場合、このカードが相手ライフに戦闘ダメージを与えた時、 相手の手札をランダムに1枚選んで持ち主のデッキの一番上に戻す。
DUEL TERMINAL −シンクロ覚醒!!−で登場した地属性・戦士族のシンクロモンスター。
相手の手札をデッキトップに戻す誘発効果を持つ。
効果を発動できれば、ドローを封じるのと同義。
仮に相手の手札が全て上級モンスターならば、【八汰ロック】ならぬ【ウルベルムロック】となる。
ただし、相手の手札が3枚以下では使えず、戦闘ダメージを与えた時のみに発動することにも注意したい。
《強制脱出装置》等のバウンスで、相手の場を空けつつ、手札を調整したい。
その点では【バウンス・ハンデス】に組み込むことも可能だろう。
【アロマシムルグ】のギミックで、手札を減らす手段を封じるのも良い。
また《ビッグバン・シュート》等で貫通効果を付与すれば、強烈な働きをする。
いくら効果が強力と言えどもこの攻撃力では心もとないので、《切り込み隊長》や《コマンド・ナイト》と組み合わせるといいだろう。
一応《サイバー・ドラゴン》や下級モンスターの攻撃力には勝る数値であり、序盤に効果を使う事ができれば優位に立てるかも知れない。
《一族の結束》を採用できる【不死武士】ならば打点も補う事が出来るため、採用も見込めるだろう。
レベル7のシンクロ召喚をちらつかせた場合、相手は真っ先に《ブラック・ローズ・ドラゴン》を警戒してフィールドにカードを展開するのを渋ってくるだろう。
そうすることでこのカードの効果が発動しやすくなり、アドバンテージを稼げる可能性が上がる。
手札には干渉できない《ブラック・ローズ・ドラゴン》と上手く使い分けることが出来れば中々優秀な働きをする。
Q:このカードの効果発動時に相手の手札は4枚でしたが、効果解決時には3枚になっていました。
この場合の処理はどうなりますか?
A:その場合でも効果を処理します。(10/03/31)