効果モンスター 星5/風属性/ドラゴン族/攻1300/守1800 自分のメインフェイズ時、手札または自分フィールド上のこのモンスターを、 攻撃力1300ポイントアップの装備カード扱いとして 自分フィールド上の「希望皇ホープ」と名のついたモンスターに装備できる。 また、このカードが装備カード扱いとして装備されている場合、 相手は装備モンスターをカードの効果の対象にできない。 装備モンスターが戦闘によって破壊される場合、代わりにこのカードを破壊する。 「ZW−風神雲龍剣」は自分フィールド上に1枚しか表側表示で存在できない。
COSMO BLAZERで登場した風属性・ドラゴン族の上級モンスター。
手札もしくはフィールドから希望皇ホープの装備カードになる起動効果と、装備カードとなった時に装備モンスターへ耐性を与える効果を持つ。
上級モンスターだが攻撃力は低く、装備カードとならない場合では戦力不足である。
《仮面竜》《カオスエンドマスター》などで特殊召喚できるが、このカードを特殊召喚するギミックは【希望皇ホープ】に搭載しづらいものが多いため、このカードは装備魔法だと考え場に出す事は諦めた方がデッキ構築がしやすいだろう。
ただし《忍法 超変化の術》に対応するため、ここからランク5のエクシーズ召喚や、装備は狙いやすい。
モンスターとしては貧弱だが、《ZW−獣王獅子武装》のサーチに対応する。
安定性を求めるならば、ピン挿しにとどめ、あちらを経由して装備を狙いたい。
この場合《No.39 希望皇ホープ》と《ZW−獣王獅子武装》の両方の素材になれる《アステル・ドローン》などが有効である。
また、サーチ手段としては《嵐征竜−テンペスト》も存在する。
あちらの手札コストにもできるので、風属性・ドラゴン族中心の構築であれば、複数採用してもそう腐る事はない。
この場合《No.39 希望皇ホープ》のエクシーズ召喚には《霞の谷の神風》と《ハーピィ・ダンサー》とのコンボや、《デブリ・ドラゴン》を利用すると良い。
装備カードとなった時はモンスターを対象を取る効果から守り、自身を身代わりに戦闘破壊に耐性を与える。
《次元幽閉》などに対しての防御力が高まり、攻撃力も3800にまで上がるため、戦闘に使いやすい。
装備中は攻撃力が3800以上に達する上、《No.39 希望皇ホープ》であれば自身の効果で攻撃を止められるため戦闘破壊耐性を使う頻度は少ないが、言い換えればこの耐性は見た目以上に長持ちするので、相手はまず戦闘破壊を考えてこなくなるだろう。
このカード自体には何の耐性もないため、多くの場合相手はこちらを狙うことになる。
逆に言えば、本命の希望皇ホープではなくこちらに除去カードを使わせる事を強いるので、装備状態のこのカードはテキストの見た目以上のロック能力を持つと言える。
総じて同レベルの《ZW−雷神猛虎剣》より扱いやすいZWといえる。
ただ、このカードと《ZW−雷神猛虎剣》は互いに補い合う耐性を持っているため、両方を装備した希望皇ホープは5000超の攻撃力も相まって非常に高い制圧力を発揮する。
できれば両方ともデッキに投入し、同時装備を狙うのが理想的である。
Q:手札や自分フィールド上から装備カードになる効果を発動する際に希望皇ホープと名のついたモンスター1体を対象に取りますか?
A:はい、対象を取ります。(12/11/19)
Q:手札やフィールド上から装備カードになる効果処理時に対象に選択したモンスターがフィールド上に表側表示で存在しなくなった場合、このカードは装備カードにできず墓地へ送られますか?
A:はい、墓地へ送られます。(12/11/21)