《おかしの(いえ)

永続魔法
このカード名の(1)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):相手スタンバイフェイズに発動できる。
相手フィールドの全てのモンスターの攻撃力は600アップする。
その後、相手フィールドの攻撃力2500以上のモンスターを全て破壊し、
自分は破壊したモンスターの数×500LP回復する。

 COLLECTION PACK−革命の決闘者編−で登場した永続魔法
 相手モンスター全体強化を行い、攻撃力2500以上の相手モンスターを全て破壊して自分ライフ回復する効果を持つ。

 上手くいけば毎ターン毎に相手モンスターを複数破壊した上で自分ライフ回復できる。
 600強化した上で2500以上のモンスター破壊するので実質的な破壊範囲は攻撃力1900以上。
 上級最上級の殆どと下級アタッカーは範囲に入るので、高攻撃力が並びやすい環境では破壊しやすい。
 任意効果なので破壊できない状況では効果の発動を控えることができるのも利点。

 ただし、破壊するのが相手スタンバイフェイズであるため、発動タイミングが相手の展開前であったり、破壊耐性が付与された後という事が起きやすい。
 発動チェーンして破壊耐性を付与されると強化だけをプレゼントしかねない点も気を付けたい。

収録パック等


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