*《おとり&ruby(にんぎょう){人形};/Bait Doll》 [#top] 通常魔法 魔法&罠カードゾーンにセットされたカード1枚を選択して発動する。 選択したカードをめくって確認し、そのカードが罠カードだった場合、強制発動させる。 発動タイミングが正しくない場合、その効果を無効にし破壊する。 そのカードが罠カード以外だった場合、元に戻す。 このカードは発動後、墓地へ送らずにデッキに戻す。 [[Labyrinth of Nightmare −悪夢の迷宮−]]で登場した[[通常魔法]]。~ [[セット]]された[[罠カード]]を[[強制発動]]させる[[効果]]、それが[[発動]]タイミングの正しくない[[罠カード]]の場合は[[効果]]を[[無効]]にして[[破壊]]する[[効果]]、[[発動]]した後[[デッキ]]に戻る[[効果]]を持つ。~ [[罠カード]]を[[強制発動]]させるという特殊な[[伏せ除去]]を行う[[カード]]である。~ [[魔法カード]]に手出しできず、[[強制発動]]しても困らない[[カード]]を引いてしまう可能性もあるため、単純な[[伏せ除去]]としての性能は[[《サイクロン》]]・[[《ナイト・ショット》]]等に劣る。~ 自身が[[デッキ]]に[[戻る>戻す]][[効果]]についても、[[自分]]が伏せた[[魔法カード]]に対して[[発動]]すれば[[デッキ切れ]]を防げるが、さしたる[[メリット]]ではないだろう。~ この[[カード]]独自の[[メリット]]は、一部の[[フリーチェーン]][[カード]]を暴発させられる点である。~ 例えば、[[自分]][[フィールド]]に[[モンスター]]が存在しない時に[[《強制脱出装置》]]を[[発動]]させれば、[[相手]]は自身の[[モンスター]]を[[バウンス]]せざるを得ない。~ [[自分]][[フィールド]]が空の時に[[《ゴッドバードアタック》]]を[[強制発動]]させると、[[相手]]は[[《ゴッドバードアタック》]]・[[鳥獣族]][[モンスター]]・[[破壊]]する[[カード]]の計3枚を失う事になる。~ [[環境]]次第で活躍の可能性はあるが、いずれにせよかなり玄人向けの[[カード]]である事は間違いない。~ なお、ここでいう''[[強制発動]]の「[[発動]]」とは、[[効果の発動]]ではなく[[カードの発動]]のこと''である。~ 即ち、「[[発動]]タイミングが正しい」=「[[強制発動]]できる」ではなく、''[[罠カード]]であればいかなる場合にも[[強制発動]]される。''~ その上で''[[発動]]タイミングが正しくない場合に限り、[[効果]]を[[無効]]にして[[破壊]]する''のである。~ -[[効果]]の処理が少々ややこしい。~ 手順は以下の通りである。~ > +この[[カード]]を[[発動]]し、[[セット]]された[[魔法・罠カード]]を[[対象にとる>対象をとる(指定する)効果]]。~ +[[効果処理時]]に[[対象]]の[[カードをめくる]]。~ +[[めくった>カードをめくる]][[カード]]によって、以下の処理をする。 --「[[発動]]タイミングが正しい[[罠カード]]」の場合、その[[カード]]の処理をする([[効果]]処理後にその[[カード]]を[[墓地へ送る]]ところまでやる)。~ --「[[発動]]タイミングが正しくない[[罠カード]]」の場合、その[[カードの効果]]を[[無効]]にして[[破壊]]する([[発動]]は[[無効]]にしないが[[コスト]]があっても払う必要はない)。~ --「[[罠カード]]ではない[[カード]]」の場合、何もせず元に[[戻す]]([[発動]]された扱いにはならない)。~ +[[フィールド]]のこの[[カード]]を[[デッキ]]に[[戻し>戻す]]て処理終了。~ > --手順2で[[対象]]の[[カード]]が[[めくれない>カードをめくる]]([[表側表示]]、[[フィールド]]に存在しない)状態にある場合は[[不発]]となる(手順3が飛ばされる)。~ また、手順2までにこの[[カード]]自身が[[破壊]]されるなどして[[フィールド]]に存在しなくなった場合は、[[効果]]の処理後[[デッキ]]には[[戻らない>戻す]](手順4が飛ばされる)。~ -[[対象]]の[[罠カード]]の[[発動]]は、あくまでもこの[[カードの効果]]によるものである。~ つまり、その[[発動]]はこの[[カードの効果]]処理途中であるため、その[[発動]]に対し[[カウンター罠]]等で[[カウンター]]することはできない。~ このため、[[フリーチェーン]]の[[罠カード]]が[[対象]]になっても、[[チェーン]]せずにこの[[カードの効果]]で[[強制発動]]したほうが安全である。~ ただし、[[チェーン]]が1つ減ることになるため、[[チェーンカード]]を使う際は状況によって対応しよう。~ --同じ理由で、[[《青き眼の乙女》]]等の「[[対象]]にとられた場合に[[発動]]する[[効果]]」や[[《ナチュル・パルキオン》]]等の「[[罠カード]]に対して[[発動]]する[[効果]]」も[[チェーン]]出来なくなる。~ ただし、[[対象]]自体はとるため、元々[[対象]]にとられない[[効果]]を持つ[[モンスター]]に対しては無力である。~ -[[《餅カエル》]]が登場したため、[[相手]][[フィールド]]に[[効果]]を把握した[[罠カード]]が存在するという状況が発生することが多くなった。~ [[コスト]]のある[[罠カード]]をわざと[[無効]]にさせて[[相手]][[フィールド]]に[[セット]]、この[[カード]]でその[[罠カード]]を強制[[発動]]させ、[[コスト]]を支払わせることも可能である。~ ただし、[[セット]]させた[[罠カード]]を同一[[ターン]]中に強制[[発動]]させても下記の通り[[発動条件]]を満たせず[[無効]]になるので注意。~ -[[自分]]の[[罠カード]]に対しても使える。~ この[[カード]]の[[効果処理時]]まで何を[[発動]]するかを知られることもなく、[[カウンター]]をさせずに[[発動]]させることが可能。~ なお、「[[自分]]がこの[[ターン]]に伏せた[[罠カード]]をこの[[カード]]で[[発動]]させる」ということはできないので注意。~ 「[[罠カード]]は伏せた[[ターン]]には[[発動]]できない」というルールに引っかかり、[[発動]]タイミングが正しくない扱いとなるからである。~ -OCGの[[テキスト]]に「強制」という単語が使われているのは、今現在、このカードのみである。~ -[[英語名]]「Bait」は「エサ」を指す。~ -人形・釘・ハンマーが描かれた[[イラスト]]を見るに、元ネタは「丑の刻参り」に使われる藁人形だろう。~ 宇治の橋姫が行った呪いの儀式がそのルーツと言われているが、五寸釘や藁人形を使用する方法は室町時代にて定まったという説が有力視されている。~ -原作・アニメにおいて―~ アニメDMの「バトルシティ編」「遊戯vs闇マリク」戦において闇マリクの[[手札]]にあるのが確認できるが、[[伏せカード]]があるにもかかわらず使われなかった。~ --漫画GXの「デイビットvs明日香」戦では、[[相手]]の[[伏せカード]]を[[強制発動]]させる[[カード]]として、デイビットが《強制発動》を使用した。~ [[相手]]の[[カードの効果]]を[[モンスター]]の[[破壊]]に変更させる[[速攻魔法]]《イグニション》との[[コンボ]]で[[《The big SATURN》]]の[[効果]]を能動的に[[発動]]した。 ~ -コナミのゲーム作品において―~ [[OCG]]準拠のゲーム作品では、[[《サイクロン》]]等が高[[レアリティ]]に設定されている事が多いため手に入り辛く、比較的簡単に手に入り再利用も狙えるこの[[カード]]は序盤の[[伏せ除去]][[カード]]として活躍する。~ [[WCS2009>ゲーム付属カード#WCS2009]]では、ライディングデュエル用に調整した《&ruby(スピードスペル){Sp};−おとり人形》が[[オリジナルカード]]として登場した。~ **関連カード [#card] -[[《撲滅の使徒》]] -[[《遺言の仮面》]] -[[《ダークネス/罠A》]] //―《おとり人形》が見られる[[カード]] //**このカードを使用する代表的なデッキ [#deck] //-[[【】]] **収録パック等 [#pack] -[[Labyrinth of Nightmare −悪夢の迷宮−]] LN-45 -[[DUELIST LEGACY Volume.3]] DL3-128 -[[STRUCTURE DECK−城之内編− Volume.2]] SJ2-047 -[[トーナメントパック2010 Vol.4]] TP16-JP010 **FAQ [#faq] ***強制発動させる効果について [#faq1] Q:[[めくった>カードをめくる]][[罠カード]]の[[発動]]タイミングが正しい場合、[[コスト]]は払わなければなりませんか?~ A:はい、[[コスト]]を支払って[[発動]]する必要があります。(12/09/27) Q:[[めくった>カードをめくる]][[罠カード]]の[[発動]]タイミングは正しいものの、その[[コスト]]が支払えない場合はどうなりますか?~ A:「[[発動]]タイミングが正しくない」として[[破壊]]されます。(13/01/27) Q:[[めくった>カードをめくる]][[罠カード]]の[[発動]]タイミングが正しくない場合、[[コスト]]は払わなければなりませんか?~ A:いいえ、[[コスト]]を支払う必要はありません。(12/09/27) Q:[[めくった>カードをめくる]][[罠カード]]の[[発動]]タイミングが正しくないため、[[効果]]を[[無効]]にし[[破壊]]しました。~ この場合、その[[罠カード]]は[[発動]]も[[無効]]にされるのですか?~ A:いいえ、[[無効]]にしません。~ 例として、[[《ナチュル・スパイダーファング》]]はこの場合でも[[攻撃]]できます。(09/08/22) Q:[[めくった>カードをめくる]][[カード]]が[[魔法カード]]だった場合、どうしますか?~ A:[[確認]]した後で元に[[戻し>戻す]]ます。~ この[[カード]]は通常通り[[デッキ]]に[[戻し>戻す]]ます。 Q:[[めくった>カードをめくる]][[カード]]が[[《神の宣告》]]の場合、[[効果]]は[[適用]]されますか?~ A:いいえ、[[カウンター罠]]は基本的に[[チェーン]]1で[[発動]]はできないため「[[発動]]タイミングが正しくない」として[[破壊]]されます。 ***特定のカードが存在する場合 [#faq2] Q:[[《心鎮壷》]]の[[対象]]となっている[[罠カード]]にこの[[カード]]を[[発動]]した場合、強制[[発動]]できますか?~ A:[[発動]]タイミングが正しくない[[カード]]として扱われ[[破壊]]されます。(15/07/17) //Q:[[《心鎮壷》]]の[[効果]]で[[発動]]ができない[[《和睦の使者》]]があります。~ // この[[《和睦の使者》]]をこの[[カード]]で[[めくった>カードをめくる]]場合、[[《和睦の使者》]]の[[効果]]は[[適用]]されますか?~ //A:はい、[[発動]]タイミングは正しく、[[効果]]は[[適用]]されます。(08/09/24) Q:[[《人造人間−サイコ・ショッカー》]]が存在する時にこの[[カード]]を[[発動]]し、[[罠カード]]を[[めくった>カードをめくる]]場合、どうなりますか?~ A:強制的に[[発動]]しますが、「タイミングが正しくない」扱いになり、[[破壊]]されます。(08/11/09) Q:[[相手]][[フィールド]]に[[《人造人間−サイコ・ショッカー》]]が存在する時にこの[[カード]]を[[発動]]し、[[相手]]の[[《魔のデッキ破壊ウイルス》]]をめくりました。~ この時、[[相手]]は[[《人造人間−サイコ・ショッカー》]]を[[コスト]]に[[《魔のデッキ破壊ウイルス》]]を[[発動]]できますか?~ A:いいえ、その場合でも「タイミングが正しくない」扱いになるため、[[コスト]]にする事も[[発動]]する事もできません。(10/09/07) Q:[[《白竜の忍者》]]または[[《宮廷のしきたり》]]が[[フィールド]]に存在し、この[[カードの効果]]で[[発動]]タイミングが正しくない[[永続罠]][[カード]]を[[強制発動]]した場合、その[[カード]]は[[破壊]]されますか?~ A:[[破壊]]はされませんが、[[墓地へ送られ>墓地へ送る]]ます。(14/09/11) Q:[[《偽物のわな》]]を使い、[[対象]]の[[罠カード]]を守れますか?~ A:[[対象]]が「[[発動]]タイミングが正しくない[[罠カード]]」ならば、守れます。~ この場合、[[《偽物のわな》]]の[[効果処理時]]に「[[発動]]タイミングが正しくない[[罠カード]]」かどうかを[[確認]]します。~ ただし、「[[セット]]状態の[[《偽物のわな》]]自体」が[[対象]]となった場合は[[発動]]できません。~ [[めくられた>カードをめくる]]ときに「[[発動]]タイミングが正しくない[[罠カード]]」として[[破壊]]されます。 Q:[[自分]]の[[《ヴィシャス・クロー》]]が自身の[[効果]]で[[手札]]に[[戻り>戻す]]ました。~ その[[ターン]]内に、この[[カード]]を[[発動]]し[[自分]]の[[《全弾発射》]]を[[強制発動]]しようとしました。~ 処理はどうなりますか?~ //A:[[《全弾発射》]]の[[手札]]を[[墓地へ送る]]処理は[[効果]]のため、[[《ヴィシャス・クロー》]]の制約を受けません。~ // よって、《おとり人形》を[[発動]]した場合でも問題なく[[発動]]します。(11/06/16)~ //A:[[調整中]](11/06/18) A:[[手札]]に[[戻った>戻す]][[《ヴィシャス・クロー》]]も含み、[[《全弾発射》]]の[[効果]]によって[[手札]]を全て[[墓地]]へ送り、その[[墓地へ送った]]枚数×200ポイントの[[ダメージ]]を与えます。(15/07/09) Q:[[《The splendid VENUS》]]が[[自分]][[フィールド]]に存在する状態で、強制[[発動]]させた[[発動]]タイミングの正しくない[[罠カード]]の[[効果]]は[[適用]]されますか?~ A:[[発動]]タイミングが正しくない場合、[[《The splendid VENUS》]]が存在しても[[効果]]は[[無効]]になります。(17/04/17)~ Q:この[[カード]]で[[自分]][[フィールド]]の[[発動]]タイミングの正しくない[[罠カード]]を強制[[発動]]させた場合、[[相手]][[フィールド]]の[[《真紅眼の鋼炎竜》]]の(2)の[[効果]]は[[適用]]されますか?~ A:[[調整中]]。(17/04/17)~ ***タイミングを逃す場合について [#faq3] Q:[[チェーン]]1で《おとり人形》([[対象]]:[[《スネーク・ホイッスル》]])、[[チェーン]]2に[[《毒蛇の供物》]]とした場合、[[《スネーク・ホイッスル》]]の[[効果]]は[[発動]]しますか?~ A:いいえ、[[タイミングを逃す]]ので[[発動]]できず、[[破壊]]されます。(09/08/07) //Q:[[チェーン]]1で《おとり人形》(対象:[[《バスター・モード》]])、[[チェーン]]2に[[《緊急同調》]]として、[[《緊急同調》]]で[[《バスター・モード》]]に対応する[[シンクロモンスター]]を[[特殊召喚]]した場合[[《バスター・モード》]]は[[発動]]しますか?~ //A:[[発動]]します。(09/08/07) Q:[[強制発動]]させた[[《サンダー・ブレイク》]]の[[効果]]で[[《歯車街》]]を[[破壊]]した場合、[[《歯車街》]]の[[効果]]を[[発動]]できますか?~ A:[[発動]]できます。(14/09/24) ***破壊の扱いについて [#faq4] Q:この[[カード]]で[[《やぶ蛇》]]の[[効果]]を[[無効]]にして[[破壊]]した場合、[[《やぶ蛇》]]の「[[セット]]された状態で[[墓地]]へ送られた場合」の[[効果]]を[[発動]]できますか?~ A:いいえ、[[表側表示]]になった状態で[[破壊]]されているため[[発動]]できません。(18/12/17) ***デッキに戻す効果について [#faq5] Q:[[強制発動]]させた[[《砂塵の大竜巻》]]の[[効果]]でこの[[カード]]自身が[[破壊]]された場合、[[効果]]処理後[[デッキ]]に[[戻り>戻す]]ますか?~ A:いいえ、[[戻り>戻す]]ません。(08/11/09) Q:[[《マクロコスモス》]]が存在する時にこの[[カード]]を[[発動]]した場合、[[効果]]処理後[[デッキ]]に[[戻り>戻す]]ますか?~ A:はい、[[除外]]されず[[デッキ]]に[[戻り>戻す]]ます。(11/01/29) Q:[[《D−HERO ダイヤモンドガイ》]]の[[効果]]で[[発動]]した場合、[[効果]]処理後[[墓地]]のこの[[カード]]は[[デッキ]]に[[戻り>戻す]]ますか?~ A:いいえ、戻りません。(14/12/29) //質問だけの投稿は禁止。ここは「質問と、それに対する事務局の回答」の両方を同時に記述する項目です。 //記述する場合、「事務局に電話で回答をもらった日付」「回答メールに記載された日付」「公式データベースに回答が掲載された日付」を(05/01/01)のような形式でA:の最後に追加してください。 //未発売カードに限り、『A:(発売をお待ちください)』とセットでコメントアウトに質問を残すことが可能です。 //ルールやカードの処理等についての質問は、公式サイトの「遊戯王カードデータベース」で調べるか、ルール質問BBSを利用してください。 ---- &tag(《おとり人形》,魔法,通常魔法);