*《おとり&ruby(にんぎょう){人形};/Bait Doll》 [#d70432dd]
 通常魔法
 魔法&罠カードゾーンにセットされたカード1枚を選択して発動する。
 選択したカードをめくって確認し、そのカードが罠カードだった場合、強制発動させる。
 発動タイミングが正しくない場合、その効果を無効にし破壊する。
 そのカードが罠カード以外だった場合、元に戻す。
 このカードは発動後、墓地へ送らずにデッキに戻す。
//テキストはTP16 (2011/1より配布) を参照

 [[Labyrinth of Nightmare −悪夢の迷宮−]]で登場した[[通常魔法]]。~
 [[セット]]された[[罠カード]]を[[強制発動]]させる[[効果]]と、それが[[発動]]タイミングの正しくない[[罠カード]]の場合は[[効果]]を[[無効]]にして[[破壊]]する[[効果]]を持つ。~

 主に再利用可能な[[伏せカード]][[除去]]として使用される。~
 同じ[[伏せカード]][[除去]]として[[《ナイト・ショット》]]があるが、[[《ナイト・ショット》]]は[[魔法カード]]も[[除去]]でき、[[チェーン]][[発動]]も防げるので扱いやすい。~
 ゆえに通常の[[伏せカード]][[除去]]にはない、[[強制発動]]させる点や[[デッキ]]に戻る点を活用できる[[デッキ]]で使用されることになるだろう。~
 ゆえに、通常の[[伏せ除去]]にはない[[強制発動]]させる点や[[デッキ]]に戻る点を活用できる[[デッキ]]で[[使用]]されることになるだろう。~
 状況によっては[[フリーチェーン]]の[[罠カード]]であっても、[[相手]]の思惑を崩すことができる。~

 [[使用]]後は[[デッキ]]に戻るので、再利用が可能である。~
 また、1枚とは言え[[デッキ]]の枚数が増えるので、特定の[[カード]]を引きにくくなる点も考慮する必要がある。~
 [[《コカローチ・ナイト》]]とは違い、[[デッキトップ]]には戻らず、[[シャッフル]]されるので、次の[[ドロー]]がこの[[カード]]に固定されてしまう心配はない。~
 [[使用]]後は[[デッキ]]に[[戻る>戻す]]ので、再利用が可能である。~
 ただし、1枚とは言え[[デッキ]]の枚数が増えるので、特定の[[カード]]を引きにくくなる点は考慮する必要がある。~
 [[《コカローチ・ナイト》]]とは違い、[[デッキトップ]]には戻らず[[シャッフル]]されるので、次の[[ドロー]]がこの[[カード]]に固定されてしまう心配はない。~
 [[デッキ切れ]]を防ぐ手段としても使用でき、[[自分]]が伏せた[[魔法カード]]に対して[[発動]]し続けるだけで簡単に達成できる。~

 なお、ここでいう[[強制発動]]の「[[発動]]」とは、[[効果の発動]]ではなく[[カードの発動]]のことである。~
 すなわち、「[[発動]]タイミングが正しい」=「[[強制発動]]できる」ではなく、[[罠カード]]であればいかなる場合にも[[強制発動]]される。~
 その上でタイミングが正しくない場合に限り、[[効果]]を無効にして[[破壊]]するのである。~


-[[効果]]の処理が少々ややこしい。手順は以下の通りである。~

>
+この[[カード]]を[[発動]]し、[[セット]]された[[魔法・罠カード]]を[[対象にとる>対象をとる(指定する)効果]]。~
+[[効果解決時]]に[[対象]]の[[カードをめくる]]。~
+めくった[[カード]]が「発動タイミングが正しい[[罠カード]]」の場合、その[[カード]]の処理をする(最後まで終わらせる)。~
「[[発動]]タイミングが正しくない[[罠カード]]」の場合、その[[カード]]の[[効果]]を[[無効]]にして[[破壊]]する([[発動]]は無効にしないが[[コスト]]があっても払う必要はない)。~
「[[罠カード]]ではない[[カード]]」の場合、何もせず元に[[戻す]]([[発動]]された扱いにはならない)。~
+[[フィールド]]上のこの[[カード]]を[[デッキ]]に戻して処理終了。~
>

--手順2で[[対象]]の[[カード]]がめくれない([[表側表示]]、[[フィールド]]上に存在しない)状態にある場合は[[不発]]となり、手順3が飛ばされる。~
また、手順2までにこの[[カード]]自身が[[破壊]]されるなどして[[フィールド]]上に存在しなくなった場合は、[[効果]]の処理後[[デッキ]]には戻らない(手順4が飛ばされる)。~

-上記の通り、[[対象]]の[[罠カード]]の[[発動]]はあくまでもこの[[カードの効果]]によるもの。~
つまり、[[対象]]の[[罠カード]]の[[発動]]はこの[[カードの効果]]処理途中であるため、その[[発動]]に対し[[《盗賊の七つ道具》]]等で[[カウンター]]することはできない。~
-[[対象]]の[[罠カード]]の[[発動]]は、あくまでもこの[[カードの効果]]によるものである。~
つまり、その[[発動]]はこの[[カードの効果]]処理途中であるため、その[[発動]]に対し[[《盗賊の七つ道具》]]等で[[カウンター]]することはできない。~
このため、[[フリーチェーン]]の[[罠カード]]が[[対象]]になっても、[[チェーン]]せずにこの[[カードの効果]]で[[強制発動]]したほうが安全である。~
ただし、[[チェーン]]が1つ減ることになるため、[[チェーンカード]]を使う際は状況によって対応しよう。

-[[自分]]の[[罠カード]]に対しても使える。~
この[[カード]]の[[効果解決時]]まで何を[[発動]]するかを知られることもなく、[[カウンター]]をさせずに[[発動]]させることが可能。~
なお、「[[自分]]がこの[[ターン]]に伏せた[[罠カード]]をこの[[カード]]で[[発動]]させる」ということはできないので注意。~
「[[罠カード]]は伏せた[[ターン]]には[[発動]]できない」というルールに引っかかり、[[発動]]タイミングが正しくない扱いとなるからである。

-原作・アニメにおいて―~
アニメDMのバトルシティ編「遊戯vs闇マリク」戦において闇マリクの[[手札]]にあるのが[[確認]]できる。~

--漫画GXの「デイビットvs明日香」戦では、[[相手]]の[[伏せカード]]を[[強制発動]]させる[[カード]]として、デイビットが《強制発動》を使用した。~
[[相手]]の[[カードの効果]]を[[モンスター]]の[[破壊]]に変更させる[[速攻魔法]]《イグニション》とのコンボで[[《The big SATURN》]]の[[効果]]を能動的に[[発動]]した。 

-コナミのゲーム作品において―~
[[WORLD CHAMPIONSHIP 2009>ゲーム付属カード#k2f9bcd5]]では、ライディングデュエル用に調整した《&ruby(スピードスペル){Sp};−おとり人形》が[[オリジナルカード]]として登場した。~

-神話・伝承において―~
人形・釘・ハンマーが描かれた[[イラスト]]を見るに、元ネタは「丑の刻参り」に使われる藁人形だろう。~
宇治の橋姫が行った呪いの儀式がそのルーツと言われているが、五寸釘や藁人形を使用する方法は室町時代にて定まったと言う説が有力視されている。~


**関連カード [#qddc69b6]
-[[《撲滅の使徒》]]

-[[《遺言の仮面》]]

**収録パック等 [#s6d63fd9]
-[[DUELIST LEGACY Volume.3]] DL3-128
-[[Labyrinth of Nightmare −悪夢の迷宮−]] LN-45
-[[STRUCTURE DECK−城之内編− Volume.2]] SJ2-047
-[[トーナメントパック2010 Vol.4]] TP16-JP010

**FAQ [#q70555e2]

-この[[カードの効果]]について

--めくった[[カード]]について

--めくった[[カード]]が「[[発動]]タイミングが正しい[[罠カード]]」の場合
~
Q:めくった[[罠カード]]の[[発動]]タイミングが正しい場合、[[コスト]]は払わなければなりませんか?~
A:はい、[[コスト]]を支払って[[発動]]する必要があります。(12/09/27)
A:はい、[[コスト]]を支払って[[発動]]する必要があります。(12/09/27)~
~
Q:めくった[[罠カード]]の[[発動]]タイミングは正しいものの、その[[コスト]]が支払えない場合はどうなりますか?~
A:「[[発動]]タイミングが正しくない」として[[破壊]]されます。(13/01/27)~
//A:[[調整中]](13/01/07)
~
//-Q:[[相手]]の[[手札]]が0枚の時に、[[相手]]の[[《サンダー・ブレイク》]]を[[強制発動]]させました。~
// この場合、[[相手]]は[[《サンダー・ブレイク》]]の[[効果]]を[[使用]]できますか?~
//A:いいえ、[[相手]]は[[発動]][[コスト]]として[[手札]]を[[捨てる]]事ができない為、そのまま[[墓地へ送ら>墓地へ送る]]れます。(13/01/11)~

Q:めくった[[罠カード]]が[[コスト]]を必要とするもので、その[[コスト]]が支払えない場合はどうなりますか?~
A:[[調整中]](13/01/07)
//A:「[[発動]]タイミングが正しくない」として[[破壊]]されます。

-Q:[[相手]]の[[手札]]が0枚の時に、[[相手]]の[[《サンダー・ブレイク》]]を[[強制発動]]させました。~
 この場合、[[相手]]は[[《サンダー・ブレイク》]]の[[効果]]を[[使用]]できますか?~
A:いいえ、[[相手]]は[[発動]][[コスト]]として[[手札]]を[[捨てる]]事ができない為、そのまま[[墓地へ送ら>墓地へ送る]]れます。(13/01/11)

--めくった[[カード]]が「[[発動]]タイミングが正しくない[[罠カード]]」の場合
~
Q:めくった[[罠カード]]の[[発動]]タイミングが正しくない場合、[[コスト]]は払わなければなりませんか?~
A:いいえ、[[コスト]]を支払う必要はありません。(12/09/27)~
~
Q:めくった[[罠カード]]の[[発動]]タイミングが正しくないため、[[効果]]を[[無効]]にし[[破壊]]しました。~
  この場合、その[[罠カード]]は[[発動]]も無効にされるのですか?~
A:いいえ、[[効果]]を[[無効]]にしていますが、[[発動]]は[[無効]]にしません。~
  例として、[[《ナチュル・スパイダーファング》]]はこの場合でも[[攻撃]]できます。(09/08/22)
A:いいえ、[[無効]]にしません。~
  例として、[[《ナチュル・スパイダーファング》]]はこの場合でも[[攻撃]]できます。(09/08/22)~

Q:めくった[[罠カード]]の[[発動]]タイミングが正しくない場合、[[コスト]]は払わなければなりませんか?~
A:いいえ、[[コスト]]を支払う必要はありません。(12/09/27)

--めくった[[カード]]が上記以外の場合
~
Q:めくった[[カード]]が[[魔法カード]]だった場合、どうしますか?~
A:[[確認]]した後で元に[[戻し>戻す]]ます。~
  この[[カード]]は通常通り[[デッキ]]に[[戻し>戻す]]ます。
  この[[カード]]は通常通り[[デッキ]]に[[戻し>戻す]]ます。~
~
Q:めくった[[カード]]が[[《神の宣告》]]の場合、[[効果]]は[[適用]]されますか?~
A:いいえ、[[カウンター罠]]は基本的に[[チェーン]]1で[[発動]]はできないため「[[発動]]タイミングが正しくない」として[[破壊]]されます。~

Q:めくった[[カード]]が[[《神の宣告》]]の場合、[[効果]]は[[発動]]されますか?~
A:いいえ、[[カウンター罠]]は基本的に[[チェーン]]1で[[発動]]はできないため「[[発動]]タイミングが正しくない」として[[破壊]]されます。

--[[デッキ]]に[[戻す]]ことについて

~
Q:[[強制発動]]させた[[《砂塵の大竜巻》]]の[[効果]]でこの[[カード]]自身が[[破壊]]された場合、[[効果]]処理後[[デッキ]]に[[戻り>戻す]]ますか?~
A:いいえ、[[戻り>戻す]]ません。(08/11/09)~

~
Q:[[《マクロコスモス》]]が存在する時にこの[[カード]]を[[発動]]した場合、[[効果]]処理後[[デッキ]]に[[戻り>戻す]]ますか?~
A:はい、[[除外]]されず[[デッキ]]に[[戻り>戻す]]ます。(11/01/29)~

~
Q:[[《D−HERO ダイヤモンドガイ》]]の[[効果]]で[[発動]]した場合、[[効果]]処理後[[デッキ]]に[[戻り>戻す]]ますか?~
//A:[[調整中]](13/01/07)
A:はい、戻ります。(13/01/26)
A:はい、戻ります。(13/01/26)~

-他の[[カード]]との兼ね合いについて

--[[対象]]の[[カード]]が何らかを封じられている場合

~
Q:[[《心鎮壷》]]の[[効果]]で[[発動]]ができない[[《和睦の使者》]]があります。~
  この[[《和睦の使者》]]をこの[[カード]]でめくった場合、[[《和睦の使者》]]の[[効果]]は[[適用]]されますか?~
A:はい、[[発動]]タイミングは正しく、[[効果]]は[[適用]]されます。(08/09/24)

A:はい、[[発動]]タイミングは正しく、[[効果]]は[[適用]]されます。(08/09/24)~
~
Q:[[《人造人間−サイコ・ショッカー》]]が存在する時にこの[[カード]]を[[発動]]し、[[罠カード]]をめくった場合、どうなりますか?~
A:強制的に[[発動]]しますが、「タイミングが正しくない」扱いになり、[[破壊]]されます。(08/11/09)

A:強制的に[[発動]]しますが、「タイミングが正しくない」扱いになり、[[破壊]]されます。(08/11/09)~
~
Q:[[相手]][[フィールド]]上に[[《人造人間−サイコ・ショッカー》]]が存在する時にこの[[カード]]を[[発動]]し、[[相手]]の[[《魔のデッキ破壊ウイルス》]]をめくりました。~
  この時、[[相手]]は[[《人造人間−サイコ・ショッカー》]]を[[コスト]]に[[《魔のデッキ破壊ウイルス》]]を[[発動]]できますか?~
A:いいえ、その場合でも「タイミングが正しくない」扱いになるため、[[コスト]]にする事も[[発動]]する事もできません。(10/09/07)

A:いいえ、その場合でも「タイミングが正しくない」扱いになるため、[[コスト]]にする事も[[発動]]する事もできません。(10/09/07)~
~
Q:[[《宮廷のしきたり》]]が[[フィールド]]上に存在し、この[[カードの効果]]で[[発動]]タイミングが正しくない[[永続罠]][[カード]]を[[強制発動]]した場合、その[[カード]]は[[破壊]]されますか?~
A:[[調整中]](13/01/07)

A:[[調整中]](13/01/07)~
~
Q:[[《白竜の忍者》]]が[[フィールド]]上に存在し、この[[カードの効果]]で[[発動]]タイミングが正しくない[[永続罠]][[カード]]を[[強制発動]]した場合、その[[カード]]は[[破壊]]されますか?~
A:[[調整中]](13/01/10)
A:[[調整中]](13/01/10)~

--[[タイミングを逃す]]関連

~
Q:[[チェーン]]1で《おとり人形》(対象:[[《スネーク・ホイッスル》]])、[[チェーン]]2に[[《毒蛇の供物》]]とした場合、[[《スネーク・ホイッスル》]]の[[効果]]は[[発動]]しますか?~
A:いいえ、[[タイミングを逃す]]ので[[発動]]できず、[[破壊]]されます。(09/08/07)

A:いいえ、[[タイミングを逃す]]ので[[発動]]できず、[[破壊]]されます。(09/08/07)~
~
//Q:[[チェーン]]1で《おとり人形》(対象:[[《バスター・モード》]])、[[チェーン]]2に[[《緊急同調》]]として、[[《緊急同調》]]で[[《バスター・モード》]]に対応する[[シンクロモンスター]]を[[特殊召喚]]した場合[[《バスター・モード》]]は[[発動]]しますか?~
//A:[[発動]]します。(09/08/07)

//A:[[発動]]します。(09/08/07)~
~
Q:[[強制発動]]させた[[《サンダー・ブレイク》]]の[[効果]]で[[《歯車街》]]を[[破壊]]した場合、[[《歯車街》]]の[[効果]]を[[発動]]できますか?~
A:[[調整中]](13/01/07)
A:[[調整中]](13/01/07)~

-その他

~
Q:[[《偽物のわな》]]を使い、[[対象]]の[[罠カード]]を守れますか?~
A:[[対象]]が「[[発動]]タイミングが正しくない[[罠カード]]」ならば、守れます。~
  この場合、[[《偽物のわな》]]の[[効果解決時]]に「[[発動]]タイミングが正しくない[[罠カード]]」かどうかを[[確認]]します。~
  ただし、「[[セット]]状態の[[《偽物のわな》]]自体」が[[対象]]となった場合は[[発動]]できません。~
  めくられたときに「[[発動]]タイミングが正しくない[[罠カード]]」として[[破壊]]されます。

  めくられたときに「[[発動]]タイミングが正しくない[[罠カード]]」として[[破壊]]されます。~
~
Q:[[自分]]の[[《ヴィシャス・クロー》]]が自身の[[効果]]で[[手札]]に戻りました。~
  その[[ターン]]内に、この[[カード]]を[[発動]]し[[自分]]の[[《全弾発射》]]を[[強制発動]]しようとしました。~
  処理はどうなりますか?~
//A:[[《全弾発射》]]の[[手札]]を[[墓地へ送る]]処理は[[効果]]のため、[[《ヴィシャス・クロー》]]の制約を受けません。~
//  よって、《おとり人形》を[[発動]]した場合でも問題なく[[発動]]します。(11/06/16)
A:[[調整中]](11/06/18)
//  よって、《おとり人形》を[[発動]]した場合でも問題なく[[発動]]します。(11/06/16)~
A:[[調整中]](11/06/18)~