*《おとり&ruby(にんぎょう){人形};/Bait Doll》 [#d70432dd] 通常魔法 魔法&罠カードゾーンにセットされたカード1枚を選択して発動する。 選択したカードをめくって確認し、そのカードが罠カードだった場合、強制発動させる。 発動タイミングが正しくない場合、その効果を無効にし破壊する。 そのカードが罠カード以外だった場合、元に戻す。 このカードは発動後、墓地へ送らずにデッキに戻る。 [[Labyrinth of Nightmare −悪夢の迷宮−]]で登場した[[通常魔法]]。~ [[セット]]された[[罠カード]]を[[強制発動]]させる。~ 加えて、[[セット]]された[[発動条件]]のある[[罠カード]]を[[無効]]にして[[破壊]]する[[効果]]を持つ。 [[カウンター罠]]の他、[[《奈落の落とし穴》]]や[[《激流葬》]]等を[[無効]]化できる。~ [[使用]]後は[[デッキ]]に[[戻る>戻す]]ため再利用が可能だが、[[ランダム]]要素が大きい。~ また、1枚とは言え[[デッキ]]の枚数が増えるので、特定の[[カード]]を引きにくくなる可能性も考慮しよう。 [[魔法>魔法カード]]を[[対象]]にした時は[[不発]]に終わるので、安定性は低い。~ また、速効性のある[[伏せ除去]]は希少なのだが、結局[[チェーン]]されて回避される可能性も高い。~ [[《リビングデッドの呼び声》]]等[[永続罠]]や[[《和睦の使者》]]を[[対象]]にした場合、こちらに不利に働く事すらある。~ [[相手]]が何を[[セット]]したか見きわめて[[発動]]するというテクニックが要求される。 -[[効果解決時]]の処理が少々ややこしい。 --[[効果発動時]]、[[セット]]された[[魔法&罠カードゾーン]]の[[カード]]を[[対象をとる(指定する)効果]]。 --当然[[チェーン]]の有無を[[確認]]する。 --[[効果解決時]]になっての手順は1:[[対象]]の[[カードをめくる]]、2:[[強制発動]]出来る[[罠カード]]の場合、[[発動]]〜[[効果]]処理。3:この[[カード]]を[[デッキ]]に[[戻す]]。 ---[[効果解決時]]、[[対象]]の[[カード]]が[[表側表示]]になっていたり、[[フィールド]]を[[離れ>離れる]]ていたりした場合は[[不発]]となる。この場合でも[[デッキ]]に戻る。 ---[[効果解決時]]、この[[カード]]が[[《サイクロン》]]等に[[破壊]]される等して[[フィールド]]に存在しない場合、[[デッキ]]には戻らない。 --[[カードをめくり>カードをめくる]][[確認]]した後について。 ---めくった[[カード]]が[[罠カード]]でないならば元に[[戻す]]。 ---めくった[[カード]]が[[罠カード]]であり、「[[発動]]タイミングが不適切」な[[罠カード]]の場合は[[無効]]にして[[破壊]]する。 ---めくった[[カード]]が[[罠カード]]であり、[[発動]]できる([[フリーチェーン]])[[カード]]であった場合に限り強制的に[[発動]]して[[効果]]処理を行う。 --[[自分]]の[[罠カード]]に対しても使える。~ 《おとり人形》の[[効果解決時]]まで何を[[発動]]するかを知られることもなく、[[効果解決時]]の[[カード]]処理において[[カウンター]]をさせずに[[発動]]させることが可能。 ---「[[自分]]が『この[[ターン]]に』伏せた[[カード]]に対し、《おとり人形》を使って[[発動]]させる」というのは適切ではないので注意。~ [[発動]]タイミングが正しくない扱いとなり、[[破壊]]されてしまう。 -上記の通り、「[[罠カード]]を強制的に[[発動]]させる」のは、あくまでもこの[[カード]]が持つ[[効果]]。~ [[罠カード]]の[[発動]]はこの[[カードの効果]]処理途中であるため、強制的な[[発動]]に対し[[《盗賊の七つ道具》]]を[[使用]]し[[発動]]を[[カウンター]]することはできない。~ [[フリーチェーン]]の[[罠カード]]が[[対象]]になったならば、[[チェーン]]せずに[[発動]]したほうがやや安全。~ 最近は[[チェーンカード]]もあるので、状況によって対応しよう。 -強制[[発動]]された[[罠カード]]の[[発動]]タイミングが正しくなかった場合、[[コスト]]は発生しない。~ -[[自分]][[フィールド]]上が空の時に[[相手]]の[[《ゴッドバードアタック》]]を強制[[発動]]できればかなり有利となる。~ [[《ゴッドバードアタック》]]は必ず[[対象]]を2枚選択するため、[[相手]]はこの[[カード]]と[[相手]][[フィールド上のカード]]1枚を[[破壊]][[対象]]に選択せざるを得ないのだ。~ 結果としては、[[相手]]は[[《ゴッドバードアタック》]]、[[リリース]]した[[鳥獣族]][[モンスター]]、[[相手]][[フィールド上のカード]]1枚を失い、[[自分]]の消費は《おとり人形》1枚だけ。~ 3:1交換を行いつつ厄介な[[《ゴッドバードアタック》]]を[[除去]]という素晴らしい結果が得られる。~ しかし、「相手が[[【BF】]]なので発動してみたら[[《月の書》]]だった」などということも珍しくないので決めるのは難しい。~ -[[《ヘル・テンペスト》]][[発動]]後において[[デッキ切れ]]を防ぐ手段にもなる。~ この場合は、[[相手]]の[[伏せカード]]がなくても、[[自分]]が伏せた[[魔法カード]]をめくり続ければよい。 -原作・アニメにおいて―~ アニメDMのバトルシティ編「遊戯vs闇マリク」戦において闇マリクの[[手札]]にあったことが[[確認]]できる。~ アニメGXにおいてオブライエンが[[魔法カード]]《コピー人形》という[[カード]]を、[[デュエル]]中ではなく敵を欺く際に使用している。~ -コナミのゲーム作品において―~ [[WORLD CHAMPIONSHIP 2009>ゲーム付属カード#k2f9bcd5]]では、ライディングデュエル用に調整した《&ruby(スピードスペル){Sp};−おとり人形》が[[オリジナルカード]]として登場した。~ -神話・伝承において―~ 人形・釘・ハンマーが描かれたイラストを見るに、元ネタは「丑の刻参り」に使われる藁人形だろう。~ 宇治の橋姫が行った呪いの儀式がそのルーツと言われているが、五寸釘や藁人形を使用する方法は室町時代にて定まったと言う説が有力視されている。~ **関連カード [#qddc69b6] -[[《撲滅の使徒》]] -[[《遺言の仮面》]] **収録パック等 [#s6d63fd9] -[[DUELIST LEGACY Volume.3]] DL3-128 -[[Labyrinth of Nightmare −悪夢の迷宮−]] LN-45 -[[STRUCTURE DECK−城之内編− Volume.2]] SJ2-047 -[[トーナメントパック2010 Vol.4]] TP16-JP010 **FAQ [#q70555e2] //Q:テキストの「[[発動]]後」とは、「[[罠カード]]の[[発動]]後」と「この[[カードの発動]]後」のどちらですか?~ //A:《おとり人形》の[[発動]]後です。 Q:[[魔法カード]]だった場合、どうしますか?~ A:[[確認]]した後で元に[[戻し>戻す]]ます。この《おとり人形》は通常通り[[デッキ]]に[[戻し>戻す]]ます。 Q:[[《偽物のわな》]]を使い、[[罠カード]]を守れますか?~ A:[[対象]]が「[[発動]]タイミングが正しくない[[罠カード]]」ならば、守れます。~ この場合、[[《偽物のわな》]]の[[効果解決時]]に「[[発動]]タイミングが正しくない[[罠カード]]」かどうかを[[確認]]します。~ 「[[セット]]状態の[[《偽物のわな》]]自体」が[[対象]]となった場合は[[《偽物のわな》]]を[[発動]]できません。~ めくられたときに「[[発動]]タイミングが正しくない[[罠カード]]」として[[破壊]]されます。 Q:めくった[[罠カード]]が[[コスト]]を必要とするもので、その[[コスト]]が支払えない場合はどうなりますか?~ A:「[[発動]]タイミングが正しくない」として[[破壊]]されます。 Q:めくった[[罠カード]]が[[《神の宣告》]]の場合、[[強制発動]]しますか?~ A:[[カウンター罠]]は基本的に[[チェーン]]1で[[発動]]はできないため「[[発動]]タイミングが正しくない」として[[破壊]]されます。 Q:[[《心鎮壷》]]の[[効果]]で[[発動]]ができない[[《和睦の使者》]]があります。~ この[[《和睦の使者》]]を《おとり人形》でめくった場合、[[《和睦の使者》]]の[[効果]]は[[適用]]されますか?~ ([[発動]]できないだけなので、[[強制発動]]したなら[[発動]]タイミングは正しいか?)~ A:[[《心鎮壷》]]の[[効果]]によって[[発動]]する事ができない状態の[[《和睦の使者》]]を[[強制発動]]させた場合、[[《和睦の使者》]]の[[効果]]を[[適用]]する事ができます。(08/09/24) Q:《おとり人形》によって[[セット]]された[[《砂塵の大竜巻》]]が[[強制発動]]しました。~ この[[強制発動]]した[[《砂塵の大竜巻》]]で《おとり人形》を[[対象]]に選択し、[[破壊]]することで、《おとり人形》が[[デッキ]]に[[戻る>戻す]]のを阻止できますか?~ A:《おとり人形》の[[効果]]によって、[[強制発動]]した[[《砂塵の大竜巻》]]の[[効果]]によって、《おとり人形》が[[破壊]]された場合、[[デッキ]]に[[戻す]]事はできません。(08/11/09)~ Q:この[[カードの効果]]で[[発動]]タイミングが正しくない[[罠カード]]の[[効果]]を[[無効]]にし[[破壊]]しました。~ [[《ナチュル・スパイダーファング》]]はこの[[ターン]][[攻撃]]できますか?~ (「[[発動]]」を[[無効]]にしているのか「[[効果]]」を[[無効]]にしているのか)~ A:[[効果]]を[[無効]]にしていますが、[[発動]]を[[無効]]にしていないので、[[攻撃]]できます。(09/08/22) Q:[[チェーン]]1で《おとり人形》(対象:[[《スネーク・ホイッスル》]])、[[チェーン]]2に[[《毒蛇の供物》]]とした場合、[[《スネーク・ホイッスル》]]は[[発動]]しますか?~ A:[[タイミングを逃す]]ので[[発動]]できず、[[破壊]]されます。(09/08/07) //Q:[[チェーン]]1で《おとり人形》(対象:[[《バスター・モード》]])、[[チェーン]]2に[[《緊急同調》]]として、[[《緊急同調》]]で[[《バスター・モード》]]に対応する[[シンクロモンスター]]を[[特殊召喚]]した場合[[《バスター・モード》]]は[[発動]]しますか?~ //A:[[発動]]します。(09/08/07) Q:[[《人造人間−サイコ・ショッカー》]]が存在する時にこの[[カード]]を[[発動]]し、[[罠カード]]をめくった場合どうなりますか?~ A:強制的に[[発動]]しますが、「タイミングが正しくない」扱いになり、[[破壊]]されます。(08/11/09) Q:[[相手]][[フィールド]]上に[[《人造人間−サイコ・ショッカー》]]が存在する時にこの[[カード]]を[[発動]]し、[[《魔のデッキ破壊ウイルス》]]をめくりました。~ この時、[[相手]]は[[《人造人間−サイコ・ショッカー》]]を[[コスト]]に[[《魔のデッキ破壊ウイルス》]]を[[発動]]できますか?~ A:その場合でも「タイミングが正しくない」扱いになるため、[[コスト]]にする事も[[発動]]する事もできません。(10/09/07) Q:[[《マクロコスモス》]]が存在する時に《おとり人形》を発動しました。[[効果]]処理後、《おとり人形》は[[デッキ]]に戻りますか?~ [[除外]]されますか?~ A:[[除外]]されず[[デッキ]]に戻ります。(11/01/29)~ Q:[[自分]]の[[《ヴィシャス・クロー》]]が自身の[[効果]]で[[手札]]に戻りました。~ その[[ターン]]内に、この[[カード]]を[[発動]]し、[[自分]]の[[《全弾発射》]]を強制[[発動]]しようとしました。~ 処理はどうなりますか?~ //A:[[《全弾発射》]]の[[手札]]を[[墓地に送る]]処理は[[効果]]のため、[[《ヴィシャス・クロー》]]の制約を受けません。~ // よって、《おとり人形》を[[発動]]した場合でも問題なく[[発動]]します。(11/06/16) A:[[調整中]](11/06/18)