通常罠 発動ターンのエンドフェイズ時まで、攻撃力・守備力のアップ・ダウンの効果は逆になる。
BOOSTER3で登場した攻撃力・守備力のアップダウンを逆にする通常罠。
装備カードを使う手もあるが、自身の攻守を下げる効果を持つモンスターと併用するのが良い。
《秒殺の暗殺者》《ボアソルジャー》《ダーク・ヒーロー ゾンバイア》等と、特に相性が良い。
他に、《不意打ち又佐》+《流星の弓−シール》なら高攻撃力で2回直接攻撃が可能。
《収縮》《突進》より使い勝手は劣るが、相手の攻撃に合わせてカウンターする手もあり使える幅は意外と広い。
普段ならアップ(ダウン)するはずの攻撃力が丸々入れ替わるので、ステータスの変動値はかなり大きい。
《団結の力》で大幅に攻撃力をアップさせて意気揚々と攻めてきたところに発動してやれば相手の度肝を抜くことができる。
Q:このカードはダメージステップで発動できますか?
A:いいえ、発動できません。(直接攻守を変動させるわけではないため)
Q:このカードの効果適用中に《収縮》を発動した場合どうなりますか?
A:その場合《収縮》の効果は通常通り適用されます。
「2倍にする」「半分にする」効果にこのカードは影響を与えません。
Q:このカードの適用中、《ダーク・ヒーロー ゾンバイア》はモンスターを戦闘で破壊するたびに攻撃力が上昇します。
攻撃力2300でターンを終了した場合、次のターンに《ダーク・ヒーロー ゾンバイア》の攻撃力はどうなりますか?
A:攻撃力はダウンするため、1900となります。
Q:《メタル化・魔法反射装甲》の「プラスする」、《冥王の咆哮》の「マイナスする」数値変動は、このカードの効果で逆転しますか?
A:はい、逆転します。
Q:《突進》が既に適用され、攻撃力2700となったモンスター(本来の数値は2000)がいます。
このカードを発動したら、どうなりますか?
A:既に適用された数値変動にも干渉するので、そのモンスターの攻撃力は1300(=2000-700)になります。(08/03/22)
Q:1回直接攻撃に成功し攻撃力1100となった《逆巻く炎の精霊》がいます。
このカードを発動したら、どうなりますか?
A:既に適用された数値変動にも干渉するので、《逆巻く炎の精霊》の攻撃力は0になります。(08/03/22)